hylomによる
2009年03月27日 19時20分の掲載
いたちごっこ部門より。
いたちごっこ部門より。
insiderman 曰く、
現在サンフランシスコで開催されているゲーム開発者向けカンファレンス「GDC」で、Microsoftが新しい海賊版対策技術を発表した(Ars Technica、ITmedia)。
最近ではゲームの発売前に関係者などからゲームがリークされる事態(zero-day piracyと呼ばれている)が多いが、この技術はこのzero-day piracyを防ぐ機能を持つという。仕組みとしてはゲームのプレイ時にオンラインでの認証を行い、その際にゲームが正式にリリースされているかどうかが確認される、というもののようだ。
認証は1回のみ必要で、このシステムはライセンスとユーザーのアカウントを結びつけることもできるという。そのため、もし複数のPCにゲームをインストールした場合でも、使用するユーザーで一度認証が完了したら、そのアカウントを利用する限りインストールしたすべてのPCでゲームをプレイできるようになるようだ。ただし、このシステムはオンラインゲームでは有用だが、オフラインのゲームではあまり役に立たないとも述べられている。
「コピーを防ぐ」のではなく、「ライセンスを守る」ことからMicrosoftは「これはDRMではない」と述べているようだが、とりあえずトラブルなく動くかどうか注目したいところだ。
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ゲームを作ってる会社に勤めてるけど (スコア:5, 興味深い)
以前は自社の他部署で作ってるゲームを発売日前に貰えた。
でも次世代機になってからは「サンプルくれよー」って言っても
「発売日前のゲームを遊んでるとネットワーク経由でバレるのでダメ」と断られるようになりました。
(次世代機はフレンドがどんなゲームで遊んでいるか表示する機能がある)
そういうことかにゃあ?・・・微妙に関係あるようで関係ないかも
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Re:ゲームを作ってる会社に勤めてるけど (スコア:2)
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ネット接続環境がない人はどうするの? (スコア:1, フレームのもと)
マイクロソフトのやることはなんでも何か抜けている。
最近のマンションや住宅は各部屋にRJ45ジャックがついているからいいけど、古い家は家中にLANケーブルが
這い回ることになる。(昔私が住んでいたアパートがそうだった)無線LANがあるって‥
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Re:ネット接続環境がない人はどうするの? (スコア:2, すばらしい洞察)
解決策「接続環境整えろ。」
マイクロソフトじゃなくても皆そう言う。
別にマイクロソフトだけの話じゃないでしょ。
ネットが無いと何も出来ない機械なんていっぱいありますよ
AppleだってiPodに曲入れるためのiTunesをCDに入れずにユーザーにダウンロードさせて省く
そう言う機械を使うのに
ウチはネットで来ませんとか言うヤツは相手に出来ない時代です
ネット環境は整ってる、でも家電をネットに繋げてウイルスにかかったら....とか言うヤツはもっと相手にできませんけど
だから、MSの製品使う上でそう言うヤツを分からせるための機能なんじゃ?
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それって、、、 (スコア:1)
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すでにかなり前からこの仕組みで動いていると思いますが・・・ (スコア:1, 興味深い)
シングルプレイでしか遊ばないときには製品シリアルだけで動作します。
しかし、マルチプレイにはXbox Liveを通してしか接続できないのでXBOX360のゲーマータグにXbox Live接続用シリアル(一度きりしか利用できないコード)を関連付けされていないとネットワークが利用できなくなっています。
もしかしたら不正を行うことができるかもしれませんが、ゲーマータグには今まで自分が解除してきた苦労して解除した様々な「実績」やフレンドの情報が関連付けられているので、それらを失いたくないのでだれも手を出さないという心理的なもののほうがセキュリティとして有効に働いているかもしれません。
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Re:新技術、か?? (スコア:1)
どうせならゲームのデータを一部暗号化して、鍵を取りにいくって仕組みの方がクラックされにくい気もするんだが。。。
この方式も、全く効果がないとも言えなくて、
開発サイドでのカジュアルコピーは防げるかもしれないと思う。
開発機で使うマシンは認証しておいて、どっかに持って行っても使えない。
下手にデータを持ってきてって作りで、内容と絡めてしまうと
データを作らないと動かない作りになるし、問題が増えるだけ。
どうせ、開発中はそれを取得しにいかないとかにしないと面倒だから
無効化したイメージとか作っちゃうに違いない。
それが流出したら・・・・・
# というわけで、データと関係ない認証データにしておいた方が無難。
# ゲームのデータだけでは動かないというのがミソなんだから。
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Re:新技術、か?? (スコア:4, 参考になる)
某S社の戦略級戦争ゲームは,ダウンロード販売が行われておりますが,Buddy Systemという別会社のソフトウェアで管理されており,オンライン状態で起動しないと,ゲームをスタートできません.同様のシステムとして,ソフト電池というものもあり,ダウンロード販売のエロゲーでよく使われているようです.
