mhattaによる
2007年07月11日 1時00分の掲載
やあやあわれこそは部門より。
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ストリートファイター、(また)実写映画化 64 コメント
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売れなかったゲームの責任を負わされるとは片腹痛い (スコア:5, すばらしい洞察)
ここまでぶっちゃけられる (スコア:5, 興味深い)
しかしMT Frameworkの自慢っぽいことが書いてありますが、
http://www.capcom.co.jp/recruit/dvp/mtfw_index.html [capcom.co.jp]
引用
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>カプコンでは以前からシステムを共通化する必要性についての意識が高く、また特に高いスキルを持った人員を集約できる体制が整っていたため、早い段階でのエンジンの実用化が実現できました。
また開発の上層部が技術研究の重要性を理解していて、すぐに成果が出なくても信頼して継続させてくれたことも非常に重要だったと考えています。
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どうなんでしょう。たしかに「開発の」上層部はそうかもしれないけど、こちらの記事では
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070310/ina.htm [impress.co.jp]
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稲船氏が指示したチームは、3~4カ月をかけてプロトタイプゲームを作り上げた。プロジェクトそのものを進行させることで、いわば「既成事実」を作って、経営側を説得しようと試みたのだ。
それでも経営側はまだGOサインを出さなかった。稲船氏は強引にプロジェクトを推し進める。結局6カ月もの間、会社から正式な許可が下りないままプロジェクトは進行していたという。
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経営側の無理解についても言及しとりますね。
まあそれでもロストプラネットのPC版もできましたし、マルチプラットフォームでかつクオリティの高い(DirectX10レベルの表現力を持った)ゲームエンジンで、マトモにゲームがでているのは世界でも稀有ですな。現場は本当にがんばったんだろうなあと。
しかし物理シミュレーションまで自社開発する意味ってあるんでしょうかね。HavokかNovodeXじゃダメなんだろうか。
Re:ここまでぶっちゃけられる (スコア:3, すばらしい洞察)
安くて早くて小さくてカスタマイズしていいなら使ったでしょう。
たぶんどの条件も合わなかったと思うぞ、あの手の汎用ものは。
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Re:ここまでぶっちゃけられる (スコア:3, 興味深い)
これでたびたび結果を残しているというのが本当に凄い。開発陣に技術と熱意の両方がとんでもないレベルでそろってるってことですからね。
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募集サイトのトップページ (スコア:2, おもしろおかしい)
管理職がたくさんいるのか?
Re:募集サイトのトップページ (スコア:2, すばらしい洞察)
・・・挑発的だというのはこれのことか?
#(歓迎です)ってのはちょっと弱気なのか?
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人材マッチング (スコア:2, おもしろおかしい)
おそ松くんと関係…ないですよね、すいませんよくわかりません><
> ・CGプログラム
絵師が誰か言い当てるのは得意なんですが、すいませんよくわかりません><
> ・物理シミュレーション
エアセック○とかは自信があります!きたえてますから!脳内シミュは高速です!
実践経験はありませんが、努力でカバーしようと思います。
> ・AIシステム に詳しい
赤松健先生の初期作品 [wikipedia.org]ですよね。
やだなあ~これぐらい知らないとモグリですよね。
うーん、受かる確率は五分五分ってところだな。
ちょっと履歴書買ってくるか。
フラグ(Re:どこの会社も人手不足) (スコア:5, おもしろおかしい)
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Re:どこの会社も人手不足 (スコア:1, 興味深い)
修羅場や叱責に耐えられる有能な若者はそっちに行くでしょう。
最近の若者のせいにして、自分の会社の魅力の無さから目をそむけてるような会社は淘汰されてくかもね。
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Re:どこの会社も人手不足 (スコア:2, すばらしい洞察)
元コメントはゲーム業界の話でしょ。
同じIT業界の中でゲーム産業は魅力がないよね、って話じゃないの?
論点が相当異なっていると思う。
てか、「ITなんかより」、って言てるけど「就職氷河期だったからIT業界なんかに行った」、
なんて考えてる奴は就職氷河期関係なくどこ行っても駄目だと思うけどなあ。
そういう駄目な奴の受け皿として今までIT業界の一部が機能していたことは事実だろうけど、
少なくとも今回のカプコンの求人は、就職氷河期だったからIT業界なんかに行ったような
非情報系学科卒の人間が採用される内容ではないと思うけど。
(物理シミュとかもあるし、卒論や仕事でそっちをやってたのなら情報系学科卒に限ることはないだろうけど)
#修羅場や叱責に耐えられるだけで有能って、それなんて文系よ・・・
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Re:どこの会社も人手不足 (スコア:2, すばらしい洞察)
精神論をふりかざす馬鹿がのさばってる、「国」である。
どこの業界も同じよ。国民の殆どが、破壊されるまで
耐久試験をやらされているような国。
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Re:ゲームは小学生までだよね AA略 (スコア:2, 参考になる)
もっとも、どういう年代が購入したのかはさすがにわからないので、プレイしているのが小学生だか大人だかはわかりません。
カプコンとは直接関係ありませんが、7月9日付のPS2、ハードウェア累計出荷でPSを抜きトップに--2007CESAゲーム白書 [cnet.com]の記事によれば、2006年から2007年にかけてのゲームのヒット作は……
2006年発売「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」(NDS) 517万本(2006年末まで)
2005年末発売「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」(NDS)415万本(累計)
などとなっているそうです。
このヒット作2本から推測すると、少子化が進んでも売れるものは売れるということで、ゲームをする子供の率が上昇したということかもしれません。
また、大人向けのゲームというよりはトレーニング系は、無視できない売り上げを記録しています。脳トレ以外に「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」(NDS)もヒットになっていて、Wikipedia [wikipedia.org]によれば150万本超えだそうです。
ぶっちゃけ、自分では業務でゲーム開発は絶対にやりたくないのですが、日々ゲーム漬けで過ごしているのでゲーム製作者には面白いゲームをどんどん出して欲しい。わがままですみません。
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Re:ゲームは小学生までだよね AA略 (スコア:1, 興味深い)
世間では確かに少子化といわれているので、子供製品の消費率は下がっている様に思われていますが
実は、一人当たりに掛けられる費用も多少なりとも上がっており、一部においては売り上げが好調なようです。
また、ゲーム会社もTVゲームのみではなくカードゲームなどとコラボレーションを行っています。
比較的安価な為、慢性的に売り上げがあります。
そしてファミコン全盛期だった20代後半から30代でも一部はゲームを続けていますし
脳内トレーニングで老年層にもゲームをする人がいることが判っています。
(実際にはゲームをやる20代~はネットゲームに流出気味ですが)
つまり、薄く広く購買層がある為、ヒット作が出難くなっているだけ。
実際「万人向け」を志向している任天堂のゲーム機は売り上げ好調ですよね?
