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アレゲなニュースと雑談サイト

GetSetによる 2005年10月23日 23時10分の掲載
つまり新品でなく中古を買え、と?部門より。

KAMUI曰く、"話題としてはやや遅れた感があるが、PlayStation.jp のお知らせに依ると,2005年 11月発売予定のプレイステーション 2の新モデル『SCPH-75000 シリーズ』以降のモデルで,既存の PS/PS2 用ゲームが従来の機種と違う挙動を起こすなどして正常にプレイ出来ない場合がある事が明らかになっている。

日本国内で発売されたゲーム約 8000タイトルの内,2005年10月20日現在で問題がある事が判明しているのは PS用ゲーム 40本,PS2用ゲーム 9本。症状としては「画面の停止」「キャラクター等の画面表示の異常」「音声・BGMが正常に再生されない」「動作速度の低下」「データセーブの失敗」などだが回避手段はない。

PS3 でも互換性を取る事が発表されており,今後もこの手の話は続くのだろうと思われる……テスト担当者も大変だ。"

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  • SCPH-70000 (スコア:5, 興味深い)

    Kow (2603) : 2005年10月24日 0時29分 (#819337) ホームページ 日記
    薄型PS2の最初のチャコールブラックでもPS用ゲーム「ナムコミュージアム VOL.2」がちゃんと動きませんよ。
    6つ入っているゲームのうち「XEVIOUS」と「CUTIE Q」がちゃんと動きません。
    「XEVIOUS」はサウンドが鳴ったりならなかったりするのと動作速度がおかしいです。
    「CUTIE Q」においてはゲームがスタートしません。
    他にもおかしいソフトはごろごろしてるんじゃないでしょうか?
    --

    - Project Prominence -
    http://www.prominence.tv/
    • SCPH-30000 (スコア:2, 興味深い)

      Anonymous Coward : 2005年10月24日 0時50分 (#819350)
      別に薄型でなくとも、SCPH-30000でリッジレーサーのスピードが
      PSと比べて3割ほど速くってゲームにならないからPSが手放せないと
      いう経験はありました。互換といいつつあまり互換性が高くないなぁと
      その当時思ったものです。

      #なので今更という感が強い話題だな、に一票。
      • Re:SCPH-30000 (スコア:2, すばらしい洞察)

        Anonymous Coward : 2005年10月24日 0時53分 (#819352)
        PS1はそうかもしれませんが、「PS2」のゲームに
        不具合が出るってのは互換性以前の問題では?
        • Re:SCPH-30000 (スコア:3, すばらしい洞察)

          Artane. (1042) : 2005年10月24日 2時41分 (#819389) ホームページ 日記
          >中身(ハード&ソフト)が全く同じゃなきゃ互換性の問題は発生するものだよ。
          >従来のソフトが100%動くというのは理想だろうけど、現実問題、それは無理。

          そりゃ、理想を言えばそうなるでしょうけど、ハードを直接叩く可能性の高いゲーム機のような物で、下位互換性が取れないのは現実問題として拙いでしょう。

          これがゲーム機だからいいものの、産業系や基幹系の機械で下位互換性が取れないとしたら、大変に厄介な事になる訳で。

          ミドルウェアで吸収するのが原則だからミドルウェアを作法どおり使っていないのは切り捨てる。ではなくて、作法から外れても互換性を確保できるミドルウェアやOSやハードウェアのエミュレーションでないと、余り意味が無いような。

          そういう所に工数をかけないで出してしまうあたりが、体質変更前のソニーらしいと言えばそうですが(-_-;

          --
          --暮らしの中に修行あり。
          blogはじめました。 [hatena.ne.jp]
        • 4個のコメント が現在のしきい値以下です。
      • Re:SCPH-30000 (スコア:2, おもしろおかしい)

        試してみたけど再現性あるね。
        ヤバイ1.3倍速物凄く楽しいwwwwwww
      • Re:SCPH-30000 (スコア:2, 興味深い)

        Nyamco (24431) : 2005年10月24日 9時13分 (#819442) 日記
        SCPH10000 でしか動かない。
        ってゲームもありましたよねぇ
        えーっと スカイサーファとかそんな名前のGAME。
        ほかにもあったような・・・
    • ZZX (12828) : 2005年10月24日 7時54分 (#819426)
      私は初期型のPS2だけど、「ナムコミュージアム」の話をするなら「アンコール」の「ワンダーモモ」「ローリングサンダー」もおかしいですね。

      初代PS買ったのはナムコミュージアム欲しさだっただけにむちゃくちゃガッカリ(涙)

