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アレゲなニュースと雑談サイト

kazekiriによる 2007年03月24日 15時43分の掲載
思ったより強いな部門より。

Anonymous Coward曰く、

PS3の22日のアップデートから参加できるようになったFolding@home on PLAYSTATION3だが、開始2日めで既に全体の計算力の6割弱を占めているようだ。特に最もアクティブ参加マシン数が多いWindowsが約16万台であるのに対し、約1万3千台でWindows全体の2倍以上の計算力となっており、一台当たりではWindowsマシンの26倍弱の換算となる。もちろんWindowsマシンでは非力なマシンを割り当てているサイトも多いだろうが、CELLの面目躍如と言った所だろう。
また、Folding@homeを実行しているPS3の位置がGoogle Earthのような世界地図で分るようになっており、意外な地域にPS3が存在していることも分るなど、見た目にも結構面白い。

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    syn (673) : 2007年03月24日 16時05分 (#1131420) ホームページ
    珍しさで動かしてる人が多いんじゃないかな。
    ActiveCPUの定義が違うのもポイント。
    CPUは50日以内にワークユニットを返したCPU
    GPUは10日以内に 〃
    PS3は 2日以内に 〃
    #主催者としてはGPUよりは高速だと見積もってるのかな

    自分も動かしてはみてるけど、そろそろ止めるかも。
    • Sakura Avalon (12557) : 2007年03月24日 21時46分 (#1131560)
      多分に物珍しさな気がします。もし本気でやっていたとしても来月の電気代を見てやめる人が多そうな感じも。
      もともとこのあたりの分散処理は普通にPCなどを使っている際の空き時間にBGで行っているからこそ貢献できるのであって、わざわざこのためだけに一日中電源を入れっぱなしというのは(他の方のコメントにもありますが)医療には貢献しても電気量や排熱で地球環境には全然貢献していない気がします。そのため結局は医療に対するボランティア精神に溢れた人か酔狂な人かのどちらかが続けるという形になってゆくのではないかと…。なにせ実際にボランティア精神溢れるお子さんやらお父さんがいたとしても、財布の紐を握るお母さんの怒りの形相で泣く泣くPS3の電源OFFというパターンはありがちですからして。
      その意味でもゲームをやっている時にBGでちょっとだけCPUを間借りというのが正しいスタイルなのではないかと思えます。そうすればいずれにしても電源は入っている時間なわけで地球環境への負担や電気量の負担増も知れてますし、どんなに激しいゲームだって入力待ちとかの比較的処理の少ないところはあるでしょうから。もとよりCell自体のパワーは有り余ってるはずなので、ちゃんとしたソフトを組んでいれば十分に余力だけでも解析は可能ではないかと思います。…でも、セキュリティの観点などからPS3あたりではBGでのCPUの間借りはやらせないのかなぁ。

      #とはいえFolding@home for PS3を否定しているわけでは無いので念のため。やれる事やその選択肢が増えるのは良いことだと思います。
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  • Anonymous Coward : 2007年03月24日 16時20分 (#1131431)
    PS3はおろか、最近のゲーム機(あ、PS3はゲーム機じゃないんでしたっけ?)は持ってないのでわからないんですが、PS3でFolding@home動かしながら他のゲームってできるんでしょうか?
    それができないんだとしたら、Folding@home on Playstationに参加してる人って、PS3買ったはいいけどソフトに失望した人たちなんでしょうか?
  • uxi (5376) : 2007年03月24日 19時32分 (#1131511)
    OS の種類しか書いてないので、読み取れる事が限られてるのが残念。
    せめて CPU のクロックくらいは欲しいなぁ、、、と、、、

    とりあえず、単ノード当たりの GFLOPS 値を比較してみた。
    a: Current TFLOPS
    b: Active CPUs
    c: Total CPUs
    d: a*1000/c [GFLOPS]
    e: b*1000/c [GFLOPS]
     
    OS Type          :  a  :    b    :     c     :    d   :    e
    Windows          : 152 : 159,538 : 1,625,577 :  0.953 :  0.0935
    Mac OS X/PowerPC :   7 :   8,736 :    95,370 :  0.801 :  0.0733
    Mac OS X/Intel   :   9 :   2,756 :     7,272 :  3.27  :  1.24
    Linux            :  43 :  25,121 :   215,896 :  1.71  :  0.199
    GPU              :  42 :     705 :     2,196 : 59.6   : 19.1
    PLAYSTATION®3    : 506 :  20,663 :    21,776 : 24.5   : 23.2
    PS3 はともかくとして GPU の演算能力が突出しているのが分かる。

