reoによる
2009年02月12日 18時30分の掲載
一度目は悲劇として、二度目は喜劇として部門より。
一度目は悲劇として、二度目は喜劇として部門より。
NINTENDO DS 用ソフト「ドラゴンクエスト IX 星空の守り人」の発売日が 2009 年 3 月 28 日 (土) から 2009 年 7 月 11 日 (土) に延期されました (SQUARE ENIX のニュースリリース) 。またこの延期に伴い SQUARE ENIX の業績予想が下方修正された (ロイターの記事, スクウェア・エニックス・ホールディングスのニュースリリース (PDF)) 。
延期理由はソフトウェアに重大なバグが見つかったことによるものだそうですが、3 ヶ月半も延期になる重大なバグって、Wi-Fi による通信プレイ関連なのでしょうか ?
一度目の発売延期告知は /.J 2007/8/28 の記事を参考されたし。しかし発売予定 1 ヶ月ちょっと前になって急遽延期というのはドラクエ史上初 ?
未完成な状態なんでしょ (スコア:4, 興味深い)
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Re:未完成な状態なんでしょ (スコア:2, 興味深い)
いやいや。
そんなの良くあることだから
「あのゲームが/エロゲが/Windowsが、また発売延期」
とか書いておけば、かなり高い確率で当たるんじゃね?
類似品:「契約が/要件定義が/仕様書作成が/システム構築が遅延して、今期もデスマーチ。」
#半ば冗談、半ば本気。orz
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未クリア状態!! (スコア:4, おもしろおかしい)
ドラゴンクエスト8.5 ~納期の守り人~ がクリアできません。
助けてください。
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Re:未クリア状態!! (スコア:3, おもしろおかしい)
ドラゴンクエスト8.5 ~雇用の守り人~ がクリアできません。
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Re:未クリア状態!! (スコア:2)
ドラゴンクエスト
ドラゴンクエスト2 〜気まぐれな神々〜
ドラゴンクエスト3 〜そして延期へ〜
ドラゴンクエスト4 〜導かれし下請けたち〜
ドラゴンクエスト5 〜天空のマーケティング〜
ドラゴンクエスト6 〜幻の発売日〜
ドラゴンクエスト7 〜デスマのPGたち〜
ドラゴンクエスト8 〜バグと仕様と設計と呪われし作品〜
ドラゴンクエスト9 〜納期の守り人〜
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7月11日ということは (スコア:4, おもしろおかしい)
「セブンイレブンさんこれで許して下さいよ」というつもりかー!!
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「油断していた」そうです (スコア:3, 参考になる)
続報来ましたね。
「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長 [itmedia.co.jp]
要するに
「実装終了!さーてデバッグデバッグ…って何コレー!!!(ガビーン)バグだらけってもんじゃないぞ!!」
って事の様なんですが…
自分はITの人ではないので「そんなモノなのかな?」と思いつつも今イチ納得できない訳で。
ITの方で、上の記事から読み取れる裏事情などありましたら、どうかご教授くださいませ。
アレゲやないわ!! 興味津々なだけや!!!
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Re:「油断していた」そうです (スコア:2)
>こーんな上の人の言うこと参考にならないよ。
私もこれに賛成。
現場に一度も足を運んだことが無く、現場の人の意見を聞くこともなく、
聞いたとしても理解することもできず、問題点を指摘されたら逆ギレする
だけの社長というのも、コの業界にはいたりするから。
逆ギレしないまでも、ほとんどの社長や管理職は現場に足を運ばないし、
現場のことが一切分からないんじゃないかな。
それを踏まえた上で例の発言を見ると、非常にツッコミ所の多いコメント
と言えるでしょう。
>「実装終了!さーてデバッグデバッグ…って何コレー!!!(ガビーン)バグだらけってもんじゃないぞ!!」
>って事の様なんですが…
ということがないとは限らない。というか、何も対策を練らずに適当にプログラムを
作ると簡単にそうなります。恐い者知らずの日曜プログラマーなんかだとよくあって、
うまく行く時もあるんだけれど、駄目な時はとことんダメ。どちらになるかは、神のみぞ
知る。
まともな技術者ならばその危険性は百も承知なので、開発の初期段階から様々な手を
打ちます。時には「先が読めない」「デバッグの困難が予想される」というのが、開発に
おける最大の課題になったりします。これはマルチスレッドやネットワーク系に多い
ですね。(今回の事例はこれに該当。ただし遅延の真の原因がコレであるかは不明。)
でそういう時に、開発の初期段階で「先が読めないので何か対策すべき」などと
上申したとしても、上の人は危機感がないので
「まだ何も問題が起こってないじゃないか。とにかく開発を進めろ。
問題が発生すればその都度対応する」
などと指示したりします。明らかに分かるほど致命的な問題が起こってからでは、
もはや手遅れなのにね。
そしてズルズルと結合フェーズまできたら、大方の予想通りにバグがタップリ。
「経営者や管理職はビックリ!!」
「現場の技術者はヤッパリ」
ということになりがちです。
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Re:「油断していた」そうです (スコア:2)
>>和田社長は金融・企業運営畑の方であり、制作出身ではありません。
どこ出身だろうが「社長として自社製品の管理が行き届いていない」という「失敗」には違いないんだよ。
1.「この数のバグ発売日までに解消できるの?」ときかれてレベルファイブが「大丈夫」といった
2.「この数のバグ発売日までに解消できるの?」ときかれてレベルファイブが「無理」といったけど判断で発売日変更を待った
3.「この数のバグ発売日までに解消できるの?」と(直前まで)聞かなかった
どれでも「失敗」。
スクウェアエニックスはソフトウェアを開発をする会社だろ。和田社長は何年目だ?
