yooseeによる
2006年02月12日 0時23分の掲載
クロックが駄目ならコアを増やせばいいじゃない部門より。
クロックが駄目ならコアを増やせばいいじゃない部門より。
oddmake曰く、"Washington Post、Channel Register、 CNET news.com他の記事より。 Intel CTOのJustin Rattner氏は2月10日金曜日(米国時間)に、4コアを持つClovertownというチップを2007年初め頃に市場に出荷すると発表した。報道陣には同時にClovertown搭載コンピュータが披露された。Clovertownは2プロセッサ以上搭載するサーバ向けチップとなり、つまり搭載マシンは実質8コアのサーバになるという。AMDも4コアのチップを2007年に出すとしており、マルチコア化競争の熾烈さをあらためてうかがわせる。"
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惜しい (スコア:4, おもしろおかしい)
Re:惜しい (スコア:5, 参考になる)
ちなみにリンク先がGoogleでトップでした。
スペースシャトルは、5台で処理(4台で多数決、1台は待機)してるのね。
先程まで、3台で多数決だと思っていたのでAC
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Re:惜しい (スコア:4, すばらしい洞察)
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Re:惜しい (スコア:2, すばらしい洞察)
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Re:惜しい (スコア:2, 参考になる)
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Re:惜しい (スコア:2, 参考になる)
既存のコアを並べるような方針だったりすると、
2のべき乗の方がレイアウトしやすいとは思います。
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Re:惜しい (スコア:2, すばらしい洞察)
三枚刃が出たときには疑問だった。実際あんまり違いを実感できない。
四枚刃に至っては、もうどうでもいい感じ。
十年後には六枚刃くらいになっているのだろうか。
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Re:惜しい (スコア:2, 興味深い)
読んでもらえるわけないですね。(反省)
クロスバーなんかは、キャッシュコヒーレンスの問題がありますし、
#ディレクトリ方式とかやりだすと、チューニングがめんどい。
そういえば、IBM の BlueGene/L が、たしか L1 のコヒーレンスを無視しているとか言ってましたし、
高速化のためにはプログラマにやさしくない環境がこれからのトレンドになるんですかね。
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Re:惜しい (スコア:2, 興味深い)
今の設計のコアは正方形に近いので、コア数を
増やしたときの最小面積が2x2になったんじゃないかと。
将来は、同種のコアだけじゃなくて異種コアを複数
載っけて、5角形と6角形コアを集めて
サッカーボールCPUとか・・・・・
# と、冗談はさておき異種のコアの組み合わせって
# 実用化してほしいなぁ・・・・
# Rosetta要らずのMacとか、片方は動的組み替え可能な
# コアで、エミュレータが利用できるようにとか
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Re:惜しい (スコア:2, 参考になる)
コア3つと、コアとほぼ同サイズのL2キャッシュ [impress.co.jp]という構成で、
正方形的なコア3つで正方形的なチップにしてますね。
普通に正方形に近いコアを平面に並べる方式だと、
5個以上はコア間の接続が面倒になりますから、
これ以上マルチコア化が進むなら、
(前から見たラックマウントサーバのように)
細長い形のコアを設計してそれを並べる方式になるんじゃないかと
考えているのですが、どんなものですかね。
ところで、タレコミの Washington Postのリンク先を読んでると、
clovertown は、まずはシングルコアを積層したデュアルコアっぽいものを二つ並べた構造で、
後で、積層チップを、本当のデュアルコアチップに置き換えるよ、って書いてありますね。
ということは、現状はシングルコアのダイ4枚を一緒にパッケージしただけの、
ぱちもんマルチコアなわけですね。
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ウェハーをカットする必要がなくなる? (スコア:3, おもしろおかしい)
そのうち64とか128がバス幅じゃなくてコア数を示すように
なったりして。
#そのころCPUは名刺大?gesaku
Re:ウェハーをカットする必要がなくなる? (スコア:3, おもしろおかしい)
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Re:直径30cm (スコア:2, 興味深い)
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コアタイム制度 (スコア:2, おもしろおかしい)
Re:コアタイム制度 (スコア:4, おもしろおかしい)
仕事中に内職するコアとか過労死するコアとかあーいやだいやだ。
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Re:コアタイム制度 (スコア:2, すばらしい洞察)
GHz帯のクロックで4スレッドフルに廻さないといけない演算なんざそんなに滅多に起きないですからね
…スレッド単位でCPUを割り当てる旧来の方法だと無駄(と言うかプロセッサ負担の偏りや待機電力の増大)がかなりでそうな感じが。
--暮らしの中に修行あり。
blogはじめました。 [hatena.ne.jp]
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4コアCPUなら四人で使える? (スコア:2, 興味深い)
とっくにCPU性能は余っていると認識しています。
たとえば、WindowsよりもMacOSのほうが実現しやすそうだけど
ホームサーバーに4コアCPUを搭載して
3〜10万円程度の、リモート端末をオプション販売して
家族4,5人が同時ログインできるシステムとかできないでしょうか?
