hayakawaによる
2009年05月08日 16時14分の掲載
シンプルであるがゆえにハマるんですよねぇ部門より。
シンプルであるがゆえにハマるんですよねぇ部門より。
pinbou 曰く、
本家/.の記事(A History of Rogue)より。
ゲーム情報サイトのGamasutraに「The History of Rogue: Have @ You, You Deadly Zs」という記事が掲載された。ローグ(Rogue)は、オーディオ・ヴィジュアルの面では(何せ全て文字で表現されるので)最もシンプルなゲームでありながら、世界中のゲーマーやプログラマを魅了し続けている。
1981年、Glenn Wichman氏とMichael Toy氏によって生み出されたこの古いUnix向けRPGは、かの伝説のイェンダーの魔除けを求めて運命の洞窟をさまようあまたの冒険者たちを葬り去ってきた(Wichman氏自身の回想)。そして、登場から20年以上が経った今、Rogueほど様々なプラットフォームに移植され、改良され、あるいは亜種がフォークしたゲームはない(日本ではなんといってもJNetHackだろう)。この記事では、1983年、Rogueを販売しようとして失敗したEpyx社の逸話や、Rogueを取り巻く文化やその発展についても語られている。
長時間のプレイに伴う深刻な後遺症 (スコア:5, おもしろおかしい)
「厄介なモンスターに割り当てられている文字に対する恐怖症」を発症することがあります。
なにフォビアっていうんだろう、こういうの。
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Re:長時間のプレイに伴う深刻な後遺症 (スコア:2, 興味深い)
この前hをペットにしたんですが、
これがまたやみつきですよ。
店主とか脳みそ吸い取りでいちころですよ。
#って知らない人が読んだらどんだけ狂った話題かと思いますね
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デフォルトの好物を (スコア:5, すばらしい洞察)
そのまま「粘菌」とかにされたらどうなってたことか…
#でもこけももってみたことないや
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呼びました? (スコア:3, 興味深い)
それ以来ずっと頭から離れなかったんです。^^
「こけ」と「もも」の組み合わせってインパクトあるでしょ?
# でも実物をみたことはやっぱりない。
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あれ (スコア:3, おもしろおかしい)
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Re:あれ (スコア:2, すばらしい洞察)
そこは
何か呼ばれた気がしたが、その感じは過ぎ去った。-- more --
でしょうRoguelike的に…
MSI遊園地仮開業中。随時増改築予定。
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議論も白熱してますから喉が渇いたでしょう (スコア:3, おもしろおかしい)
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O
と_)_) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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日本の場合 (スコア:2, 参考になる)
不思議のダンジョンもありますね。
らじゃったのだ
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不思議のダンジョンでチュンソフトにされたこと (スコア:5, 興味深い)
当時、大学でUNIX使いでもあった自分は某雑誌でライターをしており、
チュンソフトの『トルネコの冒険』の紹介に"rogue"クローンであることを書きました。
(実際、初代トルネコはローグクローンの範囲のソフトだった)
雑誌ではチェックのためにチュンソフトに記事内容がFAXされます。
チュンソフトから戻ってきた回答は「ローグに関する記述は全て削除せよ」でした。
ものすごく腹が立ちましたが、ライター風情ですから、しょうがないので直しました。
半年ぐらいして、中村光一が「ローグをベースにゲームを作ったことを隠していない」と
ファミ通のインタビューに答えていて、また腹が立ちました。
それ以来、チュンソフトは大嫌いです。
昔の話だけど、誰か分かるとイヤなのでAC
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iPhone版のRogueは2種類 (スコア:2, 参考になる)
関連ストーリーにiPhone版のRogue(無料)が紹介されていますが、その後、Rogue Touch(有料)がリリースされました。
ただし、Rogue Touchはモンスターやアイテムを文字で表示できないので、アレゲな方には不評かもしません。
ポーションを投げて使うことができるので、私はRogue Touchの方を好んでいますが。
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えーと… (スコア:2)
FreeBSD などの ports/package に収納されているのは、いわゆる Rogue clone です。外部要件からソースを起こしたものですね。
ASCII から販売されていた Rogue は、ライセンスを取って、オリジナルのソースを MS-DOS に移植したものでした。
両者を実際にプレイしてみると、キャラクタに対するモンスターの割当が微妙に異なっているし、攻撃/防御を評価する turn の扱いに至ってはかなり違う実装なので、同じゲームとして評価するのは難しいんじゃないかなと思います。
え? もちろんどちらもゲームとしては面白くて、生産効率の低下に甚だしく貢献するという意味では、異論を挟む余地はございませんが。
--- Toshiboumi bugbird Ohta
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viを使ったとき (スコア:1, おもしろおかしい)
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Re:viを使ったとき (スコア:2, 参考になる)
私は今でも、あれは vi のバグの1つだと信じています(正確には4つ)。
# では、Yank と Undo はどうしろと…
fjの教祖様
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3D ROGUE (スコア:1, おもしろおかしい)
3D ROGUEなんて物がASCIIから出ていましたねー
