GetSetによる
2008年12月21日 17時00分の掲載
あるAnonymous Coward 曰く、
マサチューセッツ大学ダートマス校の物理学のGaurav Khanna博士とPrincipal Investigator Chris Poulin氏は、PLAYSTATION3を使ったスパコンの作り方「PS3Cluster Guide: 1.0 」を公開した(本家/.記事)。
Khanna教授は2007年にPS3を8台使用したスパコンを発表していたが、今回はそのハウツーをオープンソースとして提供することにした。ガイドではFedora 8を使い、MPIベースのクラスタスパコンを作る手順を紹介しており、このアーキテクチャやグリッドをターゲットとしたソフトウェア開発に新しい風が吹き込まれることを期待しているとのこと。
ちなみに、米国立科学財団のグリッド型スパコン「TeraGrid」を借りてシミュレーションを行う場合、1時間あたり1ドルかかるとのこと。しかしKhanna博士が作成したPS3クラスタスパコンは4,000ドル程しかかかっていないとのことで、大規模なシミュレーションの何千時間もかかる処理を考えると、研究機関の財布に優しい設計となっている。
うちの研究室にはいらない (スコア:3, すばらしい洞察)
Core 2 Quad使ったノード数個を使って組んだようなクラスタなのでは。
(PS3クラスタとの比較なのでXeonではなくあえてCore 2)
あと、研究室にいる学生の立場から言えばインストールが面倒なので
普通にXeonのクラスタ買ってくださいという感じ。
バイト代出るならいいけど出るわけないし、研究時間を無駄にするだけなので。
情報系の研究室ならそれ自体が研究対象になるのでいいのでしょうけどね。
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プライスレス (スコア:2, すばらしい洞察)
光の速さで技術が進んでいる現在では、昔のようにのんびり研究することはできないのでしょうね。 しかも、金にならないことは価値が無い、と。
個人的には、本業以外の勉強が意外に役に立つ気がしていますが。
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Cellはもう終わったって感じですね。 (スコア:2, 興味深い)
スパコンのオリンピック,GPUのシステムが「陰」の上位に
かつてのCellの夢,GPUが実現へ
(日経エレクトロニクス2008年12月15日号)
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Re:何だかんだで終わっていない(Re:Cellはもう終わったって感じですね。 (スコア:3, すばらしい洞察)
> と思います。
> になるのでは。
> ではないですか?
> と思いますよ。。
> と思いますよ。
お願いだから根拠を書いてくれよ。
悪魔の証明をしろと言ってるんじゃない。傍証の一つでも挙げてくれと言ってるんだ。
なんなら「どうして自分はそう思うに至ったのか?」でもいい。
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Re:何だかんだで終わっていない(Re:Cellはもう終わったって感じですね。 (スコア:3, すばらしい洞察)
GPGPUについては2004年位から盛り上がってましたから、それは無いですね。
パーティクルの計算をGPUにやらせたりするのはXboxの頃からありましたし、GPGPU用言語のShも2003年頃から開発始まってますしね。
特にNVidiaはGPUGemsを見ても分かるとおり、GPGPUについてはCUDAを作る前から積極的でしたよ。
それと、CUDAやATIStreamについて何か勘違いされているようですが、あれもやっていることはDirectX上からテクスチャ経由でShaderで計算するのとやっている事は大差ないので、「GPUのコード開発環境」っていうレベルのものではないですよ。
GPGPUの歴史については、こちら
http://www.gpgpu.org/data/history.shtml
がよくまとまっていると思います。
Artaneさんの言われる「分散処理」がネットワークで複数のマシンって話でしたら、CellやGPUは全然関係ない話ですね。
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メモリはどーにかならんのか (スコア:2, 興味深い)
メモリ4GB CPU Pentium Dual-Core E2220のvistaよりも遅いのですが・・・
PS3でLinuxを使ってる人はここいらへんはどーしてるのでしょうか
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えx!?借りたほうがいいんじゃないの? (スコア:1, おもしろおかしい)
>>1時間あたり1ドルかかるとのこと。
>>しかしKhanna博士が作成したPS3クラスタスパコンは
>>4,000ドル程しかかかっていないとのことで
うーむ悩む
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Re:えx!?借りたほうがいいんじゃないの? (スコア:3, 参考になる)
すぐ手が出る値段だと思います。個人が趣味で使うとなると悩むところだけど。
やはり、構築後のメンテとすぐ陳腐化してしまい場所を確保しておくのが大変なことが
一番の問題でしょうか。PS3を8台と冷却ラック関係なら、それほど大きくもないですが
それほど小さくもないし。
どうもクラスタマシンやこの手のスパコンは、すぐに陳腐化してしまい計算結果を
研究成果とできる期間が短く、コストパフォーマンスが低い印象があります。
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Re:種明かし (スコア:2, 興味深い)
初期コストでいきなり大きな金額が出て行くのは難しい所だけれど、年間で考えると何ら問題ないと思う。
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比較 (スコア:1)
この比較がよくわからないのですが・・・?
- Project Prominence -
http://www.prominence.tv/
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陳腐化したら (スコア:1)
第2の人生が約束されているのは素晴らしいです。
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Re:おお。 (スコア:1)
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惑星ケイロンまであと何マイル?
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Re:安物買いの銭失い (スコア:1)
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Re:安物買いの銭失い (スコア:2, 参考になる)
うじゃうじゃ
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Re:丸めがダメ (スコア:3, 参考になる)
念のために書いておくとCから倍精度自体は簡単に使えますね。
倍精度演算は単精度とくらべて遅くなるのですが、GPGPUでも同様ですし、
精度よりも演算器数で勝負してるタイプのチップの宿命でしょうかね。
SCEが据え置き機を続投する限りでてくるであろうPS4は
PS3がPS2互換で苦しんだのを踏まえていればCell上位互換でしょうし
ソニー本体がCellサーバなんてリリースするところをみれば
おそらくPowerXCell互換になるでしょうから、
それまでの練習台としてはありですかね。
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Re:GPGPU (スコア:1, 参考になる)
> 今回の実装例では、API形態を、組み込み機器向けのオープンプなグラフィックス開発プラットフォームである
>「OpenGL ES」に準拠させている。
一部だけですけど、実験的にやってますね。
レイトレーシングなんかもやってたり。
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Re:おお。 (スコア:1)
文系学部も参加できますね。
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Open'C'L (スコア:1)
(たしかに紛らわしい名前だよな…)
グラフィックスうんうんのやつではなくて、
種類の違うCPUコアが複数あるシステムで、
CPUコアの違いを意識せずにプログラミングを行うためのインターフェース…
という表現であってる?>えらい人
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