hylomによる
2008年12月25日 13時11分の掲載
DRMフリーではないの? 部門より。
DRMフリーではないの? 部門より。
今年9月に「EAのPC向け新作ゲーム、厳しいコピーガードが問題に」というストーリーで取り上げられたEAのシミュレーションゲーム「Spore」ですが、インストール台数が無制限のバージョンをゲーム配信プラットフォームのSteam経由で提供されることが決まったそうです(CNET Japanの記事)。記事によると、すでにEAのゲームとしては「Crysis」、「Crysis: Warhead」、「SiN Episodes: Emergence」の3タイトルがSteam経由で提供されており、以下の4タイトルの配信も決定しているとのこと。
コピーガードを強化してもクラック版がすぐに出回るという状況に変化はないわけで、正当なユーザーに不便を強いるコピーガードが少なくなっていくのは大歓迎。できればパッケージ版もコピーガード廃止の方向に向かってくれるといいのですが。
- Warhammer Online
- Need for Speed Undercover
- Mass Effect
- EA SPORTS FIFA Manager 2009
ちなみにTorrentFreakによると、Sporeは2008年でもっとも「Pirated」、つまり海賊版がBitTorrentでダウンロードされたゲームだそうです。
いや、Steamはコピーガードですから… (スコア:2, 参考になる)
ちなみにSporeのインストール5台制限ですが、EAは先日認証解除ツール [spore.com]を公開しているのでこれを使えば普通の使い方をしているようなユーザーであればパソコンを買い換えたりしても問題無い程度には緩い制限になったんじゃないでしょうか。確かCrysis Warheadも今後同じ様な認証解除手段を提供すると公約していたはず。
しかし、Sporeに先立ってバージョン1.05から認証解除可能になったCommand & Conquer Red Alert 3 [commandandconquer.com]の方は元々認証していたコンピューターが(壊れたり等して)認証解除ツールを走らせる事の出来ない状態になっていても他のPCから解除できるようになっていて、Sporeより更に緩い制限になっています。この辺、EA内でも方針の統一が取れていないようです。まあ、あそこは別スタジオは別会社も同然なんですが。
EAは自前のデジタル販売網を持っている(ちなみのそっちのDRMはディスク版と同じ)にも関わらず積極的にSteamで販売を開始したり、色々模索中と言えば聞こえはいいですが迷走中と言った方が良いのかもしれませんね。
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書き忘れたのでいくつか追記 (スコア:2, 興味深い)
Warhammer Onlineは月額固定料金払うタイプのMMORPGなんで、元々コピーガードは意味ないので特に乗ってないはず。Steamは流通経路の一つとして利用する事にしたんでしょうね。
#あーあ、Cnetの元記事からして「DRM free」とか書いちゃってんのね。
#その辺にメディアやユーザーの混乱が見て取れますねえ。
#きちんと仕様を説明してないメーカー側が悪いんですが、一部の半可通がよく知らないことを大声で喚いてFUD広めてんのも問題だよなあ。
#ディスクチェックしかしてないFallout3とか大変だったもんなあ。
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すべてのPCゲームがSteamに集まった先に待っているものは (スコア:2, 興味深い)
状況を知らんだけだろ。
>「SiN Episodes: Emergence」の3タイトルがSteam経由で提供されており、
違法コピーばっかりでRituralつぶれてEpisode 2が出ないという最大級の不便を強いられましたが何か?
SteamもSTALKERが5ドルとかもう「PCゲームの姥捨て山」状態で、GOG.comのゲームより安いっていうのはもう
EAがとか、レベルではなく市場自体崩壊してるんじゃないかと思う今日この頃。
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| K.Hamaura a.k.a. SeyfertSluw
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Re:すべてのPCゲームがSteamに集まった先に待っているものは (スコア:3, 興味深い)
知りませんでした...しょぼぼ~んです。
待ってたのになぁ。FPSとか、性能的にPCじゃないと出来なかったゲームが、かなりコンソールに流れていますよね(残るはRTSを含むシミュレーション系かな。メモリを大量に喰うような)。
私はマウス+WASDじゃないとプレイ出来ないので(Xbox360もPS3も持ってるけど)FPSはPCでやってますが。
コンソール側の性能アップもありますし、販売側としてはマシンの種類が少ないから動作確認は楽だしコピーコントロールもPCよりずっと楽なのでメリットだらけなのかもしれません。
最近はパッチの配布だってやろうと思えば出来るわけで。
ただ、コンソールで新しい客をつかんだと言うよりは、PCでFPSやってた連中がコンソールに移っていっている感じがしています。
だとすると、PCに残っている人の内、割れ物を扱うヤツの割合は上がっていってしまうわけで、PCゲーム市場が縮小から崩壊に向かっていくのは止めようがないのかもしれないなぁ...などと一人で悲観していたりもします。
Steamはわりと緩いDRM(アカウントさえあれば複数のPCにインストール可能)で妥当な線だと思うし、パッケージやメディアがないことがOKならば安いし(流通コストがないためかバーゲンも多いし)、システムとしては悪くないと思うんですけどね...。
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ディスク入れておかなくても大丈夫になった? (スコア:1)
買ったばかりのNFS Undercover、旧作と同じプロテクトがかかっているものと思ってディスクを入れてプレーしていましたが、タレコミ後に試したらディスクを入れておかなくても起動できました。
ProStreetのときはディスク認証が鬱陶しくてだんだん遊ばなくなってしまいましたが、個人的にはディスク認証がないだけで十分快適です。もっともUndercoverはゲーム自体の出来が?なのですが……(まだ序盤なので最後までやってみるつもりだけど)。
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Re:オフトピ (スコア:1)
コミュニケーション系有料ソフトはこうでもしないと普及しないよなぁ。
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Re:USBドングルはだめなの? (スコア:1)
それよりゲームの数だけドングルが増えて管理が面倒くさそう。
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Re:USBドングルはだめなの? (スコア:2, 参考になる)
もちろん、数がでれば安くもできましょうが、数ドルっていってももともと一本あたりの利益は20~30ドルだから定価を上げない限り利益の1~2割は持ってかれてしまう。それだけ売り上げが増えるならいいんですけどね。
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Re:USBドングルはだめなの? (スコア:2, 興味深い)
ネットワーク認証の方が利便性高いと思うよ
あと、メディアの紛失、破損の事も考えると、
実行ファイルもネットワークダウンロードできるとユーザーにとっては便利だと思う
SteamとXboxLiveを融合したようなサービス出来てくれねーかなぁ
XBLiveArcadeみたいなのは制作者側にも利便性高いと思うんだけどなぁ
とか言って
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