普通工程管理の本ぐらい読んでるだろ。
むしろ旧態依然の「ゲームは出せればいいや」のスタイルから「確実に利益を出す」スタイルに移行させていくのが使命だろ。
ソフトウェア開発で「バグの数」なんて基礎の基礎すら知らないなんて言わせないぞ。
バグの数なんて実装終わった時点で「バグいくつあるの?」「この数のバグ発売日までに解消できるの?」の一言聞けばいいだけの話。社長ってのはそういうもんだろ。
まさかバグがいくら数あっても発売日に発売できると思ってた?ってこと。
>>皆さん誤解なさっているようなので、言える範囲内でコメント。
そうなんだ、誤解なんだ。
もうちゃんと管理できてるところからしかゲームは買わないようにするわ。以上。
で、いいの?
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株価 (スコア:2, 参考になる)
スクエニの株価 [yahoo.co.jp]見れば、1月下旬から発売延期がダダ漏れだったことは明らか。
まあ、3月決算に押し込めないのなら、後は何時になっても大差ないので
現実的なスケジュールを引いて、じっくりバグ取りするのでしょう。
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Re:株価 (スコア:5, 興味深い)
3時前ぐらいに一度公開してすぐに削除しましたね。
その後、市場が閉まってから再公開
こういうのって法的に特に問題ない事なのですか?
IDENTIFICATION DIVISION.
AUTHOR YUKI-KUN.
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で、 (スコア:2)
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ドラクエのお色気担当。 (スコア:2)
ぱふぱふお姉さんがガングロギャルになったんだろうか…
でも、ぱふぱふはあくまで町にいるモブキャラの一人で、
話しかけない、ていう選択肢もあったはず…
8のゼシカもおっぱい大魔王だったけど、キャラがよかったわけで…
天使ガングロギャルはガングロでも許せるんだろうか…
着せ替えなんて、わがままファッション ガールズモードに任せときゃいいじゃん…
正直、ドラクエでストーリーやシステムやキャラクターの心配なんてしたことなかったのに
なんでこんなことを心配してるんだろう…
かなしい…
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プラットフォーム変え過ぎ? (スコア:2, 興味深い)
VI = SFC (1995)
VII = PS (2000)
VIII = PS2 (2004)
IX = DS (2009?)
X = Wii (????)
次作発売までの期間が長いせいもあるんだろうけど、プラットフォームがコロコロ変わるので前作のノウハウが生かせなかったのではないか。
あるいは、PS、PS2版のドラクエはプラットフォームが成熟し切ってからの発売だったので、ハード周りの足場が固まった状態で開発がすすめられたのかもしれない。
一方、DS版に関しては、比較的新しいハードのネットワークという未開の地に足を踏み入れたために、今までと同程度の小手先デバッグ作業では済まなくなったってことではないだろうか。
要約するなら、仲間たち(Lv.30前後)の力に頼って、レベル上げを怠った勇者(Lv.5)が、セーブもせずに安易な気持ちで新しい街を目指した結果、最初の一撃で即死した。というストーリーですかね?
