ぷよぷよじゃだめ? 部門より。
capra 曰く、
テトリスをプレイすることによってPTSDの症状の一つである「フラッシュバック」を軽減できることが英オックスフォード大学の研究でわかった(BBC記事、本家記事より)。
実験では40名の健康な被験者にケガなどの映像を含む不快な動画を見せ、その半数はその後テトリスをプレイした。その後1週間にわたりフラッシュバックの数を記録したところ、テトリスをプレイした被験者はフラッシュバックの体験が少なかった。
研究者らはトラウマの影響を最小限に抑える方法を見出せるのではないかと期待しているが、この発見を実用化するのは現実的には非常に難しいだろうとも予測している。また、アバディーントラウマ研究センターのDavid Alexander教授が指摘するには、この実験では「被験者は何かが起こるということを知っており、危害は加えられないということも理解していた。真にトラウマ的な出来事は規模が異なり、ほとんどの場合全く予期できず、制御の喪失感を伴うという特徴がある。そしてPTSDであるということはその出来事から何週間も経ってからでないと診断できない」とのこと。
研究を率いるEmily Holmes博士曰く「PTSDを起こしている人がテトリスをするべきとのことではなく、脳がどのように機能し、どのように煩わしいフラッシュバックが引き起こされるかを理解するために非常に有益」とのことで、コンピューターゲームの記憶への一般的効果を示唆するものではないとことだ。
逆に (スコア:5, おもしろおかしい)
#ならんならん
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でもなぜ (スコア:1)
気を紛らわすのがよいのかな?
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Re:でもなぜ (スコア:5, 参考になる)
ご本人のサイト [ox.ac.uk]からリンクされているPLoS ONEの原著論文 [plosone.org](オープンアクセスなので全文読めます)によると,トラウマになるような12分間のフィルム(リアルな外科手術シーンとか致命的な道路交通事故とかを含む)を見たあとの意図しないフラッシュバックを減らしPTSDの症状を軽減するには,空間視覚に関するワーキングメモリを使う作業が必要で,テトリスは,頭の中で回転を描くので,我々がメンタルイメージを形成するときに働かせるタイプの情報処理になっていて,この実験に適したゲームなのだそうです。
つまり,視覚的なショックを受けたあとで脳が行うイメージ処理を,別のイメージ処理を強引に挿入して妨害することによって,イメージの固定を防ぐというメカニズムが想定されているようです。
Minato NAKAZAWA, Ph.D. Demographer, Human Ecologist
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Re:でもなぜ (スコア:3, 興味深い)
フラッシュバックの軽減と直接結びつかないかもしれませんが、
私の場合、テトリスなどいわゆる「落ちモノ系」ゲームをプレイし
ブロックがある程度以上積み上がって危険な状態になると、
しばしば「パニック発作」に近い症状が現れていました。
しかし同じゲームを何度も遊ぶうちに、だんだんとギリギリの
状態での対処法が分かってきたり、積み上がってゲームオーバーに
なっても自分は死なないということが理解できてくると、
症状は現れなくなりました。これは認知行動療法の「暴露療法」と
解釈できるのではないかと考えています。
また、落ちモノの中でもボタンの連打が要求される「マジドロ」系
ゲームでは、ゲームオーバー直前の危機状態での冷静さに加えて
「最後まであきらめないで」ボタンをたたき続けるという、
また少し違った精神力が必要になるのですが、これが鬱状態だと
まったく出来なくなるのです。私はこの系統のゲームである
NEOGEOポケット用の「つなげてポン」というシリーズが好きで
よく遊んでいたのですが、自分の抑鬱状態状態からの復帰と
ゲームの進捗がほぼ一致していて大変面白く思いました。
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これは (スコア:1, すばらしい洞察)
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ぷよぷよだと (スコア:1)
#ペットボトルと本と携帯の組み合わせがぷよに見えたときは自分はもうダメだなと。
#周りの誰も理解してくれないのがまた辛い。
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Re:先生!テトリスがトラウマに (スコア:1)
>通勤時間に携帯のテトリスをやり込みすぎて、最近夢にまで出てきます。マジで。
それによって、夢で仕事をしてしまうというPTSDを
回避しているのですから致し方ありません。
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Re:先生!テトリスがトラウマに (スコア:1)
ただ、最後はcall/ccで夢から抜けたようで、夢の中で何を評価したのかは覚えていません。
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Re:癒し効果 (スコア:1)
狼は?狼では?
// 何でもかんでもラノベにつながる、これも一種のPTSDなのだろうか
// テトリスやんなきゃ!(:>^
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