また,某A社のエロゲーは,インストール後の初回起動時にメディアの挿入を求められます.PCの構成に変更があった場合,その都度要求されるとのこと.
で,これらを組み合わせるとMS社のようなシステムになるのではないかと思います.いまいち新しさを感じないですが...
# 若干悩みましたが面倒だからIDでいいや...
そうじゃないだろう!
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Re:新技術、か?? (スコア:2, おもしろおかしい)
べ、べつに変なこと考えてたわけじゃないんだからね!
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Re:オンラインアクティベーション (スコア:1, 参考になる)
倒産したら、その会社の製品の著作権とかの権利が別の会社に移ったりするんじゃないの。
それか、利用者が圧力を掛ければ、オープンソースにしたりしてくれる場合も。
ハッピー・バースデー・トゥー・ユー#著作権 [wikipedia.org]とかがいい例。
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Re:オンラインアクティベーション (スコア:1, 参考になる)
米ウォールマート、音楽配信サービスのDRMサーバーを停止 [slashdot.jp]って感じ?
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これってマイクロソフトがアクティベーション用のサーバ用意するんじゃないの? (スコア:2, すばらしい洞察)
んでゲーム開発会社が潰れてもアクティベートは引き続き可にすればいい。
マイクロソフトが潰れるようなときは、そもそもこのゲームを動かす環境がなくなるんだからアクティベート出来なくて良いんじゃね。
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Re:これってマイクロソフトがアクティベーション用のサーバ用意するんじゃないの? (スコア:2)
認証は一回だけなんだから、買ってからアクティベートするまでの間に
MSが潰れるってレアケースを除けば、壊れるまで使えるんじゃないの?
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Re:これってマイクロソフトがアクティベーション用のサーバ用意するんじゃないの? (スコア:2)
MSが潰れたら、Windows自体のアクティベートができないんだから、
Windowsでゲームやってる限り、特にリスクが増えるわけでもなさそうですが。
Windows2000と心中するおつもりなら別ですが。
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Re:海賊対策といったら (スコア:1, 参考になる)
国連海洋法条約第101条 [houko.com]で定義されてますよ?
自由が無いほうの党では、漫画でしか見たことが無いらしいですが。
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Re:海賊対策といったら (スコア:5, おもしろおかしい)
海には、海賊が居る。
山には、山賊が居る。
国会には、国賊が居る。
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Re:海賊対策といったら (スコア:3, おもしろおかしい)
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Re:オンラインアクティベーション (スコア:1, 参考になる)
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Re:オンラインアクティベーション (スコア:1)
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Re:オンラインアクティベーション (スコア:2, 参考になる)
販売先変更に伴うサポート中止のお知らせ [kineticnovel.jp]
notice : I ignore an anonymous contribution.
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Re:デアゴスティーニ方式 (スコア:1)
ユーザーは毎月、続ける価値があるか判断するわけですね。
単価も下がるので衝動買いのリスクも下がります。
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Re:新技術、か?? (スコア:1)
Windows版 真・三国無双3 [gamecity.ne.jp]とかでは既に実装されてますな。
サーバがメンテナンス中だったり地域IP網が落ちてたりすると全くプレイ出来なかったりするあたりが斬新でした。
◆IZUMI162i6 [mailto]
Free or not Free, that is the question.
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Re:オンラインアクティベーション (スコア:2)
ほぼ同意ですが、倒産しちゃうと、プログラムの製造も配布もできないので、
あらかじめ作っておいて、外部の団体に預けておかないといけないんでしょうが、
そこから流出しちゃうと、ビジネスが破綻しちゃうわけで。
あまりに難しいかなぁ~と思っております。
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