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アレゲなニュースと雑談サイト

mhattaによる 2007年04月03日 8時30分の掲載
まあ分散とか標準偏差分からないからなんとも言えないけどね部門より。

Anonymous Coward曰く、

本家/.の記事より。ゲーム開発者向け雑誌Game Developer Magazineが毎年行っているGame Developer Salary Surveyによると、アメリカのゲーム開発関係者の2006年度平均年収は約7万3千ドルだったとのこと。2005年度の7万5千ドルからすれば若干の低下だが、基本的には横ばいの傾向だ。

なお職種による内訳だが、プログラマの平均年収が約8万ドル。ベテラン開発者の年収が上がる一方、未熟練プログラマの業界への流入が続き、平均としては前年比横ばいとなった。グラフィック・アーティストの平均年収は約6万5千ドル、こちらも横ばいだが、ベテランやアニメータの年収は上昇傾向。ゲームデザイナの平均年収は約6万ドル、製造関係は約7万7千ドル、品質管理は約3万8千ドル(低下傾向)、オーディオ関係は約7万ドルとのこと。ある意味予想外というか予想通りというか、最も高いのは事務や法務関係で、平均年収は約9万6千ドルとプログラマの平均を1万ドル以上上回る。アメリカでもやっぱりスーツのほうがギークより年収高いのね…。

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  • mr_spock (908) : 2007年04月03日 12時08分 (#1136575)
    数年前の話だが、米国では天下のEAですら「ゲーム開発者残酷物語--EA提訴で明るみに出た業界の実情」 [cnet.com]といった状態らしい。

    日本とあまり変わらん業界だと思った。以前、絡んだ米国の某大手ゲーム会社のディレクタは、彼もそうとう過酷な労働具合だったのを目の当たりにしたが、同じ労働条件ならお金を多くもらえるEAに行きたいと言っていたのを思い出した。

    元記事にあるモデル年収よりも、実際の金銭面でもあまり日本と変わらないのかもしれない。
  • CowardDuck (25674) : 2007年04月03日 8時38分 (#1136490)
    この手の情報を見るたびに思うんだけど
    税金を払う前の収入なのか、払った後なのかが
    知りたい。
    • j3259 (7093) : 2007年04月03日 8時48分 (#1136491) ホームページ 日記
      アメリカで収入の話をする時は普通税金前です。1040 という書類に去年の所得税の表がありますが、
      $73,316 だと独身の場合は連邦所得税は $14,889 みたいです。
      --
      Those who would give up essential Liberty, to purchase a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety.
      • hf93 (12069) : 2007年04月03日 14時33分 (#1136664) ホームページ 日記
        これ以外にSocial Securityも天引きされるし、NY市で働いている場合は市税も
        天引きされるので、なんやかんやで収入(グロス)の3割はざっくり持っていか
        れます。

        さらに、(うっかりカジノで儲けちゃったりして)Withholdが少なかったりする
        と、年度末のTax Returnの時に追徴課税が発生したりします。

        ただし、Tax Returnの時の勝ち負けは会計士の腕で決まるといっても過言ではあ
        りません。とある会計事務所で「払い$3,000」と宣告されても、別の会計事務所
        に持ち込むと「戻り$1,000」になったりすることもあります。そこでぬか喜びし
        ても、数年後にUncle SamのAuditが入ったりして泣くこともありますし...。

        それよりも、NY市に住む白人の平均世帯収入は28万ドルという記事が某フリー
        ペーパーにでていた。信じられん...。
    • Re:税金の扱いは? (スコア:2, おもしろおかしい)

      127.0.0.1 (33105) : 2007年04月03日 9時31分 (#1136505) 日記
      ネガティブな方に話をふるときは、税金その他を轢いた手取り額で話し、
      自慢したいときは総収入で話す。

      という人っていない?
    • nim (10479) : 2007年04月03日 12時10分 (#1136577)
      米国は、国民皆保険、皆年金じゃないだけで、
      企業に正規雇用されている人への健康保険や年金はありますよ。
      健康保険は企業が個別に保険会社と契約しているので、
      その契約によって受けられる医療の幅が異なり
      (使える病院が指定されていたりします)ます。

