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ゲーム

韓国、ネットゲーム中毒対策として「時間とともにゲームの難易度を上げる」ソフトを配布 95

ストーリー by reo
Verfremdungs-effekt 部門より

ある Anonymous Coward 曰く、

AFPBB News の記事によると、ネットゲーム中毒が社会問題となっている韓国で、政府が対策ソフトを無料配布するそうだ。

配布するソフトは 2 種類。1 つはネット利用時間が保護者またはユーザーが設定した時間を超えると自動的に接続をシャットダウンするソフト。もう 1 つは「Internet Fatigue (ネット疲れ) 」と呼ばれるソフトで、時間が経過するごとにゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。

特に気になるのは後者だが、どうやって沢山あるネットゲームの難易度を調整するのかが気になるところである。

この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。
  • 逆じゃないの? (スコア:3, すばらしい洞察)

    by saab9000 (31344) on 2010年03月18日 13時11分 (#1735041) ホームページ 日記
    時間が経てば経つほど難易度下げないと...
    難易度上げたらやる気になっちゃうんじゃないの?中毒になるような人は特に。
    • by Anonymous Coward
      iPhoneアプリのひたすらタンポポを乗せる
      i刺身みたいなもんか。
      10個乗せてギブアップした…
  • 難易度 (スコア:3, 興味深い)

    by RainCat (37734) on 2010年03月18日 13時52分 (#1735081) 日記

    難易度を操作することは現実的じゃないように思います。
    これは、各ゲーム内容に関連してしまうことや、チートツールと動作上の違いが
    不明確であり、セキュリティソフトとの相性が悪いように思われるからです。

    そこで、注目したいのは応答速度です。
    ネットゲームなので、難易度と応答速度の関係は無視できません。

    なので、難易度を上げる代わりに、応答速度を下げるというソフトを提案したいですね。
    これなら「強制的な切断」に比べてマイルドな対策であるうえ、あらゆるジャンルの
    ゲームにおいてプレイ時に「継続したく無いような気持ち悪さ」を感じてもらえることでしょう。

    # ここまで妄想して、この考えはコンテンツフィルタリングソフトにも
    # 適用できるんじゃないかと思いました。
    # なので、私が就業中に2chやyoutubeを見ていても気にしないで下さい。
    # それは運用試験です。

  • 時間とともに…… (スコア:3, おもしろおかしい)

    by greentea (17971) on 2010年03月18日 13時55分 (#1735085) 日記

    日本は昔から、廃人プレイの時間とともに社会復帰の難易度を上げる方法を取っていましたが、それでは効果はあんまり出ないようですね。

    --
    1を聞いて0を知れ!
  • by n_ayase (36873) on 2010年03月18日 19時27分 (#1735294) ホームページ 日記

    Lineage 2 [plaync.jp]というネットゲームでは、そんな感じのシステムが実装されていますね。

    バイタリティというゲージがあって、ゲージの残量が大きいほど敵を倒した時の経験値が多く入ります。

    ・敵を倒すとバイタリティ減少
    ・ログアウトしてると一定時間ごとに増加
    ・モンスターが出ないフィールド(いわゆる街など)に居ると一定時間ごとに細々と増加

    という感じなので、長時間やればやるほどバイタリティが減り、最終的には恩恵が受けられないシステムになっています。

    #それがどんな風に作用しているのかのデータは無いので効果があるのかは判りませんが
    #あとキャラクターごとの管理だから、複数キャラクター使ってる人は結局、長時間遊べちゃうんですけどね

    --
    神社でC#.NET
  • by shibuya (17159) on 2010年03月17日 19時45分 (#1734576) 日記

    ダンジョンを降りれば降りるほどn倍強い強敵に遭遇するのに呼応して
    それに見合わない nlogn のレベルアップってことでどうでしょうか?

    • Re:難易度なんて (スコア:3, すばらしい洞察)

      by baku3393 (32616) on 2010年03月18日 13時05分 (#1735032) 日記
      それよりかは、一定時間が経過すると

      ・経験値獲得なし
      ・アイテムドロップ率 ゼロ

      の方がやる気を削げる気がします。
      --
      ---- ばくさん!@一応IT土方
      親コメント
      • Re:難易度なんて (スコア:1, すばらしい洞察)

