soaraによる
2009年04月05日 13時00分の掲載
作りやすい売りやすい買いやすい遊びやすい部門より。
作りやすい売りやすい買いやすい遊びやすい部門より。
ITmediaにゲーム機として浮上するiPhone、「DSやPSPより優位」の声もという記事が掲載されています。
記事にはサンフランシスコで先日行われたGame Developers Conferenceでは、iPhoneやiPod touchに対応のゲームの開発計画が数多く発表された事や、これまでの販売台数がiPhoneが1700万台、iPod touchが1300万台で計3000万台を突破している事について触れられています。iPhoneやiPod touchより前から売られている、Nintendo DSは3月時点で1億台、PSPは2月の時点で5000万台の販売台数となっているので、この数字を見るとiPhoneなどのソフトウェア市場の可能性がわかるのではないでしょうか?
小型のデバイス向けのCPUなどのハードウェアは進化しており、さまざまなアプリケーションが実行できる様になっています。任天堂やSCEIがどういう風に対抗していくのか、興味深いところです。
また、IT-PLUSの新 清士氏の記事によると、GDCでは携帯電話向けゲーム関連の講演が注目を集めていたとのこと。
個別の問題かもしれませんが (スコア:4, 参考になる)
アプリケーションを販売している会社の方から、
「売り上げをきちんと振り込んでくれさえすればね~」
という話を聞きました。まだDL報告や振り込みの遅れがあるようです。
人員が足りていないのかなと思いましたが、実際はどうなのでしょうか。
コメントを書く
久々に見たな (スコア:4, おもしろおかしい)
※ただし、ソースは新 清士。
コメントを書く
本当に有望なの? (スコア:3, 興味深い)
それに「アイデア一発勝負」なら,すぐに似たようなクローンゲームが雨後の竹の子のように出てくる(FlashゲームのBeJeweledやTower Defenderが好例)し,現実にApp Store開設当初にテトリスが乱立,おまけにパズループの盗作として有名なZUMAが出てきている。いかに優れたアイデアを持っていても,すぐにパクられてゲームの出来よりも企業体力に販売経路,プロモーション力,所有する知的財産と弁護士の能力などゲームとは直接関連が薄い要素で売り上げが決まってしまう。
もしもアメリカ国内のメーカーがそのアイデアをパクって,さらに既存の人気版権を使ったゲームを作り売り出したら一番大きなアメリカ市場ではそっちの方が売れるし,しかも裁判はアメリカ国内でやる上にパクるメーカーは企業体力強く弁護士も凄腕。実際さっき名前が挙がったZUMAもオリジナルの制作スタッフが泣き寝入り,しかもAppleは無視。(そもそもApp Storeの審査方法がブラックボックスだから,理論上は「Appleがオリジナルのゲームの審査をどんどん延期させ,その間にアイデアを他の大手メーカーにリークさせる」なんて事も出来る。)
そして,多くの消費者が「金を出してゲームを買ってくれるか」が疑問。同じゲームなら1000円のゲームより100円のゲームがよく売れるし,100円のゲームよりも0円のゲームのほうがもっと売れる。DSのマジコンが多く流通して,消費者は「ゲームはより安く,なんならタダで手に入れたい」という願望があるから価格競争に飲まれてしまう。それか広告配信ビジネスに走り,ゲームに広告を入れて開発費を回収しようとしたいんだけど,大手のShockwaveも日本でサービス終了。
Shockwaveがサービスを終了
http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=08/12/24/0533240
儲けるにはアイデア勝負のゲームを作って大手にそのゲームのアイデアを売るしかないのかな。
(例えばiPhone/iPod touchを振り回してライトセーバーの音が鳴るアプリをEAとルーカスアーツが購入,Starwars:Force Unleashedのプロモーションとして無料化した例がある。)
コメントを書く
どっちが主役? (スコア:3, 興味深い)
プログラマ・デベロッパを敵に回すようなことをしているうちは勝目無いでしょうね。
AppleのiPhoneアプリケーションの返金制度はデベロッパを破産させる [techcrunch.com]
MSがWindowsとかXBOX360で強い理由を知らないわけじゃ無いだろうにねぇ。
コメントを書く
日本の携帯市場みたいなのが出来ただけ (スコア:2)
北米では日本の携帯電話のような高スペックで大きな液晶を持つ携帯って未だに無いんですよね。
携帯用のアプリを提供出来る環境整備も日本に比べて整備されていませんでした。
そんな中で突然現れたがiPhoneだっただけ。
日本で携帯事業向けのサービスが確立していく時代が北米でも同じ様に起きているだけでしょ。
日本と同じように従来のゲーム専用機に与える影響は少ないと思いますよ。
コメントを書く
Re:日本の携帯市場みたいなのが出来ただけ (スコア:2)
おいおい。嘘付かないでくれ。ピンハネは当然あるが、半分なんてボったりはしない。下手にクレジット決済を導入するより手数料安いよ。逆にAppStoreって三割も持って行かれるの?
