kazekiriによる
2007年03月24日 15時43分の掲載
思ったより強いな部門より。
思ったより強いな部門より。
Anonymous Coward曰く、
PS3の22日のアップデートから参加できるようになったFolding@home on PLAYSTATION3だが、開始2日めで既に全体の計算力の6割弱を占めているようだ。特に最もアクティブ参加マシン数が多いWindowsが約16万台であるのに対し、約1万3千台でWindows全体の2倍以上の計算力となっており、一台当たりではWindowsマシンの26倍弱の換算となる。もちろんWindowsマシンでは非力なマシンを割り当てているサイトも多いだろうが、CELLの面目躍如と言った所だろう。
また、Folding@homeを実行しているPS3の位置がGoogle Earthのような世界地図で分るようになっており、意外な地域にPS3が存在していることも分るなど、見た目にも結構面白い。
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いまはまだ (スコア:2, 参考になる)
ActiveCPUの定義が違うのもポイント。
CPUは50日以内にワークユニットを返したCPU
GPUは10日以内に 〃
PS3は 2日以内に 〃
#主催者としてはGPUよりは高速だと見積もってるのかな
自分も動かしてはみてるけど、そろそろ止めるかも。
Re:いまはまだ (スコア:2, 興味深い)
もともとこのあたりの分散処理は普通にPCなどを使っている際の空き時間にBGで行っているからこそ貢献できるのであって、わざわざこのためだけに一日中電源を入れっぱなしというのは(他の方のコメントにもありますが)医療には貢献しても電気量や排熱で地球環境には全然貢献していない気がします。そのため結局は医療に対するボランティア精神に溢れた人か酔狂な人かのどちらかが続けるという形になってゆくのではないかと…。なにせ実際にボランティア精神溢れるお子さんやらお父さんがいたとしても、財布の紐を握るお母さんの怒りの形相で泣く泣くPS3の電源OFFというパターンはありがちですからして。
その意味でもゲームをやっている時にBGでちょっとだけCPUを間借りというのが正しいスタイルなのではないかと思えます。そうすればいずれにしても電源は入っている時間なわけで地球環境への負担や電気量の負担増も知れてますし、どんなに激しいゲームだって入力待ちとかの比較的処理の少ないところはあるでしょうから。もとよりCell自体のパワーは有り余ってるはずなので、ちゃんとしたソフトを組んでいれば十分に余力だけでも解析は可能ではないかと思います。…でも、セキュリティの観点などからPS3あたりではBGでのCPUの間借りはやらせないのかなぁ。
#とはいえFolding@home for PS3を否定しているわけでは無いので念のため。やれる事やその選択肢が増えるのは良いことだと思います。
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ゲームしながら動かせるの? (スコア:2, 興味深い)
それができないんだとしたら、Folding@home on Playstationに参加してる人って、PS3買ったはいいけどソフトに失望した人たちなんでしょうか?
Re:ゲームしながら動かせるの? (スコア:2, すばらしい洞察)
いえ、失望する以前にやり続けるゲームがないだけです :-)
リッジもアーマードコアも終わったらおしまい。
FFXIでも出れば状況も変わるのかもしれません。
なんか「これはハマるよ」というソフトがあったらむしろ教えて下さい。
毎日トロに癒されたり右脳ランキングしてるだけなのはちょいと寂しい。
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Re:ゲームしながら動かせるの? (スコア:5, おもしろおかしい)
つ「PS3のSDK」
開発チームがデスマ進行中なら、確実にハマりますよ。
#意味違う
/* Kachou Utumi
I'm Not Rich... */
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スペックの情報が欲しいなぁ、、、 (スコア:2, 興味深い)
せめて CPU のクロックくらいは欲しいなぁ、、、と、、、
とりあえず、単ノード当たりの GFLOPS 値を比較してみた。PS3 はともかくとして GPU の演算能力が突出しているのが分かる。
興味深いのは Mac。
Intel Mac は Yonah 世代の Core Solo, Core Duo から始まっている。
下は mac mini の Core Solo 1.5GHz から、上は Mac Pro の 3.0GHz の Dual Xeon かな?
