GetSetによる
2006年08月17日 16時00分の掲載
変身願望、とかね部門より。
変身願望、とかね部門より。
あるAnonymous Coward曰く、"ITmediaにて、オンラインゲーム上で
女性を演じる男性についての翻訳記事が掲載されている。
記事によると、多くの男性が「女性キャラクターを選ぶ方が
ゲームプレイ上、都合がいい」「ロールプレイ体験が増す」としており、「視覚的な刺激」
も含めて、女性キャラクターを演じる理由になっているようだ。
現実に忠実でない
ことに異和感を感じる方の声も紹介されてはいるが、日本でも
オンラインゲーム上で異性を演じる方もいるかと思う。異性を演じる理由
は、一体どこにあるのだろうか? 忌憚なく語って欲しい。"
この議論は賞味期限が過ぎたので、保存されている。
新たにコメントを書くことはできない。
ソロプレイだと (スコア:5, 興味深い)
Re:ソロプレイだと (スコア:2, 興味深い)
オイラはUOでは男キャラ、FF11ではガルカと男キャラばかり使ってきたのですが、マビノギでは女性キャラを使っています。
なんでかなぁ・・・と自分でもこのストーリーを読んでいて疑問に思ったのですが、ソロプレイという視点ですっきりしました!
たしかにマビノギはソロプレイ&育成っぽく遊んでいるや。
感覚としては「オイラの娘」って感じですね。
音キャラを使っていたときは「自分の分身」という感じでしたが。
#このあいだオフ会にでたら、プレーヤーの性別が全員キャラと正反対だったのでAC
親コメント
恥ずかしいッ・・・でも・・・ (スコア:4, 興味深い)
まず、キャラクターを選ぶとき「使っていて楽しい」を
基準にしてます。よって女キャラ一択。
なんで野郎キャラの背中を眺めてなきゃならんのよ。
という自然な選択。
次に、女キャラを使っていると「俺」とか言うと何か不自然。
「俺女キャラ」じゃなければ、わざわざ外見的に不自然な発言
をするのもいかがなものか。
よって微妙に中性的な言葉遣いを心がける。
これもまた自然な選択。
私としては、変身願望やロールプレイというよりは
「操作キャラの外見に合わせたほうが自然かな」ということで
女性っぽくしてる感じです。回りに対する配慮の一環なのです。
--- (´-`)。oO(平和な日常は私を鈍くする) ---
Re:恥ずかしいッ・・・でも・・・ (スコア:2, 興味深い)
プレイ中に効率よく萌えるためには、女性キャラを選択する必要があるのです。
親コメント
Re:恥ずかしいッ・・・でも・・・ (スコア:2, 参考になる)
・・まぁ、自キャラを見栄えよくしていく見栄主張ゲームですからね。
そりゃ可愛い方が良いに決まってます。
アメリカなんかじゃオークやらトロルやらの人外が好まれるようですが。
親コメント
Re:恥ずかしいッ・・・でも・・・ (スコア:3, 興味深い)
そんなことはありません。
これは World of Warcraft の種族・職業別人口分布 [warcraftrealms.com]ですが、外見的に「まとも」な、Human [worldofwarcraft.com] とNight Elf [worldofwarcraft.com]をあわせておよそ50%となっています(8種族中)。
WoWはふたつの陣営に分かれて戦うのですが、Human も Night Elf も両方 Alliance と呼ばれる陣営で、人口バランスが問題になっています。
そこで、次の拡張パック The Burning Crusade では、かわいい外見の Blood Elf [worldofwarcraft.com] が、Horde(Allianceと逆)の陣営に加えられることになりました。
わりと世界共通のようですよ。
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Re:恥ずかしいッ・・・でも・・・ (スコア:2, おもしろおかしい)
日本だってネコミミやらの人外は好まれていますが?