    興味深いのは Mac。
    Intel Mac は Yonah 世代の Core Solo, Core Duo から始まっている。
    下は mac mini の Core Solo 1.5GHz から、上は Mac Pro の 3.0GHz の Dual Xeon かな?
    平均値は 2GHz の Dual core 辺りじゃないだろうか?
    多分、今どきのスペックの PC に近似できるはず。

    これからすると Windows の集団は比較的古いスペックの PC が多い事が分かる。
    Intel Mac の値から考えると 1GHz にも満たないマシンが平均値になっていそう。
    # Pentium!!! の 700〜800 MHz 辺りが平均値か?
    意外なのは Linux の参加者が意外と高スペックな事。
    この値だとシングルコアの 2GHz クラスが平均値になっててもおかしくないかも?

    それはそうと G4、G5 はスパコンだとか言う売り文句は一体何だったのだろう、、、
    Intel 移行時にはパフォーマンスが4倍みたいな事を平気で言ってたし、、、
    # 上記の結果を見れば少なくとも 4 倍の売り文句は妥当に思えるが、、、(- -;;;)
    --
    uxi
  • Anonymous Coward : 2007年03月25日 18時14分 (#1131907)
    CELL の性能が発揮されることなく、消えていこうとしています。
    XBOX360 とのマルチが主の場合は、SPE がほとんど生かされないとのこと。

    これを機会に、CELL のパワーが見直されるといいですね。
    いろいろ不足があるなかで、SCE がこのソフトを先に提供したのも、それが理由だとおもいますし。

    【以下、参照情報】
    http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000022032007 [nikkei.co.jp]
    Xbox360からPS3への移植が難しくなるため、マルチプラットフォーム戦略を取るソフト開発会社はSPEの7機すべてを使うのを断念しつつある。
    実際、北米企業の間ではPS3をXbox360の下位互換機扱いする動きが広がりつつある。
    • 北米で開発されているソフトの360とPS3の画像比較と称されるものを見る限りでは
      両者に余り違いはないか、描写個性の違いで落ち着いているように思えます。

      OBLIVION辺りはかなり力が入っているのか、PS3がかなり綺麗に見えました。
      既出ですが、CELLを高速な頂点シェーダとして用いる方法で
      CELLを余らせすぎず、360と戦えなくもないレベルに来ているようです。


      思うに、騒いでいるのはマルチプラットフォーム戦略をとる会社であって
      最初から片方に絞っていれば問題は出にくいのではないでしょうか。

      結局勝ち組ハードが決まれば、この手の外野は静まると思います。
  • 地図 (スコア:1, 参考になる)

    Anonymous Coward : 2007年03月24日 16時00分 (#1131415)
    好き者偏在マップともいえる?
    http://folding.stanford.edu/maps.html [stanford.edu]

    これと照明点灯状況マップを比較してみたかったけど、hirax.net が閉鎖されててアンニュイ。
  • dummyk (31080) : 2007年03月24日 19時13分 (#1131506) 日記
    実は在庫を多数抱えてしまったが売りさばくことも出来ず、
    仕方が無く自分(達)で複数台使ってみたけど使い切れるはずもなく(遊べるゲームもなく?)、
    それでも『こんなに役立ってるんだぜ』と見せたいが為に電源入れてネットワークに繋がってるだけのモノが
    多数あったりして

    #業者とか転売erなら中古扱いになってしまうから出来ないかもしれないけど
    #生産出荷前に倉庫で繋いでおけば、「テスト」と称して中古にゃならん・・・?
  • ゲームで遊びたい (スコア:1, すばらしい洞察)

    Anonymous Coward : 2007年03月24日 21時50分 (#1131562)
    ちゃんと遊べるゲームがやりたい。 本末転倒
  • Anonymous Coward : 2007年03月25日 10時49分 (#1131773)
    正直、PC のベンチマーク的な感じで動かしているヒトもいるとおもう。
    もしくは Pentium D のように、負荷が低くても消費電力があまり変わらないマシンを上げっぱなしのヒトとか。

    PS3 ではベンチマーク的な意味は無いとおもうので、物珍しさから実行しているヒトが多いと、すぐに数は減りそうだ。
    でもどんな理由であれ、一時的な増加であれ、貢献できるのは良いこと。

