東芝が平面型立体投影ディスプレイを開発 51
ストーリー by Acanthopanax
光学迷彩-or-ECS? 部門より
光学迷彩-or-ECS? 部門より
ramsy曰く、"Impress AV watchの記事によると、東芝が、平面のディスプレイから立体的に映像を映し出す技術を開発した。現在実用化されている3D映像出力技術は左右の目用に別々の映像を準備するといった、ある意味間に合わせの力業だが、この技術は投射する光を、粗いながらもベクトルも含めて記録/再生するようだ。現在のものでは12~16視差程度だが、視差数を増やしていくことによって非常にリアルな映像表現が可能となる。本当に3DなGUIがこれで実現できる日も近いのかもしれない。"
麻雀 (スコア:2)
エロ親父 (スコア:2, おもしろおかしい)
下から覗くだけで見えてしまうわけですね。
#ディスプレイを下から見上げるのがデフォになりそうなgesaku
Re:エロ親父 (スコア:1)
1を聞いて0を知れ!
Re:エロ親父 (スコア:1)
2Dでないと萌えない人も大丈夫。
# 3Dでより効果的な2Dを実現する特許なんてのは・・・
Re:エロ親父 (スコア:0)
Re:エロ親父 (スコア:0)
ですな
Re:エロ親父 (スコア:0)
Re:エロ親父 (スコア:0)
デモループ ハァハァ
Re:エロ親父 (スコア:0)
具体的な方式は? (スコア:2, 参考になる)
Impressの記事からだと、画像の数が12から16と従来よりも多い「右目用と左目用」ではない多方向分の画像を用意しただけのように見受けられるのだけど…。プレスリリースとImpressの記事には具体的な機構が載っていないのでよくわからんです。
ディスプレイを水平方向に置くってのは確かにこれまでに見たことがないし、水平方向に置いた画面にレンチキュラーレンズを使って視点のあたりの各方向に対応する画像を生成するのは面倒そうで、それはそれで画期的だとは思います。
あと、記事中の「RGB画素配列を最適化することで、水平方向の解像度を約3倍に増やし」というのは、普通横方向に
|R G B|R G B|R G B|
|R G B|R G B|R G B|
|R G B|R G B|R G B|
って並べて使っていた画素をレンチキュラーレンズによる立体表示専用に
|R|R|R|R|R|R|R|R|R|
|G|G|G|G|G|G|G|G|G|
|B|B|B|B|B|B|B|B|B|
って並べて使うってことなのかな?
特許は出ているだろうから、それをあたれば具体的なことが書いてあるんだろうけど、特許を調べたことがないので特許電子図書館のどこから手をつけたらいいものだかわからんです…。
Re:具体的な方式は? (スコア:3, 参考になる)
距離が画面上に固定されているのが普通でした。
今回のものは光線再生方式の(初の?)実用化であることに意味
があります。光線再生方式では、多数の視差画像からでた光線
を、レンズにより空間の一点で焦点を合わさせ、そこから光線
がでているのと同じ状況を作ります。(すいません言葉でうまく
説明できないのでこのへん [u-tokyo.ac.jp]を参照して下さい)
この方法はIntegral Photography(IP)として知られ、極限的には
ホログラムと等価になります。
単純な視差方式と異なり、目が疲れにくく、より自然な立体感が
得られ、今後の展開が非常に楽しみです。
Re:具体的な方式は? (スコア:1)
>この方法はIntegral Photography(IP)として知られ、極限的には
>ホログラムと等価になります。
ホログラムの場合は画面上の干渉縞を見ているわけではないんですよね。
画素が光の強度と方向の両方の情報を持っているという意味で、ホログラムと等価ということでしょうか?その方法だと、16分割程度だと解像度が大してあがらなさそう。超高解像度のディスプレイを用意すれば良いんでしょうけど、そういうのがあるなら普通にホログラムディスプレイも作れそうです。
Re:具体的な方式は? (スコア:1)
の欠点だったわけです。この場合、焦点距離と、輻輳距離が自然
状態と違う状態になり、これが疲れる原因になると言われています。
対して、今回のような光線再生方式では、ディスプレイからでた
