wakatonoによる
2002年08月27日 11時27分の掲載
根は深そうだ部門より。
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肖像権をナメてませんか? (スコア:3, 参考になる)
A5「肖像自体がアーティストやタレント本人に帰属するのは言うまでもありません。しかし肖像権という権利の管理・運用については、契約により所属事務所等に委任することが出来ます。」ということで財産権の委任契約があったかなかったが問題ですね。
Those who would give up essential Liberty, to purchase a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety.
統一契約書 第16条(写真と出演) (スコア:2, 参考になる)
選手会 [jpbpa.net]側によれば、日本の統一契約書のもとにしたアメリカの統一契約書にもまったく同じ条項があるが、球団側がこの条項をもとに肖像権を主張したことはないらしく、肖像権はもともと個人管理だったが、今は選手会が管理してるらしい。
日本とか野球みたいな全体主義っぽい雰囲気に「個」とか「肖像権」ってのがミスマッチな感じ。「チームのため・・」ってイメージが強いからね。それで野球機構も慌ててるんだろうけど。
Those who would give up essential Liberty, to purchase a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety.
親コメント
Re:肖像権をナメてませんか? (スコア:3, 参考になる)
本来、選手個人か契約相手である球団が持つべき。
いちいちチェックして小銭を稼ぐのが面倒、あるいは見合うほど使用されないなら、球団に任せる。それを条件に年俸の評価を甘くしてもらうような交渉も可能だしね。
逆に、スター性の高い選手なら、提示額に納得いかないなら、今年は肖像権オレ持ちで、なんて風にね。
現にサッカー(Jじゃない)では、肖像権の扱いが契約でも争点になるみたいね。
トルシエは、代表監督中の肖像権を自分が持ったままだったから、色々とお金が入ったみたい。
一方のジィーコは、面倒なのかどうなのか、肖像権は協会側に任せてしまったそうです。
イングランド・プレミアリーグのチャールトンへ移籍が決まった三都主も、一年目からは肖像権は渡さないよん、みたいなことを言っていました。
もちろん、チームとしても日本のメディアが扱うことが多いだろうから、肖像権は欲しいトコなんですが。
親コメント
コナミは何を考えているんだ? (スコア:2, 参考になる)
今回の件のコナミのプレスリリース [konami.co.jp]からは「そんなモン、いくら文句をいったって、ウチが独占していれば結局ウチから買うんだろ。野球機構と選手会のゴタゴタにウチを巻き込むな」と面と向かって消費者を馬鹿にしている声が聞こえてくるようだ。
_ to boldly go where no man has gone before!
Re:コナミは何を考えているんだ? (スコア:4, 参考になる)
タレコミ文中にある機構側・選手会側のリリースを読んでみると、問題の要点は選手の肖像権がどこに帰属するかということについて両陣営が同意に至っていない、というところにあることがわかります。
たとえばサッカーでは選手の肖像権は商品使用も含めてJリーグが一括管理していますし、対して競馬では騎手の肖像権は騎手個人に帰属しています。
ここいらへんをプロ野球では曖昧にしたままコナミと独占契約してしまったのがマズかったわけで、コナミとしてみれば「それは既に解決ずみだから契約したんだと思ってた」とだっていえるんではないかと。
コナミがこの契約で選手の肖像を独占使用しようとしていることの是非についてはそもそも別のお話だと思うんですが、選手会側はこの問題も同時に問うていますね。裁判での戦略上のことなんでしょうか。
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Re:コナミは何を考えているんだ? (スコア:2, 興味深い)
もはや、そんな日本プロ野球にNo!というしかないのでは?
過去にJリーグ人気や大相撲人気で、危機感を感じた球界では、多少は改革が進みましたが、今回も同様に危機感を持たせなければ、野球機構は変わらないでしょう。
それと、イメージダウンも省みず、市場独占や利益追求に走る企業に対しては、消費者もロイヤリティーが低くなるでしょうから、いずれ何かのきっかけで、独占が崩れたとき、あっけなく没落すると思いますよ。PC-98然りファミコン然り。
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まあ、考えていると思う (スコア:2, すばらしい洞察)
> 企業イメージってモノを考えないのだろうか?