    僕も PS3 購入したら、初期不良の発見を理由に、数日は連続稼動させてみよう...。
    (パソコン購入したら memtest86 やベンチマーク系ソフトを連続実行させるイメージ)

    個人的には CD や mp3 データを演奏中に、画面には iTunes や PSX のようにいろいろ表示させつつ、残りの演算能力を提供するとか。
    演算しつつ Web 見れるとか、「ながら貢献」がイロイロできれば良いかも、とか思ったり。
  • kcg (26566) : 2007年03月25日 19時42分 (#1131933)
    ゲーム中はむりだとして、XMBの実行中ならバックグランドで動いてくれていいと思います。
    CD,DVD,の再生中や、写真の閲覧中なども、バックグランドで動かせると思います。

    あと、ボタン説明画面が間違っています>SCEIさん。
    □ボタンと△ボタンの説明が逆です。
  • Anonymous Coward : 2007年03月26日 0時03分 (#1132034)
    それだけ多数の人がやるゲームなくて暇してるってことだよな?

    それで良いの?
  • 晩に帰ってきた私を出迎えたのは、轟音上げて冷却ファンを回すPS3と、春先にしては異様に上がった室温でしたw
    こりゃ就寝時には(やかましくて)回せないなぁと思いましたとさ。

    驚いたのが、PS3の廃熱効率の良さ。
    確かに排気口周りは熱くなってるけど、他は暖かくもなってない。
    まぁ、轟々と回るファンの騒音と、妙に上がった室温がその代償かなぁ、とw

    ちなみに1解析9時間弱ってところでしたね。
    メインPC専用で回したらどれくらいになるやら。
  • PS3の当面のキラーアプリなのでは?
  • Anonymous Coward : 2007年03月24日 19時09分 (#1131505)
    「これだけのCellがネット上に余っているならば、それらを使えば今オレが作っているPS3ゲームの敵キャラはもっと賢い挙動が出来て、
     もっとすごいゲーム体験をユーザーに提供できるってわけだな!!! そう言えば、SCEのクタ何とかさんも昔そんなことを言ってた気がするし、これはおもしろくなってきたゼ・・・」

    「え!? 分散処理のミドルウェアとかねーの? 勝手にGlobusのツールとか移植しろってか!?」

    「というか、分散とかそれ以前に普通にネットワーク系のライブラリもスカスカだからw 対戦のマッチングとかも自前でやれってさw」

    「・・・・・」
  • Blu-glasses (32252) : 2007年03月24日 20時10分 (#1131520) 日記
    Folding@homeを運営してるスタンフォード大学のwebサイトのFAQを見ると、
    データを売却したり独占したりしないそうです。
    http://folding.stanford.edu/japanese/faq.html#project.own [stanford.edu]
  • Anonymous Coward : 2007年03月24日 20時14分 (#1131526)
    PS3(ソニーか?)を叩きたいがために糞みたいな質問垂れ流す前に
    Folding@HomeのFAQ [stanford.edu]くらい読んだらどうなのかね。


    その解析結果を誰が"所有"するのですか?そのことで何が起きますか?

    他の分散コンピューティングプロジェクトと違い、Folding@Home は大学の機構(具体的にはスタンフォード大学、化学科、Pande グループ)によって運営される、科学研究と教育のための非営利団体です。データを売却したりそれで得た利益を独占するようなことはありません。

    しかも、私たちはそのデータを他者が使えるようにします。とりわけ Folding@Home からのデータについてはいくつかの段階で使用可能となります。最も大事なこととして、シミュレーションの解析結果は科学誌に提出し、掲載された後にその記事が Web ページ上に公表されることとなります。次に、データ解析をした論文の公表の後、折り畳み過程の生のデータがこの Web サイト上で他の研究者を含む皆さんで使用可能になります。

  • Re:やっぱり (スコア:1, おもしろおかしい)

    Anonymous Coward : 2007年03月24日 20時49分 (#1131543)
    ボランティア用CPUです
  • Anonymous Coward : 2007年03月24日 23時02分 (#1131605)
    そーいや、「PS3のCELL」と「XBOX360のPX」の並列処理数の差って、以前は(1+7):3の8:3でPS3が倍以上優位だと思っていたけれど、両者ともPowerPCのマルチスレッドコアなので、(1*2+7):(3*2)で9:6となり、1.5倍程度だったのね。
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