        by Anonymous Coward on 2010年03月18日 13時49分 (#1735074)
        ネトゲ廃人ってカンストしてる連中が多いよね。
        そういった連中は、他人のレアものゲットを手伝ってネ申扱いされるのが
        目的かもです。
        すると、自分の経験値やレアものゲット率より、一緒いるパーティーがザコ
        にやたらまとわりつかれるようになる方がヤル気削ぐかと、。
        親コメント
      • Re:難易度なんて (スコア:1, すばらしい洞察)

        by Anonymous Coward on 2010年03月18日 13時49分 (#1735076)
        確かにやる気はそがれるかもしれませんが、一社がやるだけだと、他のネトゲに居つくだけな気がします。
        全てのネトゲが同時にそれをやったとしても、一定時間ごとに別のゲームに切り替えたりしそう。
        本気でやるなら、ネトゲ会社同士で、共通のデータベースが必要になるんじゃない?
        親コメント
      • Re:難易度なんて (スコア:1, すばらしい洞察)

        by Anonymous Coward on 2010年03月18日 14時13分 (#1735096)

        やる気を削ぎすぎて、他のゲームへいっちゃうね。
        それがこの問題の難しいところだ。

        親コメント
      • by eukare (2230) on 2010年03月18日 22時07分 (#1735377) 日記

        ・経験値の少ないメタルスライム
        ・金を持たないおどる宝石
        ですね、おおッ!!デーンジャラス!!
        #柴田亜美先生は偉大だなあ

        親コメント
      • by Anonymous Coward

        MMOならそれに加えて、周りの人と会話できなくするのもアリかと

    • Re:難易度なんて (スコア:2, すばらしい洞察)

      by Anonymous Coward on 2010年03月18日 13時08分 (#1735036)
      どう考えても「一定時間でゲーム強制終了」で十分な話。
      親コメント
      • by Anonymous Coward
        まさかのときのスペイン宗教裁判!

        >配布するソフトは 2 種類。
    • by Anonymous Coward

      難易度というより効率でしょうか。
      経験値やお金が取得できるタイプなら一定時間以上で取得値を半減、
      以降どんどん減らせていけば…って事でしょう。
      または、ウン時間以降の連続ログインではレアアイテムは一切ゲットできないとか。
      当然、一定のログオフ時間が経過しないと解除されないおまけつき。

      でもこれだと複数アカウントで回避が簡単にできそう。

  • これなら (スコア:2, すばらしい洞察)

    by Anonymous Coward on 2010年03月18日 13時22分 (#1735047)

    >特に気になるのは後者だが、どうやって沢山あるネットゲームの難易度を調整するのかが気になるところである。

    標的とするゲームウェア上において、
    時間が経つごとに打鍵に反したtypoが頻発するようになる。
    時間が経つごとにマウスの操作性が悪化。

    …いやこれはこれで面白いか。

    • by hetareDAIO (17407) on 2010年03月18日 13時45分 (#1735069) 日記

      現実問題、複数のゲームに対応させようとしたら、その辺が関の山でしょう。イライラさせられてやる気がなくなりますので。

      --
      ほえほえ
      親コメント
    • by Anonymous Coward

      いやその辺が正解な気がする。
      I/Oのレスポンスがだんだん鈍く遅くなってくれば
      「プレーヤーのやる気を削ぐ」とか「Fatigue」の語感とかにシックリくるし、
      ほとんどのゲームに対応できるし。

  • - 長時間プレイしていると、稀少なアイテムがぶっ壊れる可能性が生じる。
    - さらに長時間プレイすると、壊れる確率が上昇していく。
    - ここでいう「長時間」とは、キャラクターではなくプレイヤー側の時間。
    (別キャラクターに切り替えてプレイを続けようとしてもダメ)

    MMORPG系ならこれでOK。

    最後のは、技術的にどうするかという問題はあるけど。

  • 難易度を時間とともに上げていくより、時間が来たら難易度が理不尽に乱高下する方が嫌気がさすと思う。
  • やる気そぐか? (スコア:1, すばらしい洞察)

    by Anonymous Coward on 2010年03月18日 13時03分 (#1735031)

    >時間が経過するごとにゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。

    ある程度まではむしろ燃えると思うが。
    何時間連続で頑張れたぜ!自慢とかしちゃいそう。

  • by Anonymous Coward on 2010年03月18日 13時46分 (#1735070)

    UOのバーストタイムみたいなのでいいのでは?
    1日n時間だけ優遇する時間を作って、基本的にはマゾい難易度にしとけばいい、と。

  • 学園物の設定のはずなのに、プレイしていくごとに相手の年齢がどんどん上がっていって、気がつくとおばあちゃんになっている。
    --
    -- 哀れな日本人専用(sorry Japanese only) --
  • 片手落ちの対応 (スコア:1, すばらしい洞察)

    by Anonymous Coward on 2010年03月18日 14時35分 (#1735109)