親コメント
Re:恥ずかしいッ・・・でも・・・ (スコア:4, すばらしい洞察)
親コメント
女性の場合 (スコア:4, 興味深い)
なぜなら、下心丸出しの男共に粘着される可能性が圧倒的に低くなるからです。
女性キャラ使用して露出度高い装備をし、中身は男性だと名乗り男言葉で話すとより効果的。
自分自身、ネット初心者やネトゲ初心者で、自ら女性を名乗る人に出会った時には、
基本的に性別は男と言っておくか明言しないようにして、個人を特定出来そうな特徴につながる本当の事は、よっぽど信用出来る人にしか言わない方が良いとアドバイスしています。
ゲーム内(およびそれをきっかけに実生活上)でストーカー行為に合う事を避ける為です。
特に最近は、「自制心のない子供」がプレイしている事も少なくなく、
気に入った相手(主に女性)の都合を考えずに追いかけ回したり、押しかけてきて甘えてたり、相手が自分の要望を断る事を逆恨みして非難したり等のトラブルが起きる事があったりするからです。
それも、実際に子供ならまだマシなほうで、いい年こいた大人がどう見ても我が儘な餓鬼にしかみえない行動をしている場合は屁理屈こねて自己正当化に走るので余計にたちが悪かったりします。
実際に、ゲーム内ストーカーで引退した友人も居ますし、友人に相談されて加害者に説教したり絶縁状を送りつけたりしたこともあります。
これらの場合はまず「自分が女性だと明示しない事、特に男性だと名乗る事」が標的ににならない事につながりやすいので、性別を偽る事は重要になります。
ψアレゲな事を真面目にやることこそアレゲだと思う。
女性も女性でやりたいことも多い。 (スコア:2, 興味深い)
親コメント
PBCもオンラインなゲームに含めるなら。 (スコア:3, 興味深い)
ラグナはMMOCGだと未だに古い主張をしてごまかしつつ。
1.そっちの方が演じやすいから。
2.興味あるサイトが女性PC限定だった
過去何度も女性PLに
「えっ、○○PC(女性PC)って。男の方だったの!?」
と、よく言われる始末です。
女性PL限定サイトのBL系で性別偽って登録してた時も、
そこで知り合って長いこと一緒に遊んでた人に暴露すると
「熟成された腐女子だとばかり思ってたのに、裏切られた」
「そうか既腐人なら男でも関係ないな。キサマ、さては既腐人だな!?(びしっ)」
とも言われた事があります。
演じる理由は、ただ単に
そっちの方が自他共に「シックリくる」からです。
逆に雰囲気的に演じきれないと直感で感じたものは
無理してまで演じようとも思いません。(苦しむの自分だし)
ほら、意外とノリって重要ですよ。うん。
# 女性PL限定のPBC管理者が見てないとふんで、 I.D.
P.S.
……うちの伴侶は伴侶で逆パターンなのだが、それはまた別の話。
==========================================
投稿処理前プレビュー確認後書込処理検証処理前反映可否確認処理後……
別になんと云うこともないような… (スコア:3, 興味深い)
古来、オンラインゲームでないコンソールなゲームであっても、主人公キャラが女の子キャラってのは多くあったと思います。RPG・アクション・シューティング・パズルその他諸々、ほとんどのジャンルで自キャラが自分の性とは違うという状況がずっとあったハズで、その流れで性別などからキャラメイクできるようなゲームでも引き続き自分の性に合わせたキャラを作ったり逆の性で作ったり。
それがそのままオンラインに移行したからって、ソレまでとは異なり絶対的に自分の性と同じキャラしか作らないってコトにはなりようもなく。
また、オンラインになる以前から使用キャラの性別毎に特殊アイテムが用意されていたりしましたよね。このような場合はアイテムをコンプリートするために両方のキャラクタを使ったことと思います。
オンラインゲームに於いても同様に、特定アイテムは女性キャラしか使えないという制限があったりまたその逆があったり、となれば自分の性とは異なるキャラを作ってでも試したくなるのは当然のことで。
特別なアイテムでなくとも、単純に装備アイテムでの差異もありますしね。
ま、RPGならそもそも演じること自体が主題な訳ですが、そのようなジャンルが多いオンラインゲームで使用キャラと自分の性を同一にすることにそこまで大きな意味を求める必要はないと思いますがね。
-+- 想像力を超え「創造力」をも凌駕する、それが『妄想力』!! -+-
そりゃあれだ (スコア:2, 興味深い)
と考えるカモから色々ボッタくるためでしょ。
# プチ奉仕したことがあるのでAC
堀井雄二の功罪? (スコア:2, 参考になる)
(女性専用装備、セクシーギャル、アリーナ>ライアン、etc...)
