nabeshinによる
2007年11月27日 13時58分の掲載
GB版のゼルダの伝説は押入れにあるかも部門より。
GB版のゼルダの伝説は押入れにあるかも部門より。
本家のストーリによると、ゲームボーイ「ゼルダの伝説」のROMにソースコードが見える部分があるとのこと。リンカーがパディングする際、メモリ上のデータで埋めてしまったことが原因のようです。この得られた情報からの考察がネタ元のGame Development Archeology: Zelda on Game Boy comes with sourceで読めます。
解析対象のイメージがROMそのままではなく、ROM抽出後の何かしらのハックの残骸ではないのかという可能性もありますが、リリースにソースを残してしまうこと自体はあり得そうな話です。もしかすると、ほかのゲームや製品にもソースが見えるものがあるかもしれませんね。
実行中にBreakが利いてしまってlistコマンドでソースが見えたゲームもありましたが、もし、類似のものに心当たりある方がいらっしゃいましたら、ネタ投下と思って、この場で懺悔(暴露?)されてはいかがでしょう?
解析対象のイメージがROMそのままではなく、ROM抽出後の何かしらのハックの残骸ではないのかという可能性もありますが、リリースにソースを残してしまうこと自体はあり得そうな話です。もしかすると、ほかのゲームや製品にもソースが見えるものがあるかもしれませんね。
実行中にBreakが利いてしまってlistコマンドでソースが見えたゲームもありましたが、もし、類似のものに心当たりある方がいらっしゃいましたら、ネタ投下と思って、この場で懺悔(暴露?)されてはいかがでしょう?
この議論は賞味期限が過ぎたので、保存されている。
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最近の例 (スコア:5, 興味深い)
ダミーデータを内周に置き、ゲームデータを外周に置くというような格納方法をしている物が多々あります。
そのダミーデータは大抵中身が空ですが、偶にゲームのデータを繰り返しコピーしてダミーを作ってたり、
ダミーデータの目的サイズに近いようなデータを適当に持ってきたと見られるような製品があったりもします。
で、当方が見た中で一番酷かったのは
「ゲームのソースコードを丸々LHA圧縮してダミーデータとして格納している」
という、まるで冗談のような製品がありました。
……もう大分前のゲームなんでバラしちゃうと、KONAMIのPlaystation用ソフト 「beatmania BEST HITS」です。('x`)
そのゲームそのもののソースコードではなく、過去のバージョン(5th)のソースコードが丸々入ってました。
確認したのは初期版なので、その後修正されたかどうかは不明です。
#入っちゃってたもんはしょうがないのでID
Re:最近の例 (スコア:5, 興味深い)
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Re:最近の例 (スコア:2)
Dreamcastか何かと記憶違いだったかなぁ……失礼しました。
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Re:最近の例 (スコア:2, 興味深い)
# とするとなぜダミーデータを入れていたかは謎ですが。
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Solaris 2.0 の tar のセキュリティホール (スコア:5, 興味深い)
あらゆる tarball に /etc/passwd ファイルの一部が含まれているというもので、確保されたバッファがゼロクリアされていなかったことが原因だそうです。
確保されたバッファに tar プログラム自身が読み込んだ /etc/passwd のデータの一部があったので、tarball に含まれてしまったとのことだそうです。
今回の件と似てるような似てないような。
懺悔(フラッピー) (スコア:5, すばらしい洞察)
20年以上前、X1版FLAPPYで200面解くと認定証が限定で貰えた奴で、
ゲーム中プログラムが暴走してダンプ眺めたら各面のパスワードの羅列を発見し、
最後の200面”だけ”自力で解いて認定証を貰いました。
(暴走の理由は夏の暑さでテープが延びてバグったw)
認定証が届いてから自分のした事に罪悪感に苛まれた子供時代・・・
今と違って心がピュアだった(苦笑
BASIC書き換え (スコア:4, おもしろおかしい)
「ファイナル○リータ」も書き換えますたorz
って、コンパイルすらされてないんだから別の話だよなあ。
そんなに余っている空間があるのか (スコア:4, おもしろおかしい)
昨今は携帯ゲーム機でもこんな有様なのですか。爺は情けのうございまするぞ。
爺の子供の頃は、メモリの1バイトは血の一滴、数バイトをめぐって担当者間で…
# …というような経験は私にはないのですが、ある人はぜひ語ってください。
Re:そんなに余っている空間があるのか (スコア:3, おもしろおかしい)
知人から「1バイトのメモリには8人の仏様がいる」という話なら聞いたことがある.