      真剣に初代PS買いなおそうかとお悩み中のまま結局買わずに現在に至るわけですが。

      --
      ZZX
    • Re:SCPH-70000 (スコア:2, 参考になる)

      maruA2 (12520) : 2005年10月24日 23時57分 (#819822)
      ナムコミュージアムは以前からPS2でBGMがおかしくなったりするので有名(?)です
      読み込み設定を高速にしている時限定の症状ですが、このソフト結構際どい事をしてるような気がします
      (SCPH-30000で発生)
  • ratis036 (3975) : 2005年10月24日 0時11分 (#819329) ホームページ
    > 激走トマランナー(SCPS-10087)
    > メーカ:(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント
    > 症状:ゲーム中の「トマラン大会」において最初のコースで1位となった場合、画面が止まることがある。

    しかし止まるのか止まらないのかはっきりしろって(笑
  • Anonymous Coward : 2005年10月24日 1時21分 (#819364)
    CCDの件といい
    技術者のリストラといい
    コストと利益重視になったとたん
    品質、技術すべてが崩れていっている感じがする

    今回の問題ってコスト削減が原因だと思いますね
    内部処理を高速化して機能を削った部分を
    ソフトウェアーで補う仕組みで乗り切ろうと思ったのでしょうけど
    その辺の判断が原因だと思います。

    根本的な問題は
    ソフト各社が作った独自のライブラリーがこの部分の互換性を
    乗り切れなかったのが敗因だと思います

    関係者方、今後の対策がありましたら書き込んでください
    それ次第では今後の世論の反応が違ってくるとおもいます。

    #改悪ってのが過去にありましたね、
    #intelの互換チップをNECがバグ修正して販売したが売れなかった
    #原因はソフトが動かなかったから,仕方なく改悪して売れるようになった話がありますね
  • Anonymous Coward : 2005年10月23日 23時15分 (#819291)
    どこで不具合が出るかわからんし、やるとしたら各タイトル開発時のマスター提出前と同様のテストが必要になると思うけど、8000タイトルもあるならそんなんやってられんよね。
  • Anonymous Coward : 2005年10月23日 23時18分 (#819293)
    開発用ガイドラインに沿った実装でも発生しているのか、逸脱した実装だけで発生しているのか、気になる。
  • 何となく (スコア:2, すばらしい洞察)

    Anonymous Coward : 2005年10月23日 23時30分 (#819302)
    放置プレイされそうな予感。
    • Re:何となく (スコア:3, 興味深い)

      Anonymous Coward : 2005年10月23日 23時58分 (#819323)
      >当該ソフトウェアのうち、「プレイステーション 2」規格ソフトウェアにつきましてはSCPH-70000シリーズ以前の「プレイステーション 2」で、また「プレイステーション」規格ソフトウェアにつきましてはSCPH-70000シリーズ以前の「プレイステーション 2」または「プレイステーション」をご使用いただきますようお願い申し上げます。

      >ユーザーの皆様には大変ご不便をおかけして申し訳ございませんが、何卒ご理解を賜りますようお願い申し上げます。

      放置プレイも何も完全に切り捨ててますがな。。。
      • EPP (27265) : 2005年10月24日 15時00分 (#819579)
        某年某月:プレイステーション3 SCPH-100000発売
        某年某月:プレイステーション3 SCPH-180000発売
        同月SCE発表:当該ソフトウェアのうち(略)につきましてはSCPH-100000の「プレイステーション3」をご使用いただきますようお願い申し上げます。
        某年某月:プレイステーション3 SCPH-200000発売
        同月SCE発表:当該ソフトウェアのうち(略)につきましてはSCPH-180000以前の「プレイステーション3」をご使用いただきますよう(略)
        同月SCE発表:プレイステーション3用ソフトウェア「*」はSCPH-100000では動作しないため、SCPH-180000以降の「プレイステーション3」を(略)
        (以下、プレステ3が終わるまで有限ループ)

        かくして、ヘビーユーザーは全ての型番のプレイステーション3を購入することになり、めでたくCellコンピューティング [impress.co.jp]が実現しましたとさ。
      • 1個のコメント が現在のしきい値以下です。
  • Anonymous Coward : 2005年10月23日 23時34分 (#819305)
    「2005年11月発売の「プレイステーション 2」サテン・シルバー『SCPH-75000 SSS』
    およびその他のSCPH-75000シリーズ以降のモデル」って書いてありますけど、
    この「その他のSCPH-75000シリーズ」って発売されるんですかね?