      GMがつぶれそうなのも、強硬な組合の抵抗で削減できない
      (元)従業員への社会保障負担が大きすぎることが一因です。
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  • Anonymous Coward : 2007年04月03日 9時18分 (#1136499)
    その半分ぐらいはもらえてるのでしょうか。
    私が学生の時(10年ちょい前)には、セガの時給がマック以下だと聞いて、堅気のエンジニアになりました。

    #それでも73000ドルには届かないけど。
    • Anonymous Coward : 2007年04月03日 9時22分 (#1136500)
      大手でミリオンセラーのゲーム開発チームでプログラム書いてて500万いかないくらい。
    • Anonymous Coward : 2007年04月03日 9時40分 (#1136507)
      開発のいたビルの1階にはいっていたローソンで
      おなじ時間働いた方が給料が高いと知って
      転職したあの日を思いだします。

      収入が一気に倍増したけど、それが世間並の給料と
      いうやつでした。

      #まあその前にネオジオ担当のグラフィッカー全員解雇とか
      #無茶やったのも転職の理由だったり。
      #これでどこの会社かわかるからA.C.
    • Anonymous Coward : 2007年04月03日 10時39分 (#1136531)
      不当に安い…ですよね?アニメーターもそうですが、どうしてこう日本はクリエイティヴな職業の給料がムチャクチャ安いのでしょうかね?疑問でなりません。
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    • Re:時給がマック以下 (スコア:3, おもしろおかしい)

      hix (3507) : 2007年04月03日 11時23分 (#1136552) ホームページ 日記
      1. 時給でマクドのハンバーガー [mcdonalds.co.jp]も買えない?
      2. 開発者たる者、パソコン マッキン [apple.com]が買えるぐらいの時給を貰わねばならん!
      # 出来れば[2.]で...
      --
      「避けるまでもない」
    • Anonymous Coward : 2007年04月03日 11時45分 (#1136561)
      元A.C.です。

      ゲームの開発現場ではプログラマとSEの区別はないです。
      仕様書といっても口頭で「背景スクロールつくれ」などで終わりで、
      ハードの仕様書から調べて設計して実装してデバグして、と、
      担当するパートを全部やるのがゲームのプログラマです。

      • >だからそれがコーダーって言うんでしょ
        >SEとはシステムをデザインする人の事だから

        >>仕様書といっても口頭で「背景スクロールつくれ」などで終わりで、

        たとえばこの「背景スクロール」という奴。背景データはどこから持って来るのか、ただの画像なのか(フォーマットは?)、生成するのか、歪ませる必要があるのか、ユーザの操作はスクロールに関係するのか、そういった事が全て言外。指示が口頭なんだから当然ドキュメントもないだろう。なのでその担当に訊くなり協議して決めるなりかしなきゃならない。と、一番上のレイヤだけでもコーディングじゃない部分がこれだけ出てくる。これらを想像できているなら「コーダー」なんて言わないんじゃなかろうか。
        # このコミュニケーションコストの高さは目に見えて改善可能な部分だなぁ...。

        だから、とりあえず[1136665]はSE禁止ー。というか他人を動かす役職はしないでいただきたい。
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    • Anonymous Coward : 2007年04月03日 13時01分 (#1136608)
      > 国内でも、任天堂の開発者はいい給料をもらってそうですね

      http://profile.yahoo.co.jp/biz/fundamental/7974.html [yahoo.co.jp]
      【平均年齢】36.1歳
      【平均年収】8,990千円
    • saitoh (10803) : 2007年04月03日 15時28分 (#1136677)
      日本のゲーム会社は大卒(情報系学科で専門教育を受けた)をほしがりません。アドホックな突貫プログラミングしかする気がないのか。面接で「あなたの作ったゲームを見せてください」とか言われるもので、情報工学科の卒業生なんかはそもそも相手にされてない感じ。

      僕が知る限りではコナミが、「これからは社内で共通ライブラリを整備するなどシステマチックな開発に移行せねば」とかなんとかいう理由で旧帝大卒を採用してましたが。そのあとどうなったのかは把握していません。

      • Anonymous Coward : 2007年04月03日 19時09分 (#1136749)
        > 日本のゲーム会社は大卒(情報系学科で専門教育を受けた)をほしがりません。