そこらの切り売りレンタルサーバで運用している公式サイトだってあるよ。マイナーだけどさ。
コメントを書く
親コメント
「ついで」の身軽さ。 (スコア:2, すばらしい洞察)
通話機能が中心だったはずの携帯電話が次第にメールやらネット閲覧やらケータイ小説やらの楽しみを増やしていったのと同様に、「音楽をきくついでにゲームができる」というのが受け入れられやすい土壌になっているような気がします。
音楽プレイヤーと携帯電話とゲーム機の3つをバラで持ち歩くよりは、iPhone1つで済まそう、みたいな。
しかもiPodシリーズの場合はそれ以前に音楽の販売はやっていて、その同じ手順でゲームも買えるわけですから、ユーザーとしても新しい操作をしてるつもりはほとんどないでしょうし。うまくできてるなぁ。
コメントを書く
目的が違う (スコア:1)
DS、PSP、iPhone/iPod touchはソフトウェア市場としては別物だと思う。
さらにiPhone/iPod touchに限って言えば、DS、PSPよりゲーム目的の購入割合が少ないはずで
3000万台すべてがゲームのために稼動するとは到底思えない・・・。
任天堂やSCEIは市場の傾向を分析をする必要はあるかもしれないど抵抗なんて無意味かと・・・。
コメントを書く
Re:目的が違う (スコア:2, おもしろおかしい)
>ハードウェアとしてのiPhoneの面白さを試
この時点でご自身の意見が逸般人としての意見であることを認識できないと…。
コメントを書く
親コメント
単一機種3000万台のケータイ(国際統一プラットフォーム) (スコア:2)
結局のところ、iPhone / iPod touchで売れているゲームとは、所謂ケータイゲームなのですよ。
安くて手軽。
短時間で遊べて手軽。
ルールが簡単で手軽。
そんな手軽さが売りのゲームであり、それは携帯電話用のゲームと同じです。
ヘビーゲーマーを抱えたPSPとは違います。(DSとはかなり重なります)
DSやPSPがiPhoneに脅かされるという指摘は、以前から云われているDSやPSPがケータイ電話に脅かされるという指摘とほぼ同じです。そして、これは正しい指摘です。だからこそ任天堂は、ケータイゲームのユーザを取り込もうと工夫しているのでしょう。
ただし、ケータイ電話プラットフォームには、重大な弱点があります。それは機種ごとに細かな違いがあること。20機種に対応させるには、20倍のデバッグ作業と、20倍の調整作業が必要になります。そして、機種数は毎年増え続けます。その点、DSやPSPでは、プラットフォームが均一なので開発が容易です。
ケータイ電話プラットフォームのなかでiPhone / iPod touchプラットフォームが特に優れているのは、事実上単一機種で3000万台も普及しているということです。しかも、それが国ごとに細分化されていないので、国ごとにキャリアの認可を得る必要がなく、低コストで多国展開が可能になる点でしょう。
iPhone / iPod touchは、DSやPSPの良い点と、ケータイ電話ゲームの良い点を、それぞれ併せ持つよう考えられたプラットフォームです。これに注目するのは、当然のことです。
コメントを書く
親コメント
Re:単一機種3000万台のケータイ(国際統一プラットフォーム) (スコア:3, 興味深い)
指摘される前に自分でコメント。
単一機種で3000万台といっても、その多く(半数以上?)は米国市場です。
日本市場でiPhoneが何万台かわかりませんが(50万〜60万?)、iPod touchと合わせてもまだ100万台かそこらでしょう。
つまり、日本のデベロッパーにとっては、海外市場に通用するコンテンツを持たない場合は、魅力的なプラットフォームとは云えません。機種ごとのデバッグと調整が大変でも、ケータイ電話市場を狙ったほうが効率的。
米国市場に売れるゲームを作れるかどうかが、iPhone / iPod touchプラットフォームが魅力的なプラットフォームに映りうるかどうかを決めるかもしれません。
(米国Apple社に英語で申請手続きするのが怖いとか、英語の開発ドキュメントが読めないといった泣き言も耳にしました。なんと低レベルな壁か…)
コメントを書く
親コメント
iPhoneアプリ開発ってMac必須じゃなかったでしたっけ? (スコア:1)
これが解消されていないのなら、この話は夢物語でしかないですね。
コメントを書く
開発環境の問題ったって。 (スコア:2, すばらしい洞察)
ファミコンやPSのゲームだって、PCだけで開発できたわけじゃ無いんでありますが……
コメントを書く
