STATUS: 故障中
とはいっても、昔の作りかけの続き。
タイトル画面見たら、1998.08.22とか日付が入っていた。
ほとんど完成していてあとはゲーム終了後のゲームスコア評価部とハイスコア管理だけなので、思い出しながらでも何とか完成させられそう。
このプログラムでは、ゲームのオブジェクトをコレクションに放り込んで管理しているのだけど、オブジェクトの特定にはオブジェクトごとにつけられたユニークなTAG(要するに文字列)を利用している。
泥臭い方法のような気がするが、この規模のプログラムではこの方法が楽だと考えている。というかこんな方法しか思いつかなかった。もっとエレガントな方法はあるはず。
一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy