hylomによる
2009年02月09日 14時32分の掲載
PlayStation 4って本当にでるの? 部門より。
PlayStation 4って本当にでるの? 部門より。
あるAnonymous Coward 曰く、
The INQUIRERの記事によると、PlayStation 4のGPUはインテルのLarrabeeが採用されるかもしれない。
LarrabeeはインテルがVisual Computing向けに開発中のアーキテクチャで、多数の"ベクトルプロセッサ付きのx86コア"を使っていることが特徴。GPUがインテル製なら、CPUもインテル製という可能性もあり?
個人的には最近ゲームをしなくなったせいで、ゲーム自体より発売前のゲーム機のスペックの話の方が楽しいという本末転倒な感じになってきているのだが、2010年代のゲーム機はどんなアーキテクチャになるのか、今から楽しみだ。
記事によるとIntelはこのLarrabeeを低価格でSONYに売り込み、採用を勝ち得たとのこと。なお、次期XboxやWiiにはATIのGPUが使われるのではないか、との噂だそうです。
時間経つの早いな (スコア:2, おもしろおかしい)
まだPS3の発売から2年ちょいしか経ってない気がしてたけど、本当はずっと昔の出来事だったのか
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Re:時間経つの早いな (スコア:4, おもしろおかしい)
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Re:時間経つの早いな (スコア:2, おもしろおかしい)
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最後の希望 (スコア:2, 参考になる)
「AMD/ATiからも」
「nVidiaからも」
門前払いをくらった
という認識でよろしいでしょうか?
#S3?NeoMagic?NECのPowerVR部門?
まあその次世代機をいつ出すかも分からんから典型的な「予定は未定」ですが。
普通はぎりぎりまで交渉するわな。一円でも安くしてほしいわけだから。
+=======------
| K.Hamaura a.k.a. SeyfertSluw
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nvidia離れはいいけれど… (スコア:2, 興味深い)
そもそも、この記事自体が胡散臭いわけですが…
nvidiaのゲーム機向けのチップは微妙なんですよね。
GPUの場合、キャッシュが(ほとんど)ないのでメモリ帯域が重要になってきますが、
ゲーム機はコストの制約からビット幅を広げられません。
ですから、一般的にはPowerVR2(DC)のようにタイリングにしたり
GS(PS2)/Flipper(GC)/Hollywood(Wii)/Xbox360 GPUのようにeDRAMを使ったりして
この問題に対策をするわけです。
しかし、RSX(PS3)にしてもXGPU(Xbox)にしても既存のPC用チップに
ちょっとだけ手を入れて要求仕様にあわせただけで、
この問題への対策はないので、GPUチップの規模ほどの性能がでてません。
(初代Xboxの)MSや(PS3の)SCEからすれば期待はずれな性能しかでなかったので
「もう次はnvidiaにはたのまねーよ」の方がありえそうな気がします。
(GPU専門の会社なのですから、こういう問題は自発的に対処してくれることを期待されてあたりまえ)
AMDのほうはArtXチームが任天堂とは長い付き合い(N64から)で
MSと組んでいるとDirectXの仕様制定で有利であり
(10.1ではAMDの希望がかなり入り、11は10.1の上位互換を求められている)
PC用GPUの開発とGPU統合CPUのFUSIONの開発もあるため
相当おいしい条件じゃないかぎりは開発リソース不足を理由にことわりそうですね。
でも、だからといってIntelはどうなんでしょうね。
G45のDirectX 10ドライバの遅れは酷かったですからね。
個人的にAppleがnvidiaチップセットに移行したのも
IntelがDirectX 10ドライバで手一杯で
Appleへの対応が悪かったからではないかと邪推してますが。
Havendale/Auburndale(GPU内蔵Nehalem)とLarrabeeのDirectXドライバに難航して
PS4ドライバをおざなりにするIntelと持ち前のソフト開発力のなさを発揮するSCE。
次世代Xboxに先行するはずが、追い越されていたなんてことになりかねないような気がします。
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Sony: No PS4 any time soon (スコア:2, 参考になる)
対して、CVG.comによると2/6付けで
Sony: No PS4 any time soon [computeran...ogames.com]
という記事もありますな。
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SCEは否定 (スコア:2, 参考になる)
Sony shoots down Intel GPU in PS4 rumour [techradar.com]
TechRadar spoke with a Sony Computer Entertainment Europe rep who told us in no uncertain terms, "it's nonsense, and is quite possibly the best work of fiction I've read, since Lord of the Rings."
だそうです。
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CPU は Cell を検討(2008年の記事) (スコア:2)
CPU の話ですが、昨年の PC watch の記事「PLAYSTATION 4は拡張版Cell搭載へ向かう」 [impress.co.jp]で後藤弘茂さんは以下のように書かれていました。
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は次期ゲームコンソール「PLAYSTATION 4(PS4)」を、Cell Broadband Engine(Cell B.E.)アーキテクチャベースとする方向で本格的な検討を始めている。
PS3ではゲームデベロッパのアーキテクチャ習熟に時間がかかった事も、他のコンソールに遅れをとった一因とされます。もし PS4 で CPU までもを変える場合は、またアーキテクチャが変わってしまいます。
そういうわけで PS4 でも引き続き Cell を搭載することが良いと思えますが、それでも Cell を捨てて x86 にしたほうがましという見積もりもあるかもしれませんね。
新規参入のデベロッパなら x86 のほうがいい?