    サイト行っても『SCPH-75000 SSS』しか紹介されてないんですが。
    発売前から問題が発生しているようでは、売れそうもありませんけどね。
    そもそも故障による買い替え需要がほとんどだと思いますから、
    互換性が保証されないのは致命的かと。

    色が変わっただけで、互換性が保証されず、特に性能も良くならないなら
    新モデルにする必然性がありませんね。
  • 商品ページ (スコア:2, 参考になる)

    Anonymous Coward : 2005年10月23日 23時38分 (#819308)
    なじみのない新製品だけに、商品ページくらいはたれこみに書いて欲しいですね。つことで、プレスリリース [playstation.jp]。Playstation.comの方では予約受け付けの方も始まってません。PSP Gigapackの方は始まってますが。

    とりあえず、本体は限定生産品だそうです。何故か、同時発売で、同色単品販売のmemory cardとコントローラーは継続生産品だそうです。

    でも、同色縦置きスタンドは出て来なくて良いのかな?

    私も何で動かないタイトルが出て来るのか不思議なところですが、新しいワンチップに切り替えたりして、そのせいなんでしょうか。

  • 疑問 (スコア:2, すばらしい洞察)

    welchman (25784) : 2005年10月24日 1時17分 (#819363)
    なぜこの時期に新機種を投入するの?
  • PS2のソフトが (スコア:2, すばらしい洞察)

    Anonymous Coward : 2005年10月24日 10時11分 (#819463)
    /* どこにレスを入れようか迷ったけど */

    SCPH-75000以降の新型 PS2 で PS1ソフトが互換性問題で動かないというならば、まだ分かる。
    だが、 PS2 で PS2 規格のソフトが動かない って、それじゃ PS2 じゃなくて、PS2 互換機として売るべきじゃないのかと思う。
  • Yggdra (14017) : 2005年10月23日 23時14分 (#819290)
    リストを見ると、共通点がないのが興味深いですね。
    いったいどこが変更されて、どうやってテスト項目を作ったんでしょう。
    • 2個のコメント が現在のしきい値以下です。
  • 分解記事マダー? (スコア:1, すばらしい洞察)

    Anonymous Coward : 2005年10月23日 23時15分 (#819292)
    PS3に向けて何かハードウェア構成が変わったのじゃないかな?Impressの分解記事でも欲しいところ。

    それはともかく、かなりマイナータイトルまでしっかり互換チェックされている点は評価すべきかな。
  • 発売延期じゃないんですよね。
    こんな世間に通用しなさそうなものを無理に発売しなくても良いと思うんだけど。
    しかも今更のPS2だしね...
  • yukitan (21574) : 2005年10月24日 1時44分 (#819372)
    そこそこの数のタイトルで不具合が出るって事は、
    現在開発中のソフトも不具合が出る可能性があるって事ですよね……?

  • ・鉄拳5(2005年3月31日発売)
    ・レーシングバトル -C1 GRAND PRIX-(2005年5月26日発売)

    など、今年発売のソフトも含まれているのは
    なんだかなぁ、という気分にさせられますね。
    (鉄拳5 の不具合は、歴代シリーズが楽しめるモードで
     鉄拳3 を選択した時の不具合のようですが)

  • 返品可? (スコア:1, 興味深い)

    Anonymous Coward : 2005年10月24日 10時45分 (#819476)
    つまり、リストにあるゲームに関しては購入後にさんざん遊んでから「うちのPS2じゃ動かなかったんで」って言って返品できるってことでしょうか。

    #一週間も遊べば十分なゲームが最近多くて・・
  • Anonymous Coward : 2005年10月24日 13時33分 (#819536)
    SONYのゲーム機ビジネスの根幹を自分から棄てたと思わざるを得ない。
    ライセンシーはSONYが提供するライブラリを使う事で互換性の問題から解放されるといううたい文句に高い金払ってるのだし、新版ハードウェアへの未対応をライセンシーが自腹きってサポートしなければいけないのなら、ファミコン初期の時代にNAMCOがやったように勝手ソフト(PSロゴ無し)でも手間が変わらないって事になりかねない。

    #そのやうなわけで
    #ハッカーインターナショナルの皆様久々にお仕事の時間じゃないですか(w
    #もっぺん怪しい麻雀だして(w

  • YO1201 (17300) : 2005年10月24日 23時38分 (#819810)
    皮肉られてます [engadget.com]
  • これからはPrayStation 2と呼ばれるようになるのでしょうか?