光線が空間で焦点を結びます。この点があたかも発光点であるか
のように見え、観測者が焦点を結ぶのは、この空間上の点になり
ます。そのため、焦点距離と輻輳距離が自然状態と同じになり、
疲れにくいと言われています。
ホログラムでは空間に波面そのものを再生しますが、光線再生では
そこまでの密度は無く、空間に発光点を再生する意味で「極限的に」
等価になるということです。
Re:具体的な方式は? (スコア:1)
>ホログラムでは空間に波面そのものを再生しますが、光線再生では
>そこまでの密度は無く、
一画素を1μm以下くらいまで解像度を上げられれば、それなりに見える画像ができそうな気もします。その前に、レンズの精度や光の直進性などで限界がきそうですけども。
Re:具体的な方式は? (スコア:0)
ディスプレイを背後に用意しなくてはならないので、
額縁の超大きな不恰好なディスプレイになってしまうということだと
思うのだけど(あるいは各ドット間のすきまが開きすぎて、
点描みたいな絵になるとか)
東芝のディスプレイはそんなこと無いみたいだけど、ほんとに
同じ方式なの?
Re:具体的な方式は? (スコア:1)
横方向の視差だけ再現しているようですね。画素の粗さは情報を
削って補ってるということだと思います。
Re:具体的な方式は? (スコア:0)
特許出願2003-90738(特許公開2004-295013)
特許出願2002-97048(特許公開2003-295114)
特許出願2002-92455(特許公開2003-288612)
番号検索だけなら特許電子図書館 [ncipi.go.jp]の初心者向
ゲーセン向け? (スコア:1)
Re:ゲーセン向け? (スコア:1)
しかし,何故インベーダーゲーム? >>CNET.JAPAN
Re:ゲーセン向け? (スコア:1)
テーブル筐体だからでは?
正直、アップライト筐体しか触ってない世代のゲーマーとしては
テーブル筐体を見ると真っ先にインベーダーゲームが思い出されます。あとPONGかな。
Deepsea the Evoker St:10 Dx:13 Co:14 In:18 Wi:9 Ch:9 Neutral
Dlvl:1 $:0 HP:12(12) Pw:8(8) AC:9 Xp:1
Re:ゲーセン向け? (スコア:0)
Re:ゲーセン向け? (スコア:1, 興味深い)
今までのは2画面作ればよかったのですが
これは相当数の画面を演算しなければならない
採算性の面でゲーセンレベルじゃないと回収できないってことなんでしょ
個人向けならCRT+液晶シャッター式にマウス程度でできますからね
液晶は反応速度が鈍過ぎて向かないが細かく正確なピッチでなんとか実現
最終的に実用性とコストのバランスで消えるか残るかするんだろ
#立体のOS?ホントに立体ならいいけど立体に見えるだけのなら目が疲れるので使いないと思いますが
#現実世界と違うものは結局疲れるんですよ。
#ステレオグラム裸眼立体視も疲れる。←これでOS作ったやついませんかね
Re:ゲーセン向け? (スコア:1)
1920×1200で3Dゲームが動くビデオカードならなんとか…な感じですけど。
ま、480×300の解像度で実用になるのかは別として。
Re:ゲーセン向け? (スコア:1)
#わたしゃは昔ワイヤーフレームやフラットシェーディングのポリゴンを描くコードを書いてみた程度の知識と経験しかないので、詳しい人の突っ込み求む。
Re:ゲーセン向け? (スコア:1)
Re:ゲーセン向け? (スコア:1)
Re:ゲーセン向け? (スコア:0)
#そしてチャットのネタにする
#‥ごめん、こんなイメージしかないわ。あのゲームには。
Re:ゲーセン向け? (スコア:1)
ROのキャラは16方向分の画像しかなかったりするから、このディスプレイにとって役不足だろうな。
Re:ゲーセン向け? (スコア:1)
もっとも、上下方向はバリア等を使ったりして2人分の画像を映すとかは検討しているでしょうね。
ゼビウスに向いてそう (スコア:0)
背景と区別がつかなくなったり?(笑
複眼カメラ? (スコア:1)
どう考えてもぶつぶつした"モノ"を思い浮かべてしまう。
Re:複眼カメラ? (スコア:1)
Re:複眼カメラ? (スコア:1)
どんなんでしょうね?王蟲?
