ページ内ジャンプ:

アレゲなニュースと雑談サイト

この議論は賞味期限が過ぎたので、保存されている。 新たにコメントを書くことはできない。
表示オプション しきい値:
  • Anonymous Coward : 2008年12月11日 14時46分 (#1471472)
    日本以外では
  • little( (31297) : 2008年12月11日 23時45分 (#1471848) ホームページ 日記
    ベータテストに参加したけど、何を楽しめば良いのか良く分からなかった。
    • Re:よくわからん (スコア:2, すばらしい洞察)

      muon (34865) : 2008年12月11日 23時52分 (#1471852) 日記
      ゲームもすこしあったけど、いまいち

      正直、チャットぐらいしかやることないですね。。。
    • Re:よくわからん (スコア:3, 参考になる)

      Anonymous Coward : 2008年12月12日 1時30分 (#1471896)
      実はSecond Lifeとは全く違ってて、要はPS3ユーザー共通の(ビジュアル)ロビーです。
      基本的にはHomeで参加者を募り、各ゲームタイトルへ行ったり来たりして楽しむ、というもの。

      メインのコンテンツであるゲームソフトとコミュニティを繋ぐのがHome・・・、という事らしいです。はい。

      セカンドライフとは似て異なるサービス? ゲーム機初の本格仮想世界サービス「PS Home」とは何かについてSCEに直接聞いてみた
      http://www.4gamer.net/games/070/G007019/20081125062/ [4gamer.net]
  • Anonymous Coward : 2008年12月12日 1時24分 (#1471894)
    こういうリアル志向のアバターは日本では微妙だと思うんだけどなぁ。
    SecondLifeのアンリアルアバターみたいなのが出来るならまだいいけど。

    正直、絵的にはai sp@ceとかの方がまだ落ち着く。もっとも、ai sp@ceはコンセプトがアレ過ぎるけどw
  • acc (36768) : 2008年12月12日 9時41分 (#1471975)
    (日本では特に?)何をしてもいいよ!といわれると自発的に遊びだすのが苦手な人が多いのではないかと思います。

    どちらかというと、「こういう遊び方をしてね!」とか「これこれを集めて!」と、
    遊び方をリコメンドしてもらう方がいいのかもしれません。

    ネットサービスでも、自分たちで遊び方を工夫してるひとたちって、ギーグとかアーリーアダプターとか呼ばれる
    ごく少数の人たちですよね。

    仮想空間を用意しました!…だけだと弱いと思う。

    •  三日坊主なら、いっぱい居るんですよ。
      ただ大抵の人は、ネタがつきる、飽きる、考えるのがめんどくさくなる等の理由で持続しない。
      #かくいう私も昔は自分でサイトを運営していましたが、上記のような理由で結局やめてしまいました。

       たとえばゲームでは、「目の前にニンジンがぶら下がっている」タイプのゲームの方が人気です。この傾向は、ネットゲームの方が顕著だと思います。

       効率を追い求め延々とレベル上げする必要のあるネットゲームでは、とりあえず「何をどうするべきか」という答えが用意されているので、難しい事を考える必要もなく、惰性で続けたり、用意された道筋(レベル上げやシナリオやクエストなど)をなぞりおわるまでは続けたりする人が多いです。
      その代わり、キャラクターを育成し終わったらやめてしまう人などもいます。
      #だからそういうタイプのゲームでは、エンドレスに育成し続けるようなシステムを用意しようとします。
      また、大抵の場合この系統のネットゲームはPTを組む事が効率を上げる手段となるので、人と知り合うにも自らアクションを起こす必要もなく他人の募集に乗ればいいだけになっています。
       自由度の高いゲームでは「何をしていいのかわからない」といって数日でやめる人がいたりもします。
      明確に「何をどうするべきだ」という明確な答えがないとゲームを進める事さえ出来ないのですね。
      また、自らPTを募集したり知り合いを増やしたりイベントを企画したりといった自発的な行動をとらずに「ソロでプレイするのがつまらない」といっている人も少なくありません。

       コンシューマーのゲームでも、「新しいゲームを始めるときには攻略本もセットで買う」という話も、頻繁に目にします。
      要素が増えすぎて攻略本でも見なければやってられないというのもあるのでしょうけど、最初から見てプレイするというのは、古い人間としては「それはゲームとして楽しいのか?」と疑問に思わざるを得ません。

       既に多くの人にとって、遊びとは「用意された物を消化する事」となっているのでしょうか。
      脳トレなどが流行した一因として、こういった理由もあるのかもしれません。
      #脳トレが流行した主な理由ではないと思いますけどね。

      ゲーム関係でなくてもよく言われる話として、
      「日本人は制限された中では洗練されたいい仕事をするが、制限を外されると迷走する」
      なんて話もあったりますね。
      --