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Re:プラットフォーム変え過ぎ? (スコア:2, 興味深い)
ソースはWikipedia [wikipedia.org]ですが、ドラクエ各作の発売日と開発元をリストアップしてみました。(MSXと携帯は除く)
DQ1(FC 1986/05 チュンソフト)
DQ2(FC 1987/01 チュンソフト)
DQ3(FC 1988/02 チュンソフト)
DQ4(FC 1990/02 チュンソフト)
DQ5(SFC 1992/09 チュンソフト)
DQ1・2(SFC 1993 トーセ)
DQ6(SFC 1995/12 ハートビート)
DQ3(SFC 1996/12 ハートビート)
DQ1・2(GB 1999/09 チュンソフト)
DQ7(PS 2000/08 ハートビート、アルテピアッツァ)
DQ3(GB 2000/12 トーセ)
DQ4(PS 2001/11 ハートビート、アルテピアッツァ)
DQ5(PS2 2004/03 マトリックス、アルテピアッツァ)
DQ8(PS2 2004/11 レベルファイブ)
DQ4(DS 2007/11 アルテピアッツァ)
DQ5(DS 2008/07 アルテピアッツァ)
6=>3 や7=>4は開発元が同じですが、
5=>1・2は開発元が違うし、7=>5はプラットフォームが違いますね。
しかし、DQ4とDQ5のDS版は開発元はアルテピアッツァですけど、ここって基本的にデザイン会社ですよね。
プログラムの方はさらに下請けに出したんでしょうか、それとも今は開発部隊も持ってるんでしょうか?
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WBSでは「オンライン機能の充実の為」と報道 (スコア:2)
WBSでは今のゲーム市場に対し、ユーザニーズに合致した作りこみとオンライン機能が重要との特集があり
〆としてスクエニが「オンライン機能の充実の為にドラゴンクエスト9を延期を発表した」と纏めていました。
単純に流れでそうなってしまったのか、ある程度の根拠やソースがあっての話かは分かりませんが
WBSに限らず、延期の理由をスクエニの「不具合」ではなく「内容が一定の品質に達していない」や
「更なるオンライン機能の充実」として指摘している報道※が散見されているようです。
※ゲーム専門サイトより経済関連の記事で多いように感じます、スクエニが何か理由を言い分けているのかもしれません
またFinal Fantasy XIIIについても、影響により延期は必至と伝えているメディアが多いようです(自分も同意見です orz)
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DQとFFは同じ年度では出さないそうですが (スコア:2)
そして来年へ・・・(元ネタ [wikipedia.org])
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実のところ… (スコア:2)
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なんだってぇ?! (スコア:1)
また予約しなおしなのかしらん。。。
がんばれ~開発者。
-- ラテール部参加者募集中
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このニュースから推測できること (スコア:1, 参考になる)
3月28日の発売日というのは、明らかに決算の関係が見え隠れしていたわけですが、今年度中に発売する必要がなくなったんでしょうか。
今年度の決算が期待以上だったから無理して年度内に押し込む必要がなくなったか、
むしろ来年度の決算が危ういので稼ぎ頭のドラクエを来年度に回したか。
確か、収益の安定性の面から、同年度のFFとドラクエの発売はしないと公言していたと記憶していますが、
2009年を予定していた(?)FF13も延期の見込みが高いということでしょうかね。
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なんだよ (スコア:1, おもしろおかしい)
有休取り直さないと
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一度や二度で済めば……、でレベル5デス (スコア:1)
開発元のレベルファイブはかってトゥルーファンタジーライブオンラインというオンラインRPGを(以下略
あれも蓋開けたらオンラインの部分が全然だめだめぬるぽー状態だったらしい。
あの時はドラクエ8作るために切り捨てたとか言われてたから因果応報か。
今回もDQ9に平行して別のRPGのプロジェクト進行してたり、
他にもゲームのプロジェクトをいくつもぶち上げて
東京ゲームショウや大阪GAMES JAPAN FESTA 2008でも下手すると一番豪華なパンフレット配ってた。
そんなに並行してあっちこっちできるほどの規模なのか?
スクウェアエニックスはそこら辺わかってたのか?
そもそもスクウェアエニックス自体オンラインゲームはFF11以外ことごとく身売り/終了させてるバツ持ちですよ。
オンラインゲームが簡単にはいかないことぐらい解ってるはずだろうと。
+=======------
| K.Hamaura a.k.a. SeyfertSluw
| 「SFはどこまで実現するか」 復刊希望は→http://www.fukkan.com/vote.php3?no=4901
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Re:家庭用ゲーム機のソフトはゲームではなく全てゴミ (スコア:1)
毎度毎度同じことを書く人がいるけど、一度先に書いて
この人のモデを既出にしてやりたい。
# というのは思う壷だったりしそうだからやっぱ止め
-- う~ん、バッドノウハウ?
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