複数コンソール展開するつもりなら XBox と互換とりやすくなっていいのかも?
タレコミ中の Larrabee のリンクも PC watch ですが、それ以外にも Larrabee やゲームコンソールの記事がありますので「後藤弘茂のWeekly海外ニュース」2008年のバックナンバー [impress.co.jp]を参考に。
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素人の妄想 (スコア:1, おもしろおかしい)
1)やっぱりCellは捨てるのか! (Larrabeeの方が洗練されてるように見える。 似て非なるもののっける必要はないっしょ。)
2)CPUはPC用には絶対販売しないであろう高クロック版Atom。
3)CPU-GPU-メインメモリの一部(全部?)をマルチダイオンチップで。 ワンチップPS4。
4)いつ出るのか知りませんが、そのころにはプロセスの微細化が期待できない可能性が高いので最初から黒字仕様。
5)HDDじゃなくてSSD。
いかん、単なる数年後のPCにしか見えない…
#オールインテルでもCPUがIA-64だったりして。
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ソフトがどうなるかじゃね?(Re:素人の妄想) (スコア:2)
PS2のころからゲームをやってないのですが、
PS4ですばやく簡単にゲームを作るためのSDK,ゲームエンジン、マクロ用スクリプトなどを提供するのが大事なんじゃないかと思います。
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ウワサがストーリーになってもいいじゃない。みつを (スコア:1)
何が言いたいのかよくわかりませんが、THE INQUIRERはもともとこういうサイトです。
そしてスラドも昔から、ウワサがストーリーが立つようなサイトです。
スラドは事実だと分かった事以外について話してはいけないサイトではないので……。
別にいつものことです。
それに、将来出るかもしれない製品について、あれこれ予想してみるのって楽しくない?
PS3がコスト高で悲惨な事になってたので、これは現実的な路線ではあると思うけど、どうやって個性を出していくんだろうね?
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Re:まーた互換とるのが難しそうな選択を・・・ (スコア:1)
最近映画界でも似たような話題があったような・・・。
あ、カリフォルニア州知事さんのアレね。
“なかったことになった”3作目といういみでアレゲ。
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Re:PSP2の話じゃなかったの (スコア:2)
Imagination、「国際的な家電大手」にPowerVRをライセンス ・ PSP2に採用? - Engadget Japanese [engadget.com]
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Re:PSP2の話じゃなかったの (スコア:1)
>あ、PC互換マシンレベルにしてしまえば開発しやすくはなるか。
X-BOXのことですか?
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Re:PS4なんかよりも鼻からキメるPS9の方が楽しみ (スコア:1)
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ぺんてる inside (スコア:3, おもしろおかしい)
airpen と連携した教育ソフトがバカ売れ!!
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Re:まーた互換とるのが難しそうな選択を・・・ (スコア:1)
PS3互換は問題ないと思いますがどうなんだろう。
#CPUにもLarrabeeを、とかならアウトだと思うケド。
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Re:ついでに (スコア:2, すばらしい洞察)
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Re:ついでに (スコア:3, すばらしい洞察)
つまり…
夢を投げたと…
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Re:もう使ってるのでは (スコア:1, 興味深い)
ArtXですね。
互換性はないでしょうが、技術者はN64から今のWiiまでつながってるというのが面白いですね。
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Re:ソニー独自の差別化要素は? (スコア:1)
そのようなことをせずに素直にバーチャルボーイを真似しましょう。
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Re:赤字に赤字を掛け合わせても黒字にはなりませんよ (スコア:1)
Powerアーキテクチャの限界? それともIBMのプロセス技術の問題?
単純に現在の市場シェアがとれてない、って事だけじゃないよね?
素人目には many core を実現してると言う点で時代に先行してる技術に思えるんだけど。
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Re:赤字に赤字を掛け合わせても黒字にはなりませんよ (スコア:2, 興味深い)
外販もする汎用品として開発していたわけだから、MSに求められたら資料も渡すだろうし、gigazineの記事だけではIBMは責められるようなことは何もしていないが。暴露本とやらを読まないとわからんな。
で、ゲーム用としては使い辛いという判断をしたMSは別の設計をオーダーしただけのことじゃじゃないの?
具体的にどこが使い辛いか答えてもいい?一言で言えばバランスが悪いんだけども。
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Re:PS4なんかよりも鼻からキメるPS9の方が楽しみ (スコア:1)
http://miruyo.blog38.fc2.com/blog-entry-560.html [fc2.com]
これですか。
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やだなあ (スコア:1)
ゴミソフトを見分ける目と
ゴミソフトでも楽しめる心を養う
とてもいい教材じゃないですか。
そのためにも身銭切って買うんですよ!!
自ら痛い思いをしないと身につきません。
#もう骨董品と同じセグメントだよな
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