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アレゲなニュースと雑談サイト

soaraによる 2009年04月05日 13時00分の掲載
作りやすい売りやすい買いやすい遊びやすい部門より。

TRON 曰く

ITmediaにゲーム機として浮上するiPhone、「DSやPSPより優位」の声もという記事が掲載されています。

記事にはサンフランシスコで先日行われたGame Developers Conferenceでは、iPhoneやiPod touchに対応のゲームの開発計画が数多く発表された事や、これまでの販売台数がiPhoneが1700万台、iPod touchが1300万台で計3000万台を突破している事について触れられています。iPhoneやiPod touchより前から売られている、Nintendo DSは3月時点で1億台PSPは2月の時点で5000万台の販売台数となっているので、この数字を見るとiPhoneなどのソフトウェア市場の可能性がわかるのではないでしょうか?

小型のデバイス向けのCPUなどのハードウェアは進化しており、さまざまなアプリケーションが実行できる様になっています。任天堂やSCEIがどういう風に対抗していくのか、興味深いところです。

また、IT-PLUSの新 清士氏の記事によると、GDCでは携帯電話向けゲーム関連の講演が注目を集めていたとのこと。

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  • Anonymous Coward : 2009年04月05日 13時28分 (#1543879)

    アプリケーションを販売している会社の方から、
    「売り上げをきちんと振り込んでくれさえすればね~」
    という話を聞きました。まだDL報告や振り込みの遅れがあるようです。
    人員が足りていないのかなと思いましたが、実際はどうなのでしょうか。

  • 久々に見たな (スコア:4, おもしろおかしい)

    Anonymous Coward : 2009年04月05日 16時01分 (#1543949)

    ※ただし、ソースは新 清士。

  • findingnamo (26137) : 2009年04月05日 23時40分 (#1544142) 日記
     本体+ソフトウェアの価格がDSL/DSi/PSPよりも安いとはいえ,iPhone/iPod touchの本体価格が高いのが「割高」なイメージを与えるので買いづらい。また,ゲームの購入にはwwwへのアクセスとApple IDが必須,決済方法はクレジットカードかプリペイドのみなのがさらに敷居が高い。(ついでにPCも必須か)本体+ソフトウェアのセットさえあれば,遊ぶために最低限必要な物が全て同じレジで済む既存の(携帯)ゲーム機とは違い,遊ぶまでに用意するものが多いのが果たして幅広い層に受け入れられるのかは未知数。

     それに「アイデア一発勝負」なら,すぐに似たようなクローンゲームが雨後の竹の子のように出てくる(FlashゲームのBeJeweledやTower Defenderが好例)し,現実にApp Store開設当初にテトリスが乱立,おまけにパズループの盗作として有名なZUMAが出てきている。いかに優れたアイデアを持っていても,すぐにパクられてゲームの出来よりも企業体力に販売経路,プロモーション力,所有する知的財産と弁護士の能力などゲームとは直接関連が薄い要素で売り上げが決まってしまう。
     もしもアメリカ国内のメーカーがそのアイデアをパクって,さらに既存の人気版権を使ったゲームを作り売り出したら一番大きなアメリカ市場ではそっちの方が売れるし,しかも裁判はアメリカ国内でやる上にパクるメーカーは企業体力強く弁護士も凄腕。実際さっき名前が挙がったZUMAもオリジナルの制作スタッフが泣き寝入り,しかもAppleは無視。(そもそもApp Storeの審査方法がブラックボックスだから,理論上は「Appleがオリジナルのゲームの審査をどんどん延期させ,その間にアイデアを他の大手メーカーにリークさせる」なんて事も出来る。)

     そして,多くの消費者が「金を出してゲームを買ってくれるか」が疑問。同じゲームなら1000円のゲームより100円のゲームがよく売れるし,100円のゲームよりも0円のゲームのほうがもっと売れる。DSのマジコンが多く流通して,消費者は「ゲームはより安く,なんならタダで手に入れたい」という願望があるから価格競争に飲まれてしまう。それか広告配信ビジネスに走り,ゲームに広告を入れて開発費を回収しようとしたいんだけど,大手のShockwaveも日本でサービス終了。

    Shockwaveがサービスを終了
    http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=08/12/24/0533240

     儲けるにはアイデア勝負のゲームを作って大手にそのゲームのアイデアを売るしかないのかな。
    (例えばiPhone/iPod touchを振り回してライトセーバーの音が鳴るアプリをEAとルーカスアーツが購入,Starwars:Force Unleashedのプロモーションとして無料化した例がある。)
  • fiercewinds (22740) : 2009年04月06日 1時51分 (#1544170)

    プログラマ・デベロッパを敵に回すようなことをしているうちは勝目無いでしょうね。
    AppleのiPhoneアプリケーションの返金制度はデベロッパを破産させる [techcrunch.com]

    MSがWindowsとかXBOX360で強い理由を知らないわけじゃ無いだろうにねぇ。

  • 北米では日本の携帯電話のような高スペックで大きな液晶を持つ携帯って未だに無いんですよね。
    携帯用のアプリを提供出来る環境整備も日本に比べて整備されていませんでした。
    そんな中で突然現れたがiPhoneだっただけ。
    日本で携帯事業向けのサービスが確立していく時代が北米でも同じ様に起きているだけでしょ。

    日本と同じように従来のゲーム専用機に与える影響は少ないと思いますよ。

  • 「ついで」の身軽さ。 (スコア:2, すばらしい洞察)

    troubot (20794) : 2009年04月05日 22時54分 (#1544124)