      ψアレゲな事を真面目にやることこそアレゲだと思う。
    • 3個のコメント が現在のしきい値以下です。
  • > 開発がロンドンスタジオだからって、UTC 基準ってのはどうかと。

    また新聞社がJSTと勘違い報道して問題になるのですね。
  • Re:えっ~と (スコア:1, おもしろおかしい)

    Anonymous Coward : 2008年12月12日 1時46分 (#1471901)
    おれの中ではハビタットw
    • Re:えっ~と (スコア:2, すばらしい洞察)

      nim (10479) : 2008年12月12日 9時13分 (#1471967)
      >SLが日本で流行らなかった理由の1つはゲーム(仮想空間?)日本人が目的を与えられる事に慣れていて

      日本以外では流行ったかのような言い方ですが、結局日本以外でもたいしたことなかったのでは?
      まあ、一過性の注目はあったでしょうが、それなら Marimba の Castanet なんかも注目されていたわけで。
      • >Marimba の Castanet

        懐かしいですねー、プッシュテクノロジーw
        最後まで何がそんなに凄いのか理解できませんでしたが。
        今だとWeb 2.0がその辺のポジションかな。

        #実はまだ職場で使ってるけどID
        --
        署名スパムがウザい?アカウント作って非表示に設定すればスッキリさ。
      • >ここで開設されているHDKなんてどこいったと。

        北米鯖だと今日からFar Cry2ロビーが公開されてたりするんで、サードパーティーには渡ってるんじゃないですか?一般公開を期待してたなら多分それは無いんじゃないかな。
        --
        署名スパムがウザい?アカウント作って非表示に設定すればスッキリさ。
      • 1個のコメント が現在のしきい値以下です。
    • 1個のコメント が現在のしきい値以下です。
  • hishakuan (32621) : 2008年12月12日 1時58分 (#1471904) 日記
    片手で操作できるコントローラーを出せということですね。
  • Re:アバター (スコア:3, おもしろおかしい)

    Anonymous Coward : 2008年12月12日 2時53分 (#1471924)
    アバターもえくぼというわけにはいかんな。
    ほれ。
    http://crossdays.0verflow.com/somcon.html [0verflow.com]
  • Re:えっ~と (スコア:2, おもしろおかしい)

    Anonymous Coward : 2008年12月12日 10時26分 (#1471991)
    どうぶつの…

    おっとSONYのニュースでは禁句だったか。
  • Re:株価下げたいのか (スコア:2, すばらしい洞察)

    Anonymous Coward : 2008年12月12日 10時57分 (#1472006)
    >これをキラータイトル(?)にして新規ゲット&囲い込みができる

    脳内で勝手に妄想してそれに対して批判するとはなかなか高度な技ですね。
    広報向けの宣伝文句はともかくとして、戦略としてはそれほど重要視されていないのは明らかだと思いますが。
    何をもってそう思ったのか是非お聞きしたいものだ。

    先のコメントは「ソニー本体の売れ行きが悪いので、ソニーケミカルはソニーボンドの新製品を出すのをやめろ」といったのと似たような全く的外れな上に荒らす以外に目的がなさそうだったので荒らし認定されたのでは。
    不服があるのならこんなところでモデ脳やってないで、黙ってメタモデすべき。
    • Re:株価下げたいのか (スコア:1, すばらしい洞察)

      Anonymous Coward : 2008年12月12日 11時24分 (#1472018)
      SCEは現時点ではリストラの対象ではないし、2008年9月以前に
      リリース直前まで行ってたものをリリースしないってのも変な話でしょ?
    • Re:株価下げたいのか (スコア:1, すばらしい洞察)

      Anonymous Coward : 2008年12月12日 14時14分 (#1472183)
      やってる場合じゃないとして、ものを売らなければ、新製品を出さなければ会社はつぶれてしまうんですが。
      やめたとして、開いた穴を何で補填するの? さらにリストラしろって話?
    • 1個のコメント が現在のしきい値以下です。
  • ベータテストの時は、2回目以降のHDDアクセスも5秒~10秒程度くらいかかったような気がします。
    あと、人が多いエリアに行くと、回線状況にもよるでしょうが固まったりしました。
    # 一応、FDDHなはずなんですが……
    --
    混沌の中にこそ真実がある・・・かもしれないけど探すのめんどい
  • Re:交遊の輪 (スコア:4, おもしろおかしい)

    nekopon (1483) : 2008年12月12日 12時37分 (#1472071) ホームページ 日記

    「交流の輪」ではACしか入れない…

    # 入れないらしいのでID

  • Anonymous Coward : 2008年12月12日 17時31分 (#1472316)
    コンテンツ(娯楽)が当たるかどうかなんて、顧客に提供してみるまでわからない博打みたいなもの
    リリースしていないものがしょうもないかどうかの判断が的確にできる人なんてこの世に存在しません
    それをエレクトロニクス事業の人員整理と結びつけて語るのはどうかと思う
  • 10個のコメント が現在のしきい値以下です。