端末はノートPCや高解像度端末から、ジュニア用の廉価版
さらには電子辞書端末の追加機能としてとか。
PC二台の費用で四人が使えたならば…
#先日試したら、案外GigabitLANだと
#VNCごしでのTV視聴もできちゃうみたい
Re:4コアCPUなら四人で使える? (スコア:2)
WindowsXP Proで1クライアント
2クライアント以上ならWindows 2000/2003 Server必須ですけどね
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集合PC実現? (スコア:2, 興味深い)
いいかも。
もしかして… (スコア:1, 興味深い)
まだ空冷でいけるのかなぁ。
それとも最近のサーバって水冷なのでしょうか
Re:もしかして… (スコア:4, 興味深い)
あとパフォーマンス面ではやはりバス帯域がどの程度ネックになるのかか.
デュアルコア+HT と クアッドコアでの性能差が気になります.
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Re:もしかして… (スコア:2, 参考になる)
マルチコアになったら、電力制御をきっちりやって、効率のいいCPUにしてほしいなぁ。
OSの仕事なのかもしれませんが...
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Re:もしかして… (スコア:2, 参考になる)
…まだrenesas(でよかったっけ?)が出来ただか研究成果が出ただかってプレスリリース出した技術で歩留まりの問題で初期は悲惨な事になりそうだけど…
--暮らしの中に修行あり。
blogはじめました。 [hatena.ne.jp]
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Cyber Punkerは、2つで十分ではない (スコア:1)
Re:そして・・・ (スコア:2, 参考になる)
8コア内蔵する UltraSPARCT1(NIAGARA)の登場でOracleはプロセッサライセンスの体系を変えたみたいですね。
リアルなSMP志向の人たちには厳しい時代になりそうです。
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Re:そして・・・ (スコア:2, 興味深い)
でもOracleでしかシステムを組めないと大変ですよね。
他社はQuadCoreの時もソケット単位のライセンスで落ち着きそうですけど。
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Re:そして・・・ (スコア:2, 興味深い)
マルチスレッドも難しいのに、人間の脳でマルチコア化とかすると、コア間の調停とかしはじめたらもっと混乱すると思うのだが...
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Re:そして・・・ (スコア:1, すばらしい洞察)
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Re:対応して (スコア:2, 興味深い)
Yu-sk
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マルチ脳にしても… (スコア:1)
> 「一つの体に二つの頭脳」
#マルチコアだけど緊急時に別コアに切り替わる仕様って…
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Re:マルチコア化の流れって…… (スコア:1, すばらしい洞察)
自家用車のエンジンにたとえると、
3000ccなら1500ccの2気筒にしても1気筒で3000ccでも良いわけですが、
様々な事情で1気筒あたり500ccあたりで収まっています。
材料系が発展すれば3000ccに耐えうるものが出てくるんでしょうが、
現時点では3000ccの爆発に耐えうるエンジンブロックを開発するよりも、
500ccを並べたほうが現実的なんだろうと思います。
門外漢が想像で発言しているためAC
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Re:そして・・・ (スコア:1)
教えてエロい人
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Re:マルチコア化の流れって…… (スコア:2, 参考になる)
x86系ではありませんが、SPARC64V [fujitsu.com](90nmプロセス版)だとシングルコアでトランジスタ数4億とかいっているみたいです。
130nmプロセス版はトランジスタ数1億9000万(クロック 1.35GHz)もある割には消費電力が50Wとかなり頑張ってます。
# 意外と富士通も凄いなぁ~と思う。
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