一台のカメラで視点を変えて撮るのかも知れませんが
それだと動画は撮れないですからねー。
これに限らず立体視は撮影がいかに簡単で安くできるか、てのが
実用上 問題になります。
30/16≒2度毎に別の映像を写すことができるならまあまあ
自然な画像が見られるんでしょうね。画面から目までの距離が
制限されるとは思いますが。
あと大量の視差画像を専用フォーマットに変換、画素を並べ替え
というのも気になります。処理が重いとリアルタイムに
できないので例えば3DCADのような用途には適さなくなって
しまいそうです。自分は門外なのでこれがどの位の処理なのか
はわかりませんが。
AVG anti-virus data base out of date
3D酔い (スコア:1)
私は3Dグラフィックにはとかく弱いもので、そこが一番気になりますが…。
気をつけろ!! (スコア:1)
Re:気をつけろ!! (スコア:1)
片目で見たとき焦点が同じ位置にあるのがにせもの
近くを見れば遠くがぼやける
遠くを見れば近くがぼやける
眼球の筋肉の信号と同期した表示ならもうだめかもしれない
#もしかして発電所にいるのかもしれないなぁ
Re:気をつけろ!! (スコア:1)
ふつうは影があるのが本物ですよ。
そういやウルトラマンAでは宇宙人(異次元人?)に憑依された人は影がなくなるエピソードがあったなあ…
Re:気をつけろ!! (スコア:1)
特撮もののお約束しか頭になかったのが敗因ですね(^^;
2D 絶滅? (スコア:1)
そのうち全て 3D になったら、彼らはどうしたら良いのでしょう?
Re:2D 絶滅? (スコア:1, 興味深い)
TEATIME [teatime.ne.jp] (エロゲ注意)
最大の問題はコスト (スコア:1)
『微小なレンズを並べたフィルム』に直接印刷した方が安上がりなんじゃないか~~と。(こっちなら現状でも360℃立体表示可能では?)
メニューを半月に1回変えると仮定して、客席に表示装置を設置し維持するコストが、印刷コストよりも下がるとは思えない。
(撮影~版下作成までの手間は大差がない筈なので、印刷費用が設備投資を超えるには何年かかるやら...)
・微小なレンズを並べたフィルム、の価格がどの程度になるか、にも依りますが...
印刷用ならばフィルムに多少の欠陥があっても、かまわないので相当安くできる筈。(液晶用フィルムは欠陥0でないと駄目ですから)
notice : I ignore an anonymous contribution.
ながら族 (スコア:0)
Re:ながら族 (スコア:1)
シャープの奴と (スコア:0)
『助けてオビ・ワン・ケノビ』 (スコア:0)
#せんでいい、ってば。
Re:『助けてオビ・ワン・ケノビ』 (スコア:0)
チューバッカとR2D2がやってた
立体チェスでした。
なんか似てるよねぇ、雰囲気。
Re:『ボスケテ オビ・ワン・ケノビ』 (スコア:0)
R2はおもむろにポケットから取り出した携帯で
レイヤ姫秘蔵の動画をルークに見せびらかすのであった
怖い映画は (スコア:0)
こんなもので「リング」とか見られた日には、、、、。
やはりエロ動画が (スコア:0)
ごめんなさい、ごめんなさい
Re:やはりエロ動画が (スコア:0)
#本当は匂いが重要なAC