# 昔,メモリをとるか実行速度をとるかよく悩んだが...
# いつも結果は大差ない場合がほとんどだった.
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Re:そんなに余っている空間があるのか (スコア:3, 興味深い)
行番号BASICでゲーム(マインスイーパもどき)を作っていたのですが、
メモリが512バイトしかなく、1バイトでも削れるものは削っていました。
幸いにも、printコマンドを記号の“?”に換えることが可能でして、
すべての画面出力部分を“?”で記述して、カセットテープに保存していました。
4バイト分得します。
ほかには行番号とコマンドの間のスペースを省いたりしてました。
ちなみにlistコマンドでプログラムをみる事が出来るのですが、
一度でも実行してしまうと、行番号とコマンドの間にスペースが挿入され、
せっかく書いた“?”が“print”に展開されて表示されてしまいます。
プログラムの最後から(4バイトד?”個数)+(行数)分のバイトが自動的に消去され、
runするとsyntaxエラーが出まくりでした。
こんなんでどうでしょうか。
あ、なんか読みにくい文になってしまった。
もう寝ます。お休み。
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懺悔するってーと、 (スコア:3, 興味深い)
# いや、別に懺悔するようなことじゃないけどさ。
君たち釣られすぎですよ。 (スコア:3, 興味深い)
一致しませんから。もちろんソースもない。
実際にこのデータが見つかるROMは、(勝手にハックして作られた)純正品ではない中国の海賊版ROMですよ。
このサイトの中の人は、任天堂から発売されていないはずの中国語版ゼルダ(とかX-MENとか)のROMをどこからか買ってきて吸い出して、ソースが入ってるぜひゃっほい!とか叫んでるわけですか?
おめでたいですね。
Re:君たち釣られすぎですよ。 (スコア:2, すばらしい洞察)
それに関する話題でワイワイ騒げればそれでいいんです。
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おお! (スコア:2, おもしろおかしい)
ゼルダなだけに (スコア:2, おもしろおかしい)
以前の仕事で (スコア:2, 興味深い)
ロード○ナークあたりまではやってたんですがね. 後は知らん.
ダイ○ソアはShiftJISでダンプするとスタッフクレジットが入ってます.
あの蝶が空に昇ってる最中に出る予定でした.
高円寺のあの18禁ゲーム会社から来たフロッピーにADV5のソースが.
少しは消せよと.
類似かどうかは微妙だが (スコア:1, 参考になる)
バイナリダンプしたら愚痴がいっぱい書いてたり。
Re:類似かどうかは微妙だが (スコア:4, 参考になる)
プロテクトをはずすことに生きがいを感じていたやつによると、光栄の信長シリーズ(3作以降ね)は大変だったらしい。プログラム一面に「プロテクトはずせるもんならはずしてみろ」的メッセージがずらっと。
その先どうやったか教えてくれなかったけど、ちゃんとプロテクトをはずすという目的は達成したらしい。
-- gonta --
"May Macintosh be with you"
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Re:類似かどうかは微妙だが (スコア:4, 興味深い)
そういえばエメラルドドラゴンだったか、物語が途中まで進んだところでヒロインから
「あなた、コピーしたでしょ!」と言われ、「私たちもうお別れね、さよなら!」
っていうのがあったなあ。
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Re:類似かどうかは微妙だが (スコア:2, 興味深い)
書き換えの手法が一般化しちゃったから、
そんなに難しくなくなってきたんだけどね。
Wizardのファイラーとか、別売りのドキュメント読んだらだいたい作れるようになったし。
FDCのリセットとかGAPの利用とかいっぱい方法があったよねぇ。
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Re:類似かどうかは微妙だが (スコア:2)
普通にプレイ始められるんですが、数ターン進むといきなり
核ミサイルが自陣に向けて発射されて絶対勝てないという(笑
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作者からのメッセージといえば。 (スコア:3, おもしろおかしい)
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バイナリから開発環境の類推 (スコア:1, 興味深い)
# まぁこういう [geocities.jp]人間向けメッセージを意図的に埋めたというのが一番多い気がするが
GB版ってどんなんだっけ? (スコア:1)
英文の方でタイトルにDXって付いてるし、GB Color対応とも書いてあるからこっち [nintendo.co.jp]か。
みんなだまされているんだ (スコア:1)
主人公にした壮大な歴史ifゲームなんだよ!