そうでなくてもキャラに性差のあるゲームは大抵パワーが男>女でスピードが女>男である場合が多いですが、概してスピード重視の方が有利にゲームを進めることができる傾向にあります。
(リネージュのエルフは攻撃速度が男女でかなり違ったり)
もうRPGだろうがネットゲームだろうが男性キャラは女性キャラよりゲームシステム的に不利じゃないのかって先入観が離れません。
――――――――――― バグは金也("Y"enBug)
萌えたいから (スコア:2, すばらしい洞察)
# とか言っておきながらアレとかソレとかをアカウント放置して耳の付かないコレをやりこんでるID
『月面兎兵器ミーナ』2007年1月13日から放送開始
オンラインでもオフラインでも (スコア:2, 興味深い)
オフラインのRPGいわゆるTRPGでも女性を演じる事が多々あります。
#私生活の自己努力は正直達成出来ていませんが orz
逆に (スコア:2, 興味深い)
つきつめてくと、ゲームなんだから、どう遊んでもいいんぢゃん、ということにしかならんと思う
# 女キャラやってて、なんやかんやあって、男キャラやってる女性と結婚したのでAC
特殊な例かもしれませんが (スコア:2, 興味深い)
以降性別は意図的に変えていますし、発言は出来る限り中性的にするように心掛けています。
荷物送られてきて同棲したいとか言われたり(おいおまえ、俺の顔みたことないだろ!)、
いわゆる親密な仲になってから別れる際に刺されかけたりと、ちょっと普通じゃない経験を
繰り返してるもので。
おそらく自分にも何かしら原因があるんでしょうね…。でもほんと怖かったっす。
しかし、自分を女性と勘違いされた方からの執拗なナンパも半端じゃないのには閉口…。
モテる努力は必要ない (スコア:2, すばらしい洞察)
ゲームの中でリアルに女の子が一緒に冒険してくれる訳ではないですから(不可能ではないでしょうが)、身近に女の子!という単純な希望から、女のキャラクターを選ぶのでしょう。そして、せっかく自分が用意したキャラクターに不自然ではないように、なんとなく演じてしまう。
ファッションです、ファッション (スコア:2, 興味深い)
それで普通に女性キャラを選択する人もいますね。
そういう人は所持品が服で埋まってたりして、気分によって着せかえを楽しんだり、ファッションショーをやったりして楽しんでいますね。
ある種の着せかえゲームと言えるかもしれません。
RACasealでした (スコア:2, 興味深い)
....いや、だって美しいじゃん、ちっちゃなロボがダブルセイバー振り回して立ち向かっていく様とか。燃えるじゃん、マシンガン一丁で敵の山を駆け抜けていく様とか。
っても実際は、防御力の高い狙撃手、がやりたかっただけなんだけどね。
援護オンリー。そういうの大好き。
で、おんなのこキャラなので、勢い発言は丁寧語一辺倒で。そういうキャラが板に付いたからか、仲間内では和みキャラで通ってました。
深い意味は無く、自然とそうなってました。
案外、[キャラのステータスやら趣向で選んだら女の子だった]程度なんじゃないかなと思う。
特にゲーマーは。
毎度言われて気に食わない事 (スコア:2, 興味深い)
「私」とか「ですます調」とか使って色目とか言ってるみたいですが…
礼儀正しく発言しているだけですから。
やっぱアレですか、男性キャラは皆「おkwwwとりあえずダンジョンいこうぜwww」とか「俺より強い漢(敵)に会いに行ってくる」とか発言しないと駄目だろうか。
ギルドメンバー等は、半月ほどで気づいてくれるんですが。
お陰様で、一人称は「自分」になりました。
#男性、女性キャラ両方くまなく使って、有りとあらゆる職業作ってます。
#自分は、全部遊ばないとゲームクリアと思えないんですよ。
またこの話 (スコア:1, フレームのもと)
Re:またこの話 (スコア:4, おもしろおかしい)
病院行った方がいいぞ。悪い病気かも知れないから。
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元々 (スコア:1)
ロールプレイ、と言っても普段の掲示板の言葉遣いで話せば良いので気が楽で良いです。
#最近は男性の喋り方を研究中。
言葉は刃物。使いようでどうにでもなるものさ。
それ以前に (スコア:1, すばらしい洞察)
Re:それ以前に (スコア:2, すばらしい洞察)
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普通女性キャラでしょ (スコア:1, 参考になる)
自分では、常時、女性キャラ選んでますね。加えて、なるべく人間じゃない種族。ただ、チャットの口調まで演技する必要は感じないので、話し言葉は普通に男言葉です。ただ、パーティー組むときは、始めに「中身、男だよ」って言う。現実との性別の一致に深くこだわっている人がいるようなので、一応の礼儀は通します。