で、これは日本市場だけの話。
現在は一部海外市場に輸出する事も考えて作成されており、日本で好調だった時期が過ぎたとしても
全体の市場としては、普通に考えれば広がっているんじゃないでしょうか?
確かに他メディアとコラボレーションができる、海外ルートがあるような体力のある大企業が生き残り
他が吸収されるような事はあるでしょうが、そんなのは昔からあることで、「ゲームが終わった」って意見は近視眼的でしょう。
「ゲームは小学生まで」なんて煽り文句を使ってる割に、部屋の模様替えソフトとか自分の興味視野でしか語れてないし
そもそも「エンターテイメント」と「実用」を並列に扱うのって意味有るの?
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Re:ゲームは小学生までだよね AA略 (スコア:2, 参考になる)
成長を描くのにおっちゃんじゃねーっていうのもわからないではないけど、
大人ユーザーが感情移入・・というか主人公の言動に共感できるかというと、
ちょっと違う気がします。
その点ドラクエ8は主人公が20代前半ぐらいの青年だったので、大人ユーザー
には受け入れやすかったのではないかと思いますが、中高生から見てどう
だったのかは気になります。
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結論!(Re:どこの会社も人手不足) (スコア:1)
俺様結論。文句は言わせない。
#優秀とバカなら、どんなにビリでもいいから、優秀な方の山に入りたい。
-- gonta --
"May Macintosh be with you"
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なんで「タダゲー厨」が出てくるのか不思議なんだが (スコア:1, 興味深い)
・「ひとつの世界で楽しんでいただく」ことを目標に製作していたはずが「相互乗り入れできない分割サーバ」に
・正式サービスの遅れ
・落ちる公式サイト(正式サービス開始後も「近日公開」なページがいっぱい)
これでてーたらくじゃないとでも?
# ちなみに、正式サービスを開始した現在も無料プレイは可能
それとは別に、リアル商品(お菓子とか)とのタイアップの都合とかでも混乱してたみたいだから、技術がどうこうよりも日程や予算を組む部署がアレなのかも知れないけどね。
# 十分なリソースがあったのにサーバ担当者がポカをやってた可能性も否定できないが
親コメント
Re:ゲームは小学生までだよね AA略 (スコア:1)
いいなあそれ。
ちょいちょいとアイテムを並べ替えて「実行」をクリックするとその通りに部屋が模様替えされると。
いや、模様替えじゃなくてもいい、せめて「元通りの片付いた状態」に戻ってくれれば。
親コメント
Re:開発もいいけど運用もね (スコア:2, 興味深い)
現実の認識が出来ていないとしか思えませんね。
ネットゲームのオープンβテストは、細かい不具合の洗い出しやバランス調整とともに、
顧客を確保するための宣伝の場となっているのが実情です。
そこで出来るだけ多くの人に「このゲームになら金を払う価値があるな」と思わせられなければ、
正式サービス開始と共に人が居なくなり商売としてペイできません。
しかも、いまは“基本無料”のアイテム課金やサービス課金のゲームが過去に例を見ない程増えているので、
“月額課金+アイテム課金”でそれらに対抗するためには、ゲームの質だけでなく運営の質の良さも見せなければなりません。
それが、鯖落ち、システム不具合、公式サイトも作りかけなど、
基本無料のゲームにすら劣る運営状態では、一体どれだけの人がわざわざ月額+αを払おうと思うのでしょうか?
値段と内容と質などを見て「他より魅力がない」と判断したら、他へ流れるのは当然の事。
独占商売ではないのですから。
商品価値を認めない人を「タダゲー厨」などとレッテルを貼り自己正当化に走る前に、
ゲームと運営の商品価値の低さを冷静に見直し反省するべきでしょう。
#内容は過去作品の焼き直し、運営がぼろくそじゃ、そりゃ人は離れるわな。
ψアレゲな事を真面目にやることこそアレゲだと思う。
親コメント