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アレゲなニュースと雑談サイト

Oliverによる 2001年12月26日 17時53分の掲載
求む:フリーなデータ部門より。

tahara 曰く、 "Id Softwareから97年12月に発売されたFPSゲームの金字塔、Quake2フルソースコードがGPLのもとで公開された。Quake2の3Dエンジンは、現在でも人気が高いHalfLifeなどのゲームで使用されている。前作Quakeは既にGPLで公開されており、様々なプラットホームに移植されている。今やSDLやDRI、GLXなどフリーソフトウェアには他のプラットホームに負けないゲーム環境がある。Quake2のソースを手本にして、新しいゲームを作ってみてはいかが?"

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  • idの方針を見ていると、新しいエンジンが熟成したところで前世代のエンジンのソースを開示、ってな感じに思えます。たぶん、もうQ2エンジンは、コマーシャルベースの世界では価値が低くて、開示したところで商売にあまり影響は無いからじゃないかしらん。むしろ、HalfLifeとかはQ2ベースで開発が始まったけれど、その後独自のカスタマイズで実質Q3エンジンを上回る出来になっていると市場では評価されているように思います。Unrealエンジンも熟成が進んでますね(Duke4Everはどうした?)。
    idとしては、開示したソースを使ってアマチュアゲーム作家が腕を磨いて、将来的にプロになったときに自社の最新世代エンジンを使ってくれることを期待しているのかもしれません。
  • Murphy (250) : 2001年12月26日 18時06分 (#50019)
    Quake2 だけでなく、他のゲームもかなり前から Id Software のサイト(ftp) [idsoftware.com]で公開されてます。
  • shikine (296) : 2001年12月26日 19時36分 (#50037) 日記
    VisualC++6持ってないとダメか。他にビルドする方法はあるのかな・・・。

    --
    これを見たあなたは100日寿命が短くなりました。
  • Quake [slashdot.jp]というトピック [slashdot.jp]はこの話題の時に使うのではないのか?
    #「○○地方でマグニチュード6.4の…」という話題ではないよな
    --
    char *A;
    モータースポーツ部 [slashdot.jp]
    • Re:トピック (スコア:3, すばらしい洞察)

      Anonymous Coward : 2001年12月27日 3時29分 (#50109)

      「ゲーム」があるのに「Quake」が別にあるって感覚が、 日本の「一般的」オタクの感覚からズレてるんでしょうね。 日本なら逆に「Key」とか「Leaf」とかだったら 「あるかも」と思ってトピックリストを探すとこなんですけど。:-)

      鍵や葉っぱはともかくとしても、追加・細分化・統廃合全部含めて、 トピック分類はもっとじゃんじゃんJapanizeして欲しいなあ。>/.Jメンテナ諸氏

      ゲームと関係ないけど、例えば「秋葉原」というトピックは絶対必要だと思う。 LinuxCafe [slashdot.jp]ネタとか 秋葉原駅前開発 [slashdot.jp]ネタとかはにはその方がピッタリくると思うんだよネ。 結構多いし。

    • crouton (9) : 2001年12月27日 11時32分 (#50135)
      隣の席の奴がはじめてタレコんだときは、変更されてましたね。
      --
      "Quidquid latine dictum sit, altum videtur."
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  • bero (5057) : 2002年01月01日 21時40分 (#51252) 日記
    dreamcast (linux-sh) であっさり動いてちょっと感動。
    quake1 はなかなか動かないのに。
    swapは必須でしたが。

    sdl用に改造してfbdevでも動かしてみました。