hylomによる
2009年12月02日 15時01分の掲載
もともと期待されていないという話も部門より
もともと期待されていないという話も部門より
あるAnonymous Coward 曰く、
「ダライアス」や「サイキックフォース」といった名作から「たけしの挑戦状」といった迷作まで、多数のゲームをリリースしてきたタイトーが、コンシューマ事業を分社化して大幅縮小するそうだ(ニュースリリース)。
タイトーは現在スクウェア・エニックス・ホールディングスの傘下となっているが、発表によるとコンシューマ事業は「タイトーソフト」という別会社に分割し、タイトーはスクウェア・エニックス・ホールディング傘下のアミューズメント施設運営会社「ES1」に吸収される形となる(ただし、吸収後の社名は「タイトー」となる)。
(旧)タイトー側の従業員はそのほとんどがES1の所属となるようで、タイトーソフト側の従業員数は10名とのこと。スタッフが10名ということになると、もうタイトーブランドでの家庭用ゲームは期待できない気がするのだが、今度はスクウェア・エニックスブランドでダライアスシリーズが発売されたりするのだろうか?

スクエニ名義で出ますね。 (スコア:3, 参考になる)
元々の開発会社がネバーランドカンパニーなので他がどうなるかがわからないのですが、
タイトー名義で出していたエストポリス伝記2は、
スクエニ名義 [square-enix.co.jp]
で出ることになってますね。
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しょうがないよね (スコア:3, すばらしい洞察)
もはや自社内に大量の開発人員を抱えるリスクを取るには
国内のゲーム市場は崩壊しきってしまった。
DQやFF等のごく一部のタイトルを除くと、
10万本すら届かないタイトルばかり。
DSやPSPならその本数でペイさせるアプローチも取れるけど
PS3やXBOX360じゃそれもままならない。
であれば分社化や外製化でリスクを抑えるしかないけど、
これだとリメイクやニッチを狙った作品は良いけど、
新規の大ヒットは生み出しづらい。
なんか音楽CDや雑誌と同じで救いが見えないのは
ゲーマーとしては悲しい限り。
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Re:しょうがないよね (スコア:2)
ヘビーなゲーマーでネトゲに行ってしまった人もいるでしょうしね。
#毎月1万のゲーム代が3000円に減った!
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Re:しょうがないよね (スコア:1)
いわゆる厨二病患者の自己正当化ってやつですね。
#気持ちは分かるがそれを自己正当化に使うのは社会人として落第だと思う。
#そもそもあんたがやりたいと思うゲームを「作った」人たちには何の関係もない話だし。
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ダライアス (スコア:1)
とりあえず、次のダライアスはまだタイトー名義ですね
ダライアスバースト [taito.co.jp]
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Re:ダライアス (スコア:1)
とりあえず、次のダライアスはまだタイトー名義ですね
流石に「ダライアス」の名をTAITO以外の名義で出すのは…
それにしても音楽OGR氏か。これは楽しみ。
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タイトーといえば (スコア:1, 興味深い)
タイトーといえばまず最初に出てくるのが「スペースインベーダー」じゃないんですね。
時代は流れたな。
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Re:タイトーといえば (スコア:1)
派生作品のパズルボブルは最近でもiPhoneに移植されたくらいですし。
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Re:タイトーといえば (スコア:1)
個人的にはバブルボブルはタイトーで一番思い入れがあるのですが、
世間一般ではパズルボブルは知っていてもバブルボブルは知らないという人が多そうです。
最近(といっても1年近く前ですが)、
という事があって二度ショックでした。
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Re:タイトーといえば (スコア:1)
ゆうゆのクイズd(がはごほげへ
森口博子の…いえ何でもありません。
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そりゃあもう (スコア:1, 参考になる)
>多数のゲームをリリースしてきたタイトー
私が居た当時は「数のタイトー」と言われていましたから…(汗
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Re:そりゃあもう (スコア:1)
セガも多かったね。アルファ電子とかコアランドとか外注も使って。
まぁ、東亜プランも当時はタイトーの外注だったわけだし。
---- 何ぃ!ザシャー
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いっその事 (スコア:1)
東方を公式で出しちゃえば…
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Re:いっその事 (スコア:1)
素人考えだけど。
同人での流通で必要な量が供給できていることを考えると、メーカーがお金かけて売るほどの物でもないのでは?
ヲタがもてはやして、アニメ化&ゲーム化>儲からなさ杉で撃沈ってのは前に散々あったし、メーカーも慎重になってるのかもね。
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Re:いっその事 (スコア:1)
なんと言われようと黒字にはなりそうだから商売としてはアリだと思う。
……と思ったけど、ネットの合間などの息抜きに起動できるPCゲームと違って、コンシューマはちょっと毛並みが違うか。
LIVE-GON(リベゴン)
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Re:ドラマチックトラベルアドベンチャー (スコア:2)
吸収とか分社化とか関係ないし経緯も全然違うけど
スクウェアエニックスで続編といえばプロジェクトシルフィード [square-enix.co.jp]が、
「ものすごいイケメンが操縦するものすごくドラマチックな」やつでしたな。
一方でゲーム中に聴ける味方同士の無線通信の文面は「圧倒的ではないかわが軍(ry」みたいな
ニヤニヤしちまうネタとか満載だったりして面白(可笑し)くはあるので、
そういった路線を担ってくれるんじゃないかと程々に期待してたり。
オフトピか・・・・
イタチの最初っ屁。
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Re:実は (スコア:1, すばらしい洞察)
元から10人くらいしかいないんじゃない?
スペースインベーダーエクストリームもDS版は自社だけど
PSP版はガルフに移植させてたくらいだし。
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Re:実は (スコア:1, 興味深い)
斑鳩は開発スタッフ4人だというのは有名ですね。
シューティングラブのトライアングルサービスは3人ですし(外注も多いからですが)。
個人的にはむしろ、レイストームHDを出せるのかどうかが心配です。
公式サイト [taito.co.jp]の配信予定が「2009年秋」のままですし。
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Re:実は (スコア:1)
外注は内容によるけど、広報はさすがに開発スタッフとは言わないですよ。
LIVE-GON(リベゴン)
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