オタクの傾向です (スコア:1, おもしろおかしい)
そこまでいかなくても、形だけの男の主人公で、実質的に描いている中心キャラクターは女の子というのは、ギャルゲー、エロゲ─の基本ですし。ゲームの中でもアニメの中でも漫画の中でも、感情移入するのは、男キャラクターではなくて、女の子キャラクターの成長や感情の揺らぎを楽しんでいる。そういう傾向を強く感じます。ほとんど、男の主人公はオプションです。
オタク向に男で泣かせる物語を作るものはほとんど見たことがありません。視聴者が男の子であっても、描くキャラクターは女の子が中心です。一部の少年漫画に男の子が主役の男の子の物語があるだけで、いわゆるオタク文化を代表するものはすべて女の子中心です。
これは、アニメ文化・オタク文化の著しい傾向の一つではないかと。強い男、カッコイイ男、成長する男、デキル男に自己を投影してあこがれるとか感情移入する時代ではないということだと思います。特にアニメや漫画やゲームが好きな人はその傾向が強い。
その文化の一つの終着点である、ゲーム、オンラインゲームで、プレイヤーが選ぶキャラクターが女性であるというのは凄く納得です。統計を取らなくても分かりますが、オタク文化の申し子たちが、ゲームで女性キャラクターを選んでいるはずです。少年漫画好きや暑苦しい物語が好きな連中は、普通は男を選ぶと思います。無論例外あるとは思いますけど。
オタク文化というのは、語弊があるかもしれないですけど、(特に二次元系の)流行する作品の多くの"女の子"重視を見るとそのままなんだと。男に魅力がない時代ということです。男が、感情移入する"男"を探せないのです。
セクハラを受けないために (スコア:1, 興味深い)
なぜこの期に及んで (スコア:1)
嫌いなキャラだから (スコア:1)
自分がそれをかぶれば、自然に慣れるから。
(エネミーモデル嫌いなんで。orz)
純粋に (スコア:1)
男キャラがイケメン系ばっかでやる気が起きないことが多いんだよね。
渋いジジィがやりたいんじゃ、ジジィが。
#真・三国無双の黄忠だとちょっと落ち着きが無い。
「なんとかインチキできんのか?」
オンラインゲームじゃないけど… (スコア:1)
別にナンパするためにネトゲしているわけじゃないから中の人の性別なんてどうでもいいと思うが…
商業的な傾向? (スコア:1)
・やりたいロール(の自分の中でのイメージ)
・選びたいジョブ(の自分の中でのイメージ)
・キャラデザ(アイテムのファッション性含)
あたりの要素から決まる気がするのですけど、このうちキャラデザが女の子キャラに力を入れているサービス提供者がおおいよーな気がします。
ネトゲーが当初男性ユーザが多かったからかもしれませんが、一度流れが出来てしまうとスパイラル的になっていくよぅな。
他方、後発で女性向けを謳ったネトゲはピントずれてたりゲームの出来がむむむだったり、市場占有率・影響力も低いと。
初めに書いたような要素を検討して男性が女の子キャラを使うことがあるの自体はあたりまえだと思っているんですケド、その一つの「キャラがかわいいから」という理由が逆に女性が男の子キャラを使う場合はあまり当てはまるキャラがいない、、、仕方がなく女の子キャラを使う、というケースは意外に多いんじゃないかな?と思います。
結果、相対的に男の人が女の子キャラを使うケースばかりが目に付きやすい、という部分もあるのでは。
ROのアコとか、ECOのレンジャーとか、男の子キャラの方が超絶かわいいケースもありますケド稀ですし・・・
※上記例が男の子キャラの方がかわいいっ、というのはあくまで個人の主観です。異論がある方、オコラナイデ
Re:男だから男キャラ使う (スコア:2, おもしろおかしい)
君の分身を、装うことなく戦士にするには、自衛隊に入るしかあるまい。
また、魔法使いにするには、君自身がマギー司郎に弟子入りせねばなるまい。
盗賊は簡単そうだが(笑)。
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Re:男だから男キャラ使う (スコア:2, おもしろおかしい)
30まで保たないと無効だから気をつけて。
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Re:男だから男キャラ使う (スコア:3, おもしろおかしい)
との議論があると聞きました。
認定年齢間際の人からは「既得権益を守りたいだけでは」との非難が
殺到していますが、先走って実施に移した地域があるのかもしれません。
今後の成り行きが注目されます。
--- (´-`)。oO(平和な日常は私を鈍くする) ---
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Re:男だから男キャラ使う (スコア:3, すばらしい洞察)
RPGの完全な否定ですね
当然人間以外はプレイできない?