変にうるさいマニアなゲーマーの意見よりも、
金を出してくれる投資家や
細かいことを気にしない(もしくは知らない)ライトゲーマーに
愛想を売っていると言うことでしょう。
マニアなゲーマーにぶつぶつ文句を言われたところで
遊戯王が馬鹿売れして業績がよくなれば投資家の評価も上がりますし、
金が集まればそれを使って権益の囲い込みをしたくなるんでしょう。
それにより他社製の野球ゲームが出来ないなと
ゲーマーの不利益が生じたりもしますが、
投資家は業績さえ良ければ文句言わないし、
細かいこと気にしないライトゲーマーは
コナミの野球ゲームを喜んで買っていくことでしょう。
実際に金を出す投資家、
よりマスな金を動かすライトユーザを相手にしたほうが
マニアの相手してるよりも儲かるって話。
ゲームマニアの好感度は金にならない。
つまり、ゲーム産業がより資本主義的に社会に迎合したってこと。
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Re:まあ、考えていると思う (スコア:2, 興味深い)
親コメント
二重構造? (スコア:1)
別のニュースリリース [jpbpa.net]を見ると、日本プロ野球選手会は、2000年末から選手の肖像などの利用に関するライセンス業務 を行っておりとあります。日本のプロ野球を題材とした野球ゲームを作る際には、コナミにサブライセンスをもらう方法と、選手会にライセンスをもらう方法の二つがある、ということなんでしょうか?
がんばれコナミ!!! (スコア:1, 興味深い)
訴訟費用をいっぱい使って、挙句に敗訴して巨額の賠償金を請求されてもらいたいものです(藁
ライセンス商売の大切さはわかるんですけど、いろいろダーティなことを繰り返した結果、コナミというブランドに染み付いてしまった「権利ゴロ」的なマイナスイメージについて、コナミ上層部がどういう認識を持っているのか、いっぺん聞いてみたいです。
野球機構とライセンスを結んで実名使用っていうのだって、ファミコン時代からあったスタイルなわけで、今回コナミが突然はじめた商売じゃないはず。
なのに「コナミ」「権利」と聞いただけで「あぁ、またなんかやったのかな」と思わず失笑されてしまうという状態は、企業としていかがなものかと思うんですけどね。
数字的マイナスに結びつかない限り気にしない経営者なんですかね。
Re:がんばれコナミ!!! (スコア:3, 興味深い)
- ゲームやるヤツにコナミを知らないヤツは居ない。
- 話題になることで知名度が上がって好都合。
- 権利とかライセンスだとかは消費者にとってはどーでも良いこと。
と捉えているのでわ?(消費者はそーゆー細かいことを意識しない)
「避けるまでもない」
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便乗 (スコア:1, おもしろおかしい)
だが、いいこともあるぞ、外の天気は上々なんだ
第二の選択 (スコア:1, おもしろおかしい)
きよすく(一塁手)
くわわ(投手)
えこう(三塁手)
しのつた、さいとと(コーチ)
はり(監督)
とか・・・
選手会が肖像権を持つとして、 (スコア:1)
実名の野球ゲームをどこかが作ろうとしたら、
チームの名前もゲーム中に出す必要があるわけですよね。
で、たとえば、「ジャイアンツの名前(やユニホーム画像)の使用権はコナミに独占的につかわせる」ってしたら、
選手会の言うように、いろんなゲームが出てくるようなようにはならないですよね。
って考えると、選手会がコナミを訴えるのもかなりいいがかりなような感じがします。
まあ、肖像権が個人か球団のどっちかに属するかは、内部で契約で決めてくださいな。
コナミと「2頭身キャラ」 (スコア:1)
商標検索 [jpo.go.jp]で出願番号2002-33997を検索してみて下さい。(Mozillaでは旨く行かない…cookieの問題?)
サッカーの場合 (スコア:1)
( ´・ω・`)いままでとこれからを比べる生活
ぱんかれ
Re:プロ野球機構の声明には (スコア:1, おもしろおかしい)
『監督がアホやから野球がでけへん』(江本孟紀)
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