平均値は 2GHz の Dual core 辺りじゃないだろうか?
多分、今どきのスペックの PC に近似できるはず。
これからすると Windows の集団は比較的古いスペックの PC が多い事が分かる。
Intel Mac の値から考えると 1GHz にも満たないマシンが平均値になっていそう。
# Pentium!!! の 700〜800 MHz 辺りが平均値か?
意外なのは Linux の参加者が意外と高スペックな事。
この値だとシングルコアの 2GHz クラスが平均値になっててもおかしくないかも?
それはそうと G4、G5 はスパコンだとか言う売り文句は一体何だったのだろう、、、
Intel 移行時にはパフォーマンスが4倍みたいな事を平気で言ってたし、、、
# 上記の結果を見れば少なくとも 4 倍の売り文句は妥当に思えるが、、、(- -;;;)
uxi
Re:スペックの情報が欲しいなぁ、、、 (スコア:2)
自作マシンの所有者とかは古くなったマシンを解析専用に回してる方も多いんじゃないでしょうか?
UD専用マシンとかと同じようなもので。
#Cel533MHzのマシンが余っているので解析用に回そうかと思っているID
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Re:スペックの情報が欲しいなぁ、、、 (スコア:2, 参考になる)
e: a*1000/c [GFLOPS]
じゃないの?
それはともかくCELLのもっとも得意とする分野でGPUに
歯が立たないっていうのも寂しいな・・・
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これだけの処理能力をもちながら...。 (スコア:2, 興味深い)
XBOX360 とのマルチが主の場合は、SPE がほとんど生かされないとのこと。
これを機会に、CELL のパワーが見直されるといいですね。
いろいろ不足があるなかで、SCE がこのソフトを先に提供したのも、それが理由だとおもいますし。
【以下、参照情報】
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000022032007 [nikkei.co.jp]
Xbox360からPS3への移植が難しくなるため、マルチプラットフォーム戦略を取るソフト開発会社はSPEの7機すべてを使うのを断念しつつある。
実際、北米企業の間ではPS3をXbox360の下位互換機扱いする動きが広がりつつある。
Re:これだけの処理能力をもちながら...。 (スコア:2, 興味深い)
両者に余り違いはないか、描写個性の違いで落ち着いているように思えます。
OBLIVION辺りはかなり力が入っているのか、PS3がかなり綺麗に見えました。
既出ですが、CELLを高速な頂点シェーダとして用いる方法で
CELLを余らせすぎず、360と戦えなくもないレベルに来ているようです。
思うに、騒いでいるのはマルチプラットフォーム戦略をとる会社であって
最初から片方に絞っていれば問題は出にくいのではないでしょうか。
結局勝ち組ハードが決まれば、この手の外野は静まると思います。
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地図 (スコア:1, 参考になる)
http://folding.stanford.edu/maps.html [stanford.edu]
これと照明点灯状況マップを比較してみたかったけど、hirax.net が閉鎖されててアンニュイ。
Re:日本の点の少なさ (スコア:2, 参考になる)
それどころか、2004年の11月9日の情報から作成したと書いてあるようだが。
PS3で動かしてますが、東京は数が多いのか、大きな丸で表されていて細かい数がわかりません。
東京を除いた所をを数えると、約80ほどの点が見えます。
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持ち主は誰だ (スコア:1, 興味深い)
仕方が無く自分(達)で複数台使ってみたけど使い切れるはずもなく(遊べるゲームもなく?)、
それでも『こんなに役立ってるんだぜ』と見せたいが為に電源入れてネットワークに繋がってるだけのモノが
多数あったりして
#業者とか転売erなら中古扱いになってしまうから出来ないかもしれないけど
#生産出荷前に倉庫で繋いでおけば、「テスト」と称して中古にゃならん・・・?