    ゲーム運営側は長時間プレイすると得になる方に仕向け
    国の対策は
    >時間が経過するごとにゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。
    なんてやってもただ反感買うだけだろうね。
    #得に難易度あがるとそれを楽しむユーザすら出てくる予感

    >保護者またはユーザが設定した時間を超えると自動的に接続をシャットダウンするソフト
    こちらは使えそうだが、やはり自制心のあるユーザか、
    保護者と一緒に暮らしているユーザにしか効かなさそう

    ほんとに止めたいなら業界団体と一緒に進めた方がいいような・・・

    元記事にある
    >ネットカフェで育児シミュレーションのオンラインゲームに熱中した夫婦が、生後3か月の娘を自宅に放置して
    だって日本じゃゲームに限らず某ギャンブルでよくある話だし

  • 一定時間ごとに「OK」ってクリックしないといけないダイアログがポップアップ。
    それを押さないとゲーム画面に戻れないようにする。
    ときどき「OI<」とか「OK」とか紛れ込んでたりして、
    間違えると10秒間一切操作ができなくなる。

    とかなるともはや難易度がどうのこうのという問題ではなくなるな。

  • 通算1時間:社会保障番号の入力が求められます
    通算10時間:クレジットカードによる支払い能力の証明が求められます(課金開始)
    通算100時間:学校または会社に所属していることを証明する書類の送付が求められます
    通算1000時間:恋人や配偶者など、親密なパートナーがいることを証明
    通算10000時間:子供がいる、成績A評価50%以上、または平均以上の納税をしているなど
    通算100000時間:医師や弁護士などの難関国家資格、地方議員以上の公職、または年500万円以上の納税
    通算1000000時間:なんと!世界中に愛されています
  • 規定時間を越すたびに、年齢、性別、適正関係なく、身柄拘束して徴兵再教育しろよ。徴兵回数関係なく(w

    --

    /* Kachou Utumi
    I'm Not Rich... */
  • by Anonymous Coward on 2010年03月18日 17時23分 (#1735211)
    どんどん通信速度を下げていく。
  • by suzushiro (30819) on 2010年03月18日 18時27分 (#1735252)
    ビジネスソフトやIDEに実装したら?
  • やる気をそぐ (スコア:1, おもしろおかしい)

    by Anonymous Coward on 2010年03月18日 22時44分 (#1735395)

    時間が経過すると
    「ひろしー(仮名)、ごはん出来たから食べに降りてらっしゃい」
    「お風呂先はいりなさいー」
    「もう、この子は。いつまでファミコンで遊んでるの!早く寝なさい」
    とか聞こえてくる

  • by muta_g (29083) on 2010年03月18日 23時34分 (#1735413) 日記
    これって徐々に難易度を上げ続けていったら
    忍者の修行みたいにいつの間にか超絶テクニックが身についたりしないですかね?

    // 麻の種を植えて、その上を毎日飛び越える
    // これを続けているうちにいつの間にか超人的なジャンプ力が!! ってやつです。
    // 同じようにちょっとずつ難易度を上げていったら、
    // 気がついたら真緋蜂改を倒していたとかならないですかね
  • MMOの場合、同じゲームで、経験値十万倍、アイテムドロップ率10万倍
    スライム一匹倒せばカンストレベルアップ、俺Tueeeサーバーを立てれば
    大抵の人は足をあらえますよ
    (完全に止めちゃうのはダメか)

  • by Anonymous Coward on 2010年03月18日 13時16分 (#1735044)

    #逃げまくってたらクリアできなくなるほど敵ばかり強くなっていったのでAC

  • by Anonymous Coward on 2010年03月18日 13時42分 (#1735065)
    時間の経過とともにマウスとキーボードがラグるようになったら イライラしてやめるんじゃないかな
  • by Anonymous Coward on 2010年03月18日 13時45分 (#1735068)
    時間で課金すりゃよかろう
    指数関数的に単価が上がるシステムにする
    それでもやるジャンキーもいたりなんかしてウハウハだ
  • by Anonymous Coward on 2010年03月18日 13時51分 (#1735079)
    時間が経てば経つほどグラボとCPUの処理速度が遅くなるとか、ラグが増大するとかなら
    どんなネットゲームでも難易度上がるんじゃん?
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