reoによる
2009年01月17日 11時00分の掲載
エドは ? 部門より。
エドは ? 部門より。
あるAnonymous Coward 曰く、
サンライズからの公式ニュース、animeanime.jp の記事、hollywoodreporter.com の記事 なども参照。最近のキアヌ・リーヴス主演作品を考えると、寡黙なカンフー使い的なキャラクタにされそう。
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音楽はどうなるんだ!! (スコア:3, すばらしい洞察)
アニメシリーズのカウボーイビバップのクオリティを語るときには、練りこまれた味のあるシナリオや入魂の作画技術とともに、菅野よう子 [wikipedia.org]による音楽もとても重要だと思うんです。
オープニングの音楽 [youtube.com]のかっこよさなんて、個人的な意見ですが、当時はほんとに言葉が出なくなるぐらいすごかったので。
このあたりのファクターも踏まえて、アニメシリーズのファンも思わず納得してしまうクオリティの高い実写化が実現できればいいですね。#実写版も無茶苦茶かっこいいJazzがかかんなかったら納得しないぞ、と。
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Re:音楽はどうなるんだ!! (スコア:2, おもしろおかしい)
ヘビメタって知ってるかーー!?
ヘビーメタルだよ、ヘビーメタル!!!
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配役としては (スコア:1)
フェイ役なのかエド役なのか、それが問題だ。
と思ったら、スパイク? [animeanime.jp]
ぉぃぉぃ・・・
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同じ、キアヌ・リーヴス主演で、日本絡みの映画の場合 (スコア:1)
「カウボーイビバップの主演がキアヌ・リーヴス」と「忠臣蔵の主演がキアヌ・リーヴス [eiga.com]」の、どっちがアレげなんだろうか?
何はともあれ、「忠臣蔵」の方は、「変なもの」アイコンがふさわしいような気がする。
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キアヌ・リーヴス (スコア:1)
キアヌ・リーヴスと言えば、ボキャ天 [google.co.jp]。
コタツ出したら負けかなと思ってる。 つ [twitter.com]
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Re:マトリックスを見ていた思ったものだが (スコア:1, 参考になる)
>> いわゆる香港映画のアクションって基本的に実際に出来ない動きって含まれていないように思う。
>> ワイヤーアクション(?)って言っても蹴られて大げさに吹っ飛ぶシーンとかぐらいだし。
というのは単なる思い込みだよ、と言ってるんだが。
懐古主義的な面も含めてであれば「ジャッキー・チェンは昔の方が面白かった」というのは大いに同意なんだけど、今になって初期の映像を見ると動きがクソ遅くて、単にアクションの速さとかを比較すると迫力の欠片も無いよ。以前にTVで見たジャッキーのインタビューで、本人も「昔はテンポが遅くて、1つづつの動きを確認しながら動くような感じだったが、作品を重ねる毎に速度が速くなっていって、気がついたら無我夢中でアクションをするレベルの速度になってた。今から見ると、昔のアクションはスローなダンスを踊ってるように見える」みたいなことを言ってたよ。
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Re:マトリックスを見ていた思ったものだが (スコア:1, 参考になる)
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Re:マトリックスを見ていた思ったものだが (スコア:1, おもしろおかしい)
銃使えばすぐだろという所で踊り始めるのがインド映画。
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Re:ダメに決まってる (スコア:1)
いやあ, 逆に分かりすぎちゃうから駄目なんでしょう.
基本的には1930年代から続く古典的スペオペの領域を出ていませんし, フィルム・ノワール的な雰囲気で評価しようとするなら, 演出/脚本面での甘さ(ちょっとウェットすぎ, しゃべりすぎるところとか)が鼻につきますし.
アニメの範疇だけで語るなら上の部類でしょうけど, 他の分野も含めて見たときには特に尖ったところも突き抜けたバカさも無い凡庸な作品かなと.
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Re:ダメに決まってる (スコア:2, 興味深い)
むしろビバップの売りはそういった人物のかけあいにこそあると思うんですが。
この作品で最も評価される点はアニメに不足していた(というか今もしている)
「生っぽさの追求」にこだわったところではないかと。
なお、この作品は表向きSFということになっていますが、その理由は「メカが
出なければ予算が下りない」という単純なものだったと記憶しています。
#情報源は忘れてしまいましたが当時のアニメ誌でそんなことをぶっちゃけていたような……。
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Re:マトリックスを見ていた思ったものだが (スコア:1)
>いわゆる香港映画のアクションって基本的に実際に出来ない動きって含まれていないように思う。
少林サッカーのことですね。わかります。
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