なんとなく危険? (スコア:1)
・・・ってのは、さすがにないか。
隠された真実 (スコア:1)
気付かなかった…やっぱり任天堂はすごいよ
おぼろげな当時の記憶 (スコア:1)
セグメント指定値があやふやなんだよなぁ。
当時はX-1のテープ版マカダムのデータをゴニョゴニョ…
#この手のネタはおっさんホイホイだわな。専用のアイコンが欲しくなる(苦笑)
/* Kachou Utumi
I'm Not Rich... */
Re:おぼろげな当時の記憶 (スコア:2)
def seg=&h60 ですよ
N88BASIC(86)のシステム環境変数が0060:0000から始まっているので
そこの&hcd7がpオプションセーブされてたかどうかのフラグだったんです
fe00:0000はたしかVRAMのアドレスじゃなかったかな?
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マイコンBASICとか (スコア:1)
それからせっかくそれっぽいところに入ったのに自分でプロテクトはずすとかいうアレゲなことをやらなかった学生時代、個人の力でゲームをどうこうした思い出ってのは大戦略IVのユニットデータをバイナリエディタでいじって無茶な射程攻撃力弾数の俺ユニットを作って遊んだぐらいですねえ......
これまた全然工夫してなかったからすごく分かりやすかったのよ。
さらに非アレゲな職場に勤めてしまった今、手元には蘇るPC-9801伝説永久保存版第2弾(ASCII)なんてものがあるものの、CDインストールしてませんし袋とじもあけてません。その大戦略IVが入ってるんで買ったんですけどね。
製品版での混入ではありませんが… (スコア:1)
おまけにスクリプトデータを確認していると「○○○仕事しろよ!」な感じのコメントが残ってました。
仕事中にエロゲーをやってる奴がいて、他のスタッフからひんしゅくを買っていたんだろうなぁと想像(苦笑
もうちょっとなんとかなりまへんか…
Re:タレコミの方向性が微妙 (スコア:5, おもしろおかしい)
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Re:ようするに、かまいたち? (スコア:1, 興味深い)
# 普通にメニュー経由かな
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Re:CDの1曲目の「プリ」ギャップ (スコア:1, 興味深い)
BUMP OF CHICKENのCDには必ず何か(大抵コミックソング)が入っているのが有名。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1212399917 [yahoo.co.jp]
通常版と限定版で隠しトラックだけ入れ替えるなんてもう馬鹿(褒)かと。
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Re:ROMにも (スコア:1)
ドラッグオンドラグーン - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B0%E3%8... [wikipedia.org]
を思い出したりします。いや、もちろんアメリカ国防総省を指しているのは
理解してますが(汗)
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Re:ROMにも (スコア:2)
マスターディスクにデータを入れる前にちゃんと前に入れた変なのが残らないように消しましょうって事ですかね。
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Re:お決まりの爺話 (スコア:1)
/K
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Re:CDの1曲目の「プリ」ギャップ(オフトピ) (スコア:1)
トラックだけ聴くと普通に音楽が流れるのですが、通して聴くとナレーションが挟まっているという。
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Re:DOS時代 (スコア:1)
「まもこ」ってMemoryPro386でしたっけ。
「まもこもうふゆだね」とかってエコロジーIIで見て確認した記憶が。
-- yuno
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