yooseeによる
2008年01月22日 19時16分の掲載
FPSが好きな人の評価を効きたい部門より。
FPSが好きな人の評価を効きたい部門より。
Guwashi 曰く、
Windows/Linux/Mac に対応した FPS 、Warsow バージョン 0.4 がリリースされた。 同ゲームは "by gamers for gamers" を目標に開発中のフリーソフトウェア FPS ゲームで、3D エンジンは Qfusion (id Software より GPL で公開された Quake2 エンジンの改良版) をベースにしており、ソースコードはGPLにて公開されている。
ゲームの内容はQuakeシリーズやUnreal Tournament シリーズと同様、ネットワークを通じた対人対戦を基本としているが、トリックジャンプと呼ばれる移動テクニックを駆使したスピーディなゲーム展開が魅力となっている(Google Videoの動画)。
グラフィックはセルシェーディングを利用したカートゥーン調グラフィックであり、数世代前のビデオカードでもある程度軽快に動作する(スクリーンショット)。
関連ストーリー
この議論は賞味期限が過ぎたので、保存されている。
新たにコメントを書くことはできない。
フリーソフトウェアではありませんが (スコア:2, 興味深い)
こちらもカートゥーンレンダリングだそうです。
セルシェーディング=負荷が軽い? (スコア:1)
Warsowでは名前は同じでも何か特殊なレンダリングをしているのでしょうか?
Re:セルシェーディング=負荷が軽い? (スコア:5, 参考になる)
たとえば直方体の部屋があり、カメラを下に向けて撮影したとします。するとリンク先の風景の様に撮影されます。まっすぐ上下になるべき壁と壁スミが斜めになるからです。
ところが人間の場合、下を向いてもこのように感じられません。実際にはそう見えているのですが、まっすぐ立っているものは立っているものとして認識されます。これはむしろ人間が目からの情報を無視している(重力や顔角度や三半規管の情報からジャイロ的に補正しているのかもしれません)ために起きる現象といえます。
日本のゲームの場合、基本、下や上を向くことができないようになっている(無双シリーズやRPG系など)のはそんな理由でしょうし、風景画でビルや建物描くときに大抵、まっすぐ上下にラインを描くのはその方が正しく見えるからです。
写真の場合、地面と水平にきっちりあわせるのも困難であり、レンズによるゆがみが存在するためそういう絵にはなりません。
#絵による解説ができないと分かりにくいなあ
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Re:セルシェーディング=負荷が軽い? (スコア:2, 興味深い)
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Re:セルシェーディング=負荷が軽い? (スコア:2)
個別にレスつけられませんのでここにぶら下げます。
コメントに多かったように、「実際は球面、斜面で見えているのを脳みそが補正して四角く見せている」というのは、確かに頭では理解しています。先に言わずにごめんなさい。
ただ、ゲームによって違和感があるものとそうでないものがあります。
こちら [4gamer.net]を見て比較していただきたいのですが、Metal Gear Solid [4gamer.net]の場合は実際は垂直、水平なラインがそんなに斜めになっていないのに対して、The Regiment [4gamer.net]の場合はかなり斜めになっているように見えます。
大枠で分けると、和ゲーの場合は違和感なく、洋ゲーの場合は違和感ありありです。
このあたり、国民性というか種族というか、そういう好みの違いで味付けが変わっているとかそういう話が出てくれば面白いかなと思ったのですが、そういう理由ってあるんでしょうか?
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パースがキツすぎる (スコア:2, 興味深い)
どうも3Dゲームの座標変換で使われるFOVは、遊ぶときに見ているTV画面よりかなり広くなっている傾向があると思います。個人的にはこの差が「ポリゴン酔い」になると感じています。視線を回すと酔いやすいのはそのせいでしょう。レースゲームはFOVを実車に乗っている感覚に近く設定してくれているので酔いにくいですが、RPGやアクションゲームは気持ち悪くなりやすいように思います(自分の体験ではグランツーリスモでは酔いませんがDQ8とかナイツでは酔います)。FOVを小さく取ると見える範囲が狭くなって、敵やアイテムが見つけにくく(ゲームが難しく)なってしまうという問題があるのでしょう。
TVゲームをリビングで遊ぶときは、FOVはどんなに広くても30度くらいでしょうか。一方、オフィスのデスクでPCを仕事に使っているときは60度くらいあるかもしれません。ゲームを作っている人達はオフィスで仕事としてディスプレイを見ている分、遊ぶ人より広いFOVで見ているなんてことも関係あるかもしれませんね。コンシューマー機のプレイテストでは、リビングのTVをソファに座って遊ぶような状況を再現してるハズだろうとは思いますけども。
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Re:パースがキツすぎる (スコア:2, おもしろおかしい)
17インチ1280x1024ディスプレイで見て300%(2400x1800)ぐらいにするとそれほどゆがんで見えなくなりました。
(なお、この状態ではおばちゃんのバストアップだけで画面が埋まってしまいます)
つまり、36インチ以上のディスプレイに50cmの距離でプレイすればよいと。
3m離れるためには200インチ以上か!
海外ゲーマーってのはどこまでお大尽なんだっ!!
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Re:セルシェーディング=負荷が軽い? (スコア:2, おもしろおかしい)
第1の消失点は画面左上から右496、下248ぐらいのところ。
第2の消失点は画面左上から左1600、下249ぐらいのところ。
第3の消失点は画面左上から右400、下3600ぐらいのところ。
と言うことは、視点は画面左上から右400、下248ぐらいのところにあるのでしょう。
部屋の中なのに消失点が近すぎるのでしょう。
ん?まてよそれとは関係なくこのおばちゃんめちゃくちゃでかいぞ。
主人公の視点の高さに顎がある。
主人公が小さいのかもしれんが。
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FPSの画面を久々に見た。 (スコア:1)
もしかしたらさっき90%カカオなチョコ食った所為かも知れないけど。
ムービー見たんだが、なんとなく「動きがドラゴンボールっぽい」と感じたのは私だけだろうか?
タイトルが「Waros」に見えて (スコア:1, おもしろおかしい)
わーそう (スコア:1, おもしろおかしい)
ワルシャワって (スコア:1)
Nexuiz (スコア:1)
Nexuizは去年〜今年にかけて出たノートパソコンならそこそこ動くので仲間内で楽しんでます。
- Project Prominence -
http://www.prominence.tv/
Macで動かない (スコア:1, 興味深い)
必要らしいFrameworkも入れたんだけど。動いた人教えて。
Re:評価は訊いたほうがいいと思う (スコア:1)
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