    起動時、もしくはセーブ時に「お願い!止まらないで!」とPS神に祈るプレーヤー達…

    まさにプレステ信者。(違
  • Anonymous Coward : 2005年10月24日 0時22分 (#819336)
    薄型は今後問題の出てる型番に変わります。 消費者を舐めてますね。
  • Anonymous Coward : 2005年10月24日 0時49分 (#819349)
    「お知らせ」をよく読みましょう。

    >『SCPH-75000 SSS』およびその他のSCPH-75000シリーズ以降のモデルにおいて

    なので、限定販売品に限定される問題じゃない。
  • Anonymous Coward : 2005年10月24日 2時57分 (#819393)
    互換性問題が起きるのはある程度仕方なかったとしても、ここまでのものをPS2って名前つけて売っちゃいかんと思う。
    普通のユーザーは、PS2という名前である限り昔のPS2ソフトも全部動くことを期待して買うでしょうし。
    それとも箱の表面にでかでかと注意書きを書くんだろうか。
  • 何をどう勘違いしているのか分かりませんが、現在のPS2でも、D端子だろうがコンポーネントだろうがSだろうがコンポジットだろうがはたまたAVマルチ(アナログRGB15kHz)だろうがVESA(アナログRGB[VGA~SXGA])だろうが、ケーブルのPS2側の端子は全て映像/音声が一体化されたAVマルチ端子のみで、標準添付されているケーブルはAVケーブル(映像/音声一体型)(SCPH-10030) [playstation.jp]です。
  • bit悪魔の辞典より (スコア:1, おもしろおかしい)

    Anonymous Coward : 2005年10月24日 7時43分 (#819423)
    PS3では互換性の前に「」がつきます:)

  • Re:任天堂も (スコア:1, 興味深い)

    Anonymous Coward : 2005年10月24日 7時56分 (#819427)
    ここでニューファミコンが引き合いに出されるのが変だというのは置いておいて、
    ニューファミコンで動かないソフトってありましたっけ。
    マイク機能は特殊操作で対応していますし。
  • Anonymous Coward : 2005年10月24日 13時25分 (#819534)
    IOP関係のライセンス切れでIOPをエミュレーションして動作させることになったため、ということのようです。
    IOP周りも自前で変更したりすることもありますし、完全に動作させるのは技術的にもコスト的にも厳しいんじゃないでしょうか。
  • snurf-kim (10835) : 2005年10月24日 17時04分 (#819649)
    >一番怖いのは、ユーザがこうやって不具合や互換性問題に慣らされてしまうことですかね…
    >駄目なものは駄目だと声を上げて突っぱねていかなければ、ゲーム業界の将来は暗いと思います。

    液晶のドット欠けみたいなもんかなー?
    どう考えても製造不良なんだけど、しつこいように「ドット欠けは不良ではない、ドット欠けは不良ではない、ドット欠けは・・・」と何度も何度も繰り返されるとそんなもんなんだーと納得してしまう、みたいな。

    しかし、ドット欠けを完全に無くすコストを考えたら液晶ディスプレイを現状の価格帯で販売できないわけで(ほんまかいな?とは思うけど)。
    同じように、既存ソフトとの互換性を完璧にするために必要なコストが新ハードの開発に見合わないものなら、対応し切れない非互換ソフトを切り捨てる手もアリだと考えます。

    #液晶に関してはドット欠けなしの当たりがあるのでちと事情が違いますが。

    それに、どうしても非互換のソフトで遊びたい人は動作する型番のハードを買うんじゃないかな?
    --
    塩バニラはツンデレの味。
  • ソフトがPS2プログラミングの作法に沿ってないのか、
    ソニーが仕様を勝手に変更したのか、
    どっちか分からないから議論しにくい話題ですね。

    どちらにせよ、トリッキーなプログラムは趣味としてはともかく商品に組み込むのは時代遅れかも、という気がします
  • >>どこから見ても只の不良品をばっくれてるだけなのにw

    だから只の事実をいってるだけw。おかしな事実の批判はアンチとは言わん。

    その製品(ハード・PS2)用に作られたコンテンツ(PS2ソフト)がその製品(ハード)で動かないって一般消費者の常識から見て不良品以外の何者でもないでしょWWW。

    それで対応しない(ばっくれる)って言ってるんだから。事実しか言ってないでしょW。

    発売延期 不具合 - Google 検索: [google.co.jp]

    例はここから勝手に探せ。 ゲームは無くてもハードの不良での発売延期は一杯。

    # Firefox閲覧不具合とテキストリーダへの対処のための書き直し。
    # 元コメント [slashdot.jp]落としておいて。
  • ソフトごとに不具合内容がけっこう違ってるように見えるのが気になるが…

    ソフトメーカーがガイドライン守っていないのが原因だったらSONY批判するのは酷だと思うし
    SONY提供のAPI(かライブラリか?)が原因だとSONYは批判されるべきと思う

    原因がどこにあるかで180度意見が違ってくるので、現時点ではどうとも言えないんでは?

    まぁどちらにしてもSONYのイメージが悪くなるのは避けられないんじゃないかな?

    #私が知らないだけで、どっかで原因判明してたらゴメン
    --
    # 私の人生、Exception Errorの連続
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