親コメント
Re:iPhoneアプリ開発ってMac必須じゃなかったでしたっけ? (スコア:2, 参考になる)
DSやPSPの開発ツールが約百万円するのに比べたら、SDK一万とか三万+アップルのマシンなんて、そんな対した値段じゃないと思います。ましてや、サードパーティとして契約する手間もなく、個人でも自由に参加できるのだから、会社でないと参加できない他のプラットフォームに比べたら非常に敷居が低いと思いますよ。
今のところ、wiiのバーチャルコンソールやwii wareよりは優秀なゲームがたくさんあると思っています。
# ネタにマジレスっぽいですが。
コメントを書く
親コメント
Re:iPhoneアプリ開発ってMac必須じゃなかったでしたっけ? (スコア:2)
開発出来るからこそ、万単位のデベロッパがいる訳です。
コメントを書く
親コメント
Re:iPhone向けならどんなゲームでも100円になるんですか? (スコア:2)
簡単なパズルゲームが100円ちょっとなら、暇な時にホイホイ買ってしまう…。
しっかりとしたゲームなら結構高くても問題ない。
でも、ブラザーインアームズ [gameloftjapan.com]の様なゲームも面白いし内容を考えると値段も手頃なんだけれど、iPhoneだともっとプレイ時間が短い方が使い方に合ってる様な気がする。
1プレイ10分を切るくらいが目安かなぁ。
コメントを書く
親コメント
Re:iPhone向けならどんなゲームでも100円になるんですか? (スコア:1)
糞ゲも良ゲも8800円だったりするけど、この同じ値段にしているような力は働かないのかな。
コメントを書く
親コメント
Re:ゲーム専用機の利点 (スコア:2, 参考になる)
Touchでゲームやって一番利点だったのは、ゲームのメディアを
管理しなくて良い事、これが一番便利でした。
iPhoneプラットフォームが覇権を握るとは思わないけど、ゲームは
ダウンロードに移行してもらった方がユーザー的には便利ですね。
コメントを書く
親コメント
Re:ゲーム専用機の利点 (スコア:2, 興味深い)
そもそもiPhoneでPSPレベルのクォリティのゲームを動かしたらあっというまにバッテリー切れてお話になりませんよ(特に3Dは)
Cube Runner [andyqua.co.uk]程度のシンプルなゲームでもみるみるうちにバッテリー減ってきますからね…
コメントを書く
親コメント
Re:ゲーム専用機の利点 (スコア:2, 興味深い)
元コメントのバッテリー切れの話がどこまで正確か知りませんが。
>PCでGPU使うと消費電力が上がる、ってのがすべてのデバイスに通じるとでも?
ヘビーな描画が行われればそれだけ消費電力が増えるというのは一般的だと思うんですが、そうでもないんですか?
負荷によらず一定の消費電力なら、パワーマネージメントがこなれてないだけじゃないかと思えます。
コメントを書く
親コメント
Re:ゲーム専用機の利点 (スコア:2, すばらしい洞察)
iPhoneのインターフェイスでは細かい操作が全くできない
コメントを書く
親コメント
元記事を読みましょう (スコア:1, 興味深い)
そこそこの企業が参入しているみたいですけどね。
それとも文句を言いたいだけの脊髄反射レスなら、元ストーリー [slashdot.jp]に書き込みましょう。
ここで蒸し返す必要ないじゃん。
#さて、どういうモデレートがつくか興味深いな。
コメントを書く
親コメント
Re:iPhone向けならどんなゲームでも100円になるんですか? (スコア:1, すばらしい洞察)
リンク先のコメントはちっともプラスモデを集めていないように
見えるのですが...?
しかもこのコメントは平均よりも高いね、と言っているだけで
だから安くしろ、と言っている訳では一切無いように見えます
が。
コメントを書く
親コメント
Re:アイマス for iPhoneを (スコア:1, 参考になる)
http://ascii.jp/elem/000/000/111/111768/index-3.html [ascii.jp]
ということらしいので無理でしょうね。
もともとアーケードはタッチパネルだったからiPhoneとは相性よさそうとは思いますが。
コメントを書く
親コメント
Re:iPhone向けならどんなゲームでも100円になるんですか? (スコア:1)
#1543604 [slashdot.jp]のACさんかな。
馬鹿なコメント呼ばわりは構わないけど、曲解を論拠にするのはやめて欲しいなあ…
ぽえんぷしゅう。
コメントを書く
親コメント