ゲームで遊びたい (スコア:1, すばらしい洞察)
Re:ゲームで遊びたい (スコア:2, 参考になる)
PS1: 開発環境はけっこうマシだった
PS2: 開発環境は駄目駄目
PS3: 開発環境は駄目駄目
PS1 のみ API がきっちり決まっていて、ゲームは作りやすかった。
ハードを直接叩かないでAPI利用するので、PS1 ゲームは PS2/PS3 でも問題なく動く場合が多い。
PS2 のときにも変わったハード+開発環境の不備で、非難轟々だったのだが、、、
シェア取ってしまったので大きな問題ではなかった。
余談だけど、PS2時代に培われた、XBOXの開発環境の充実、任天堂の自社ゲームの資産という長所が、
今世代のそれぞれのゲーム機の支えとなっている。
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良いことではある (スコア:1, 興味深い)
もしくは Pentium D のように、負荷が低くても消費電力があまり変わらないマシンを上げっぱなしのヒトとか。
PS3 ではベンチマーク的な意味は無いとおもうので、物珍しさから実行しているヒトが多いと、すぐに数は減りそうだ。
でもどんな理由であれ、一時的な増加であれ、貢献できるのは良いこと。
僕も PS3 購入したら、初期不良の発見を理由に、数日は連続稼動させてみよう...。
(パソコン購入したら memtest86 やベンチマーク系ソフトを連続実行させるイメージ)
個人的には CD や mp3 データを演奏中に、画面には iTunes や PSX のようにいろいろ表示させつつ、残りの演算能力を提供するとか。
演算しつつ Web 見れるとか、「ながら貢献」がイロイロできれば良いかも、とか思ったり。
改善案 (スコア:1)
CD,DVD,の再生中や、写真の閲覧中なども、バックグランドで動かせると思います。
あと、ボタン説明画面が間違っています>SCEIさん。
□ボタンと△ボタンの説明が逆です。
ゲームしながら出来ないんだから (スコア:1, すばらしい洞察)
それで良いの?
金曜の朝、Folding@homeを動かして出勤 (スコア:1)
こりゃ就寝時には(やかましくて)回せないなぁと思いましたとさ。
驚いたのが、PS3の廃熱効率の良さ。
確かに排気口周りは熱くなってるけど、他は暖かくもなってない。
まぁ、轟々と回るファンの騒音と、妙に上がった室温がその代償かなぁ、とw
ちなみに1解析9時間弱ってところでしたね。
メインPC専用で回したらどれくらいになるやら。
これってもしかして (スコア:1)
Re:まぁ、ゲームメーカーの人たちは (スコア:3, おもしろおかしい)
もっとすごいゲーム体験をユーザーに提供できるってわけだな!!! そう言えば、SCEのクタ何とかさんも昔そんなことを言ってた気がするし、これはおもしろくなってきたゼ・・・」
「え!? 分散処理のミドルウェアとかねーの? 勝手にGlobusのツールとか移植しろってか!?」
「というか、分散とかそれ以前に普通にネットワーク系のライブラリもスカスカだからw 対戦のマッチングとかも自前でやれってさw」
「・・・・・」
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Re:でおもうんだが (スコア:2, 参考になる)
データを売却したり独占したりしないそうです。
http://folding.stanford.edu/japanese/faq.html#project.own [stanford.edu]
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Re:でおもうんだが (スコア:3, 参考になる)
Folding@HomeのFAQ [stanford.edu]くらい読んだらどうなのかね。
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Re:やっぱり (スコア:1, おもしろおかしい)
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Re:まぁ、ゲームメーカーの人たちは (スコア:1, 興味深い)
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Re:まぁ、ゲームメーカーの人たちは (スコア:2, 興味深い)
まぁネタでしょう。
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