        一部上場しているようなメーカーでは、新卒採用は大卒は当然、
        メーカーによっては理系では修士のほうが採用人数が多いこともしばしばです。
        高専卒は若くて優秀な方が多いため、採用も厚めですが、ゲーム専門学校卒の学生が(少なくとも理系で)新卒採用されるのはあまり多くない(会社によっては0)でしょう。

        情報系の学科をあまり重要視していない(理工学系ならなんでもOK)というのはそうなんですが。

        #ゲーム業界の採用状況を把握していないのに
        #さも知っているような書き込みが多いのはなぜ

        http://job.mycom.co.jp/08/pc/visitor/search/corp75995/employment.html [mycom.co.jp]
        > 2006年入社実績
        > ---------------------------
        > 院卒         6名
        > 大卒        25名
        > 短大・専門・高卒   2名

        http://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html [nintendo.co.jp]
        大学・大学院 70人
        高専・短大・専門 2人

        http://www.scei.co.jp/synthesis/new/faq.html [scei.co.jp]
        > 大学・大学院 専門・短大
        > 2007 24 5
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  • shesee (27226) : 2007年04月03日 17時14分 (#1136701) 日記
    じゃあ、次は
    ゲーム開発者の平均BMIと平均寿命かな
  • 平均よりも (スコア:1, すばらしい洞察)

    Anonymous Coward : 2007年04月03日 23時21分 (#1136839)
    この手の話ではいつもそうですが、
    平均もさることながら、分布(分散)が気になります。

    正規分布に近い国語のテストと、
    25点と75点にふた山ある物理のテスト、
    同じく「平均50点」だとしても、意味は全然
    違うような。。。
  • Re:全国平均? (スコア:1, すばらしい洞察)

    Anonymous Coward : 2007年04月03日 10時16分 (#1136520)
    >> >アメリカでもやっぱりスーツのほうがギークより年収高いのね…。
    >> トップ技術者の集まるシリコンバレーだともっといくのでは。
    シリコンバレーの中で比較すれば,やっぱりスーツのほうがギークよりも年収高いと思われますが.
  • そりゃ無理ってもんだろ。
    扱っている言語からしてイニシアチブ(マーケットの広さ)が違う。
    --
    ==========================================
    投稿処理前プレビュー確認後書込処理検証処理前反映可否確認処理後……
  • SteppingWind (2654) : 2007年04月03日 14時02分 (#1136640)

    こういうので平均って意味があるのかな? 特にスーツの方なんか, 上位1%ぐらいの人間が90%ぐらいの収入を得ていそうだし.

  • Re:これはもう、 (スコア:2, 参考になる)

    Anonymous Coward : 2007年04月03日 14時06分 (#1136644)
    米国の業界の中の人ですが、引き抜きなんかがよくあり、そういう意味での会社間の競争が激しい状況ですから、平均給与がつり上がるのはわかる気がします。

    大抵一つの会社に二年いるとリクルーターからの電話がかかりはじめますから、人によっては三年ごとに移籍などはよく見られるわけで。
  • Anonymous Coward : 2007年04月03日 14時29分 (#1136660)
    シリコンバレーのゲーム会社勤めのギークだけど、今の年収がまあ大体挙がってる平均値。
    駄目社員でも中々レイオフされない俺は多分相場以下。
    今住んでる1LDKのアパートの家賃が月1800ドル。
    この辺で一戸建て買おうと思ったら余裕で100万ドル超え。

    これでもシリコンバレーが羨ましいかい?
    • Re:全国平均? (スコア:2, 参考になる)

      Anonymous Coward : 2007年04月03日 16時41分 (#1136693)
      今年はまだ確定申告してないので去年の場合:

      嫁と共働きで税金前の収入が約12万ドル。
      連邦税が約2万ドル。
      カリフォルニアの州税が約6500ドル。

      ただしこれはかなり馬鹿正直に払ってる。
      賢い奴はサラリーマンでもいろいろ控除対象にして節税する。

      その他に年金やら健康保険やら労災基金やらを強制的に天引きされてるけど面倒臭いので額は調べない。
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  • 野暮は承知で: Jargon File の "suit" の項目 [faqs.org]

    # まーたしかにTシャツにジーパンな人が目立ちますが…

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