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Re:男だから男キャラ使う (スコア:2, おもしろおかしい)
俺はハゲじゃないが蛮族キャラを作るのが大好きなんだ。
本当だぞ!
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にぅにぅ (スコア:1)
ウチのツレ(ミスラの中身)いわく、そのとおり。というだけでは情報量がないので…
ネカマ率が一番低いのは樽♀だそうです。…記事の裏付けにもなるかな?
# 俺ガルカしかし休業中
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Re:にぅにぅ (スコア:2, すばらしい洞察)
個人を特定するID(mixiとか...)とかなら、ネカマって言う言葉でもいいとおもうんですが。
キャラクターとプレイヤーを分離して考えるのが普通のオンラインのRPG(ロールプレイングですよ)についていえば、ネカマという言葉(ネガティブなイメージあるし)を使うのに違和感を感じます。
あんまりやらないのでアレですが、たとえば同姓同士の友人でやる場合に絵的に映えるなら片方が異性キャラ使うのもありだと思う。
つか、そんなに抵抗するようなことなのかな。
ちなみに、私は異性キャラはやらないです。男性キャラのほうが見ててうれしいので(これは問題)
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Re:にぅにぅ (スコア:2, 興味深い)
本来の「役割を演じるゲーム」という定義からすれば、演じる役は普段の自分とはかけはなれた役柄にすることが多いでしょう. ゲームは娯楽でやるものなのに、自分と同じ年齢性別能力では演じることになりませんし、だいいち華がありません.
しかしながら、シングルでプレイする殺戮型コンピュータゲームの延長としてプレイする人や、出会い系ゲームと考えている人も多くいます(むしろ現在では多数派でしょうか). 一概にそういった人々のプレイスタイルや意見を否定できるものでもないですが、MMOをテーブルトークRPGの自然な進化形と見なしていた私のような人間には、ネカマなどと言われる現状は寂しい限りです.
運営する会社はせめて、プレイヤーとキャラのプロフィールを同一にしなければならないサーバと、従来のロールプレイサーバに分けてもらえるとよいと思います. 人数が少なくなるのはそれだけおもしろさを減じることになりますが、お互い嫌な思いをしないためにはやむをえないところです.
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Re:ステレオタイプです (スコア:1)
夏目雅子の影響でしょうか(古
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Re:/.にも (スコア:1, おもしろおかしい)
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Re:モンハンにて (スコア:1)
問題は脚装備が「パンツ」に見えるかどうか?
まともなガンナー装備持ってなくて
持ってる剣士装備から防御力で選んだら
腰:レイア
脚:ゴスロリ
にしました。
結構そんな(どんなだ?)感じになりましたよ。
結局(ガンナーのせいもあるけど)防御は紙ですが。
で、本題。
モンハンは男装備は見た目がつまんないので
自動的に女キャラです。
モンハンドスで80時間やった男キャラを捨てて
女キャラを作り直しましたが何か?
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Re:白状します (スコア:1)
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Re:ステレオタイプです (スコア:2, すばらしい洞察)
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Re:白状します (スコア:1)
ですので「性」に関連する話題ではセックス, ジェンダー, 性指向の順に
「MMF」や「FFM」(M=男, F=女)などの記述が用いられることがあります。
詳細 [izumichan.com]
Someday, somehow, gonna make it alright but not right now.
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Re:ステレオタイプです (スコア:1)
旅に出ます.(バグを)探さないで下さい.
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Re:胸が大きいほど、男性がプレイヤーである可能性が高い? (スコア:1)
とどのつまりは、
「男の方が、そそる容姿にさせる」
という事でしょう。
好みの格好にさせたら、男が男好みの格好にさせるんだから、当たり前な気もします。
女の子は可愛い系に走ることが多いようですね。人形遊びの延長上なのかも知れない。
あと男の子の場合は「なんだかなぁ」なカッコになってる場合がちらほらと。
ステータス重視で、装備の数字しか見てないって感じ。
「なんとかインチキできんのか?」
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Re:/.にも (スコア:2, 参考になる)
「なんとかインチキできんのか?」
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Re:白状します (スコア:1, おもしろおかしい)
# 考えすぎか
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