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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
バグらしきもの報告 (スコア:1)
2.マウスを動かさないと線が曳かれない(スクロール分では曳かれない)。
今んトコ3900ptsくらい。
Re:バグらしきもの報告 (スコア:1)
バグ、やっぱり気になりますよね。特に2はゲーム性にかかわるし。
今やったら5823点でした。
なるべく横方向に向かうように反射させると、スピードが600以上に出来ます。
ただ、そうするとすぐ落ちてきてしまうので頻繁に線を引かないといけなくなって(エネルギー切れで)距離が伸びない。バランスが大事です。
Re:バグらしきもの報告 (スコア:1)
# ボールの一エネルギーとかそんなのを考えてたよ。
Re:バグらしきもの報告 (スコア:1)
Re:バグらしきもの報告 (スコア:1)
萌燃えるんじゃないかとか思う。Re:バグらしきもの報告 (スコア:1)
省エネで線を引くことをケチるのも爽快感なさすぎなので、エネルギーとは別の要素で制限を加えるかなあ。
線をうまくひいて障害物を避けていくってほうが、ゲームとしては面白くなりそう。
Re:バグらしきもの報告 (スコア:1)
# 線も崩れると完全弾性衝突扱いにできて、かつハマリがない状態を作れるし。
Re:バグらしきもの報告 (スコア:1)
いまは完全弾性なのですが、転がり感を出すために自分が引いた線に当たった際に線の鉛直方向にたいしてのベクトルを減速(60%)するようにしてみました。
そしたら、いい感じにコロコロころがるようになったのですが、今度は線をすりぬける症状が・・・
線と同じ高さになってしまうと、線のどっちにいるのか判定できなくなって下に加速されるとすり抜けてしまうという・・・
接地フラグで加速有無を制御しても完璧にはいかない・・・困り中
http://www.dokokano.com/ftlabo/applet/BallTrip/test1/ [dokokano.com]
Re:バグらしきもの報告 (スコア:1)
Re:バグらしきもの報告 (スコア:1)
あと、いまの判定だと線のほうが動いたときに無力(地面がせりあがるような演出とか。ピンボールのフリッパーみたいのとか)なので別の判定とも組み合わせないといけないなあ。
Re:バグらしきもの報告 (スコア:1)
Re:バグらしきもの報告 (スコア:1)
http://www.dokokano.com/ftlabo/applet/BallTrip/test2/ [dokokano.com]
U字型の溝の落ちたときに、いつまでも落ち着かないなあ。
あと曲面状の坂で変な加速をしたりする。
もうちょっと頑張ってみるー。
# 線との距離に応じて補正モード変えてみたらいいかなあ
Re:バグらしきもの報告 (スコア:1)
>U字型の溝の落ちたときに、いつまでも落ち着かないなあ。
そう。これがあるから壁を壊す必要があるのでつ。
Re:バグらしきもの報告 (スコア:1)
で、それとは別に地面からの距離をボールの半径にする方法を改良したら、かなり自然になりました。ボールも地面にめり込まなくなったし(もっと大きなボールにしてもめりこみが目立たなかった)。
http://www.dokokano.com/ftlabo/applet/BallTrip/test3/ [dokokano.com]
反射するときは鉛直方向に60%に減速されます。
画面の下4/1では加速エリアになっていて、右方向に加速されます。
とりあえずゲームじゃなくてデモ。
ボールのまわりに表示される円は進行方向で交わる線分までの距離です。
これを利用していろいろゲームつくれそうです。
ピンボールとか作るには、フリッパーみたいな動く線との当たり判定がいるなー。でも、これは目星がついた。