何でもASCIIは源著者のOKまで貰って製作したとか
入手し損ねたのが残念で成りません。
まあ、キワモノである事は確かですが。
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Re:3D ROGUE (スコア:2)
ポリゴンで立体的になったアルファベットが浮かんでたのは、nethackでしたっけ
記憶が曖昧
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Ken Arnold 降臨 (スコア:1)
Gamasutraの元記事のコメント欄に Ken Arnold が登場してますね。
# それだけなのでID
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ここまで*bandの話題なし? (スコア:1)
変愚蛮怒(を含むAngband系RL)のプレイヤーは、/.Jにはいないんでしょうか…寂しい
# Nethackも遊んでますし、Rogueやってたこともありますが
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Re:ここまで*bandの話題なし? (スコア:2)
rogueはクローン II版をクリア、でもJNetHackの長さに挫折というへたれとしては、angbandjのおうちに何度でも戻れるゆるさが好きです。
まあとりあえず俺ら遊ぶだけの人はjunnohtaさん [slashdot.jp]はじめ日本語化・マルチプラットフォーム化してくれた先人達に敬礼しとけってこった。
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ちがった意味でお世話になりました (スコア:1, 興味深い)
何度もfreeしないように、linked listで未使用の構造体を
キープする事や、charをunsigned charに強引に解釈させるような
マクロなど、初心者としてはかなり参考になった気がします
最初に読むコードとしては選択を間違ったような
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初めてのrogue体験 (スコア:1)
数日後、原本を貸してもらって得心した。
あれがアスキー版rogueだったのかなあ。
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24インチのモニター (スコア:1)
このスレのおかげ(せい)で久しぶりにnethackやったら、
画面が昔と違ってでかくて24インチだもんだから、
でかいフォントで表示できて臨場感が素晴らしいです。
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Re:遊び方が分からなくて挫折したなあ (スコア:1)
ガイドもヘルプも同梱されてますよ>NetHack。
どうしてもというなら、ネットに攻略法はゴロゴロしてますし。
学生時代にたしかヴァルキリーでクリア。
今は職場で昼休みに魔法使いでやってます。ベルゼブブとMagicBaneで殴り合い。
まぁちょっと仮想環境を使ってズルしてますが。
学生時分は、計算機室で夜遅くまで遊んでました。
下層階で死んだ先輩キャラクタのゴーストとか出てきたりして。
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Re:遊び方が分からなくて挫折したなあ (スコア:2, 参考になる)
telnetで繋ぐNetHackサーバ [alt.org]というのがあります。ここで遊ぶとセーブデータを残しておくようなズルはできません。
で、一度だけ昇天 (クリア) したことがあります。そのときの細かい記録はもう残っていませんが、証拠は残っています [alt.org]。セーブデータを残すようなズルはできませんでした。しかし代わりにプリン農場と呼ばれる限りなく黒に近いズル技を使いましたw
今もまたほぼ最強に強化した Witch がいます。そういや数ヶ月間放置してるな…。このキャラクタだとよほどのことがない限り昇天できます。ただまあ、最強に強化したとしても「よほどのこと」が結構あるのがNetHackなんですがねw
ちなみにNetHackではWizard/Witchが一番強い職業だと思います。初期はValkyrieとかBarbarianも強いです。しかし使い方さえわかれば、あと臆病さがあればWizardも遜色ありません。ValkyrieやBarbarianよりも確かに初期はテクニカルですが。
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Re:遊び方が分からなくて挫折したなあ (スコア:1)
物語形式で各コマンドを説明してくれてました。天狗食って困るとかのエピソードもあったなぁ…
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Re:遊び方が分からなくて挫折したなあ (スコア:1, 興味深い)
たぶんここらへん [amazon.co.jp]だったと思うんですが、解説本を買ってやってましたねぇ
#しかし定価1,500円の本が1万円オーバーですか・・・・
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Re:遊び方が分からなくて挫折したなあ (スコア:3, 参考になる)
わたし自身はSlash'emがメインなのでSlash'em wiki [my.land.to]が主ですが、nethackなら墓掘 [hackaholic.net]かなぁ。
DungeonCrawlならだんじょんひらおよぎ [my.land.to]ですが、こっち側はちょっとマイナーに入るかも。
// 全部スポイラーなので完全自力クリア目指す人は読まないほうがよろしいかと。
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Re:遊び方が分からなくて挫折したなあ (スコア:1)
FreeBSDのCVSリポジトリ [freebsd.org]を覗いてみたら、4.11-RELEASE(2005年1月)までは/usr/games/にあったようです。
まじめに調べたら、5.0-RELEASE(2003年1月)のリリースノート [freebsd.org]に「rogueなどのゲームをbase systemから全部削除したよ」と明記してありますね。そこに書いてあるように、現在でもportsをインストールすれば(games/freebsd-games)遊ぶことができます。hangmanも入ってます。
fj rogue は japanese/rogue_s でいけますが、試してみたところja_JP.UTF-8な環境には対応してないみたいです。
(メッセージファイルのみをUTF-8に変換しても、微妙な所で文字が化ける)
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