mhattaによる
2007年08月13日 8時30分の掲載
もはやなんでもありだな部門より。
もはやなんでもありだな部門より。
Anonymous Coward曰く、
Gizmodeの記事によると、iPhoneでDOOMが動いたようです(Google Codeのプロジェクト)。しかし主人公のコントロールは出来ず、まだ音も出ないとのこと。
ターミナルなどiPhone用のネイティブアプリはすでに存在しますが、やはりグラフィックス使いまくりのDOOMとなるとインパクトがありますね。
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新たにコメントを書くことはできない。
Re:動いたの定義 (スコア:1, 興味深い)
> プレイヤーが操作できず、音も出ないのは「動いた」に入るんでしょうか?
「動いた」でいいと思いますが。遊べないけど、とりあえず動くよっていう意味で。
DOOMをプレイすることが目的じゃないんだから、別に細かいところにこだわる必要はないでしょう。
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Re:動いたの定義 (スコア:3, すばらしい洞察)
「DOOM=3Dベンチマーク=公式ツールもライブラリも無いところからよくここまで」と捉えるかの違いですね。
ある意味 hello world みたいなもんです。
K&R のそれはプログラムとして不完全だという指摘もある一方で、それが完全かどうかなど普通は問題にしません。
まず自分の書いたプログラムが意図どおりに動作する、それを確認できることが重要なのです。
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お客さん感覚な人に提供するのは早すぎる (スコア:2, すばらしい洞察)
> ゲームがプレイできないということが、「細かいこと」ですか…。
> すごい寛大な人ですね。
寛大も何も、別にDOOMをプレイしたいわけじゃないからね。
#DOOMを動かしたいとは(ちょこっと)思うけど。
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Re:動いたの定義 (スコア:2, すばらしい洞察)
今回のようにそもそも動くこと自体がすごいって話を比べるのは間違ってます。
この手のものは遊ぶことではなく動かすことが目的なので、
プレイできないのはやはり細かいことでしかないと思いますよ。
むしろ作ってる人にとっては、こうやって動かすこと自体が「遊んでる」わけですし。
グラフィックだけってのも、単純に操作系を実装するより面白かったってだけの話では。
# まぁ「ゲームは遊ぶもの」な人に「ゲームは作って遊ぶもの」の人の考えはなかなか理解できないだろうね
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Re:動いたの定義 (スコア:2, すばらしい洞察)
彼らには作ること自体がゲームなので、その定義に則って言えばすでにプレイ中でしょう。
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Re:動いたの定義 (スコア:2, すばらしい洞察)
「iPhoneのネイティブで非公式ソフトが動いた、というのがニュースなら既に実現されていることだし」と既存のものを列挙しているふりをして「これまでの携帯電話でも」なんてわざわざiPhoneを外したりしてるもの。これは中間報告のようなもんだと思うがな。それとも完成するまで発表するなとでも言うんだろうか。それとも
何も貢献せずただただ文句を言うだけの「お客様」なんだろうか。
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Re:動いたの定義 (スコア:2, すばらしい洞察)
って書けばいいんじゃないの?
いろんな立場の人が読んでいるんだから、誤解を与えない言葉を選んでタレこむのは伝える側の配慮だろう。
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俺も思った (スコア:4, おもしろおかしい)
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Re:俺も思った (スコア:2, おもしろおかしい)
『あれでもクララは立派に立ったと言えるだろ?じゃあ翻って iPhone で DOOM が動いたはどうなんだ?』と、そんな風に受け止めてくれたまえ。
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Re:なんで遅いんだろう? (スコア:1, 興味深い)
VT100で動くかどうかは不明ですが。
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Re:なんで遅いんだろう? (スコア:1, 参考になる)
http://webpages.mr.net/bobz/ttyquake/ [mr.net]
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Re:動いたの定義 (スコア:1, 興味深い)
ってキャラがポリゴンでできてないから?
ま、CAD とか医療画像系(CT など)とかやってる方から見れば、中身の詰まってないポリゴンモデルだって 3D じゃないよね、っていう話になりますから程度問題ですよね、所詮は。
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