パスワードを忘れた? アカウント作成
239736 journal

yourCatの日記: PSPでタクティクスオウガ復活! 5

日記 by yourCat

あちこちでフライング情報が飛び交っているが…
スーパーファミコンの名作『タクティクス・オウガ』が、オリジナル・スタッフの手でPSP用に作り直されていることが分かった。
オリジナル版はファイアーエムブレムと並んで日本のSRPGというジャンルを築き上げた金字塔、エポックメーカーだ。そのオリジナルを体験したユーザーの「思い出補正」に近いものを目指しつつ、新要素 (当時の事情でカットされた要素含む) を盛り込むという。

気になる詳細は次の通り (2chの有志がまとめたものをコピペ)。

PSP「タクティクスオウガ 運命の輪」 (発売日未定)
・当時のオリジナルスタッフが集結し、システムを再構築した全く新しい作品が誕生

ディレクター:皆川裕史
ゲームデザイン:松野泰己
キャラデザ:吉田明彦、政尾翼
作曲:崎元仁、岩田匡治

・あまり変わってないように見えて実はオリジナル版よりグラフィック向上してる
・あえてSFCらしさを残してる
・アングルを変えたり真上から見たりできる
・オリジナル版のまんまじゃねーか!といわれるのは褒め言葉
・ゲーム部分と戦闘部分のシステムに新しい要素が複数ありバトルはかなり大きく変えてある
・オリジナルの高低差とかの基本要素は残してある
・いろんなスキル要素を追加
・クラスチェンジに男女の差がなくなった
・新しいクラス登場
・マップの登場キャラは10vs10から自分は12、敵は18、合計30まで同時表示に
・これはTO完全版ではなくTOを再構築したもの。リメイクという枠におさまらない
・難度は今思うとかなりスパルタだった(簡単にするとかは書いてない)
・中断要素以外に新要素。バトルの根幹に関わる要素でこれを使うかどうかは
 プレイヤーが選べるオリジナルのスパルタバランスとプレイ時間を緩和するシステムで。
 ヒントは公開した画面写真の中と「運命の輪」という言葉
・オリジナル版の攻略方法はまったく通用しない

再びタクティクス・オウガの世界を体験できる喜びと、劣化懸念に怯えつつ、発売を待とう。

# 追記 2010年7月22日 15:36 JST:公式サイトオープン

この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。
  • 18禁ゲームの名作『加奈〜いもうと〜』が、PSP用 [cyberfront.co.jp]に作り直されていることが分かった。
    オリジナル版はONEと並んで泣きゲーというジャンルを築き上げた金字塔、エポックメーカーだ。そのオリジナルを体験したユーザーの「思い出補正」に近いものを目指しているっぽい (グラフィックは全部オリジナルとは別の人が