     通話機能が中心だったはずの携帯電話が次第にメールやらネット閲覧やらケータイ小説やらの楽しみを増やしていったのと同様に、「音楽をきくついでにゲームができる」というのが受け入れられやすい土壌になっているような気がします。

     音楽プレイヤーと携帯電話とゲーム機の3つをバラで持ち歩くよりは、iPhone1つで済まそう、みたいな。

     しかもiPodシリーズの場合はそれ以前に音楽の販売はやっていて、その同じ手順でゲームも買えるわけですから、ユーザーとしても新しい操作をしてるつもりはほとんどないでしょうし。うまくできてるなぁ。

  • realloc (27431) : 2009年04月05日 13時59分 (#1543892)

    DS、PSP、iPhone/iPod touchはソフトウェア市場としては別物だと思う。
    さらにiPhone/iPod touchに限って言えば、DS、PSPよりゲーム目的の購入割合が少ないはずで
    3000万台すべてがゲームのために稼動するとは到底思えない・・・。

    任天堂やSCEIは市場の傾向を分析をする必要はあるかもしれないど抵抗なんて無意味かと・・・。

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  • これが解消されていないのなら、この話は夢物語でしかないですね。

  • 簡単なパズルゲームが100円ちょっとなら、暇な時にホイホイ買ってしまう…。
    しっかりとしたゲームなら結構高くても問題ない。
    でも、ブラザーインアームズ [gameloftjapan.com]の様なゲームも面白いし内容を考えると値段も手頃なんだけれど、iPhoneだともっとプレイ時間が短い方が使い方に合ってる様な気がする。
    1プレイ10分を切るくらいが目安かなぁ。

  • 糞ゲも良ゲも8800円だったりするけど、この同じ値段にしているような力は働かないのかな。

  • Anonymous Coward : 2009年04月05日 14時06分 (#1543901)
    電話かかって欲しくないならTouchでやれば良いんですよ

    Touchでゲームやって一番利点だったのは、ゲームのメディアを
    管理しなくて良い事、これが一番便利でした。
    iPhoneプラットフォームが覇権を握るとは思わないけど、ゲームは
    ダウンロードに移行してもらった方がユーザー的には便利ですね。
  • Anonymous Coward : 2009年04月05日 14時09分 (#1543903)

    そもそもiPhoneでPSPレベルのクォリティのゲームを動かしたらあっというまにバッテリー切れてお話になりませんよ(特に3Dは)
    Cube Runner [andyqua.co.uk]程度のシンプルなゲームでもみるみるうちにバッテリー減ってきますからね…

    • monaoh (12125) : 2009年04月05日 15時55分 (#1543944)

      元コメントのバッテリー切れの話がどこまで正確か知りませんが。

      >PCでGPU使うと消費電力が上がる、ってのがすべてのデバイスに通じるとでも?

      ヘビーな描画が行われればそれだけ消費電力が増えるというのは一般的だと思うんですが、そうでもないんですか?
      負荷によらず一定の消費電力なら、パワーマネージメントがこなれてないだけじゃないかと思えます。

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  • Re:ゲーム専用機の利点 (スコア:2, すばらしい洞察)

    Anonymous Coward : 2009年04月05日 16時48分 (#1543976)
    十字キーとボタン
    iPhoneのインターフェイスでは細かい操作が全くできない
  • Anonymous Coward : 2009年04月05日 18時02分 (#1544022)

    そこそこの企業が参入しているみたいですけどね。

     ゲームパブリッシャーもEAやGameloft、Glu Mobileといった大手から、ngmocoのような新進気鋭のゲーム会社、個人の開発者まで、さまざまだ。

     携帯電話向けゲームの開発と配信を手掛ける仏Gameloftの広報担当ディレクター、サネット・チャオ氏によると、同社では、ここ8カ月間のiPhone、iPod touch対応ゲームの売り上げがほかの機器向けのゲームの売り上げ総額を上回ったという。

     「モバイル業界は何か転換点のようなものを待っていた。App Storeのスタートがその転換点となった」と同氏。

     Gameloftは現在App Storeで27種類のゲームアプリを提供しており、これまでに200万本を売り上げている。

    それとも文句を言いたいだけの脊髄反射レスなら、元ストーリー [slashdot.jp]に書き込みましょう。
    ここで蒸し返す必要ないじゃん。

    #さて、どういうモデレートがつくか興味深いな。

  • Anonymous Coward : 2009年04月05日 20時20分 (#1544063)

    リンク先のコメントはちっともプラスモデを集めていないように
    見えるのですが...?

    しかもこのコメントは平均よりも高いね、と言っているだけで
    だから安くしろ、と言っている訳では一切無いように見えます
    が。

  • Anonymous Coward : 2009年04月05日 20時35分 (#1544070)

    http://ascii.jp/elem/000/000/111/111768/index-3.html [ascii.jp]

    ただ、北米でアイマスをこのまま出そうとすることは難しいんですよ。アイマスに出てくるキャラクターは、見た目も設定も子供ですよね。プレイヤーであるプロデューサーは大人です。大人が子供に対して労働を強いたり、暴力を感じされる行為は、向こうではもうそれだけで「アウト!」(犯罪)なんです。

    ということらしいので無理でしょうね。
    もともとアーケードはタッチパネルだったからiPhoneとは相性よさそうとは思いますが。

  • #1543604 [slashdot.jp]のACさんかな。
    馬鹿なコメント呼ばわりは構わないけど、曲解を論拠にするのはやめて欲しいなあ…

    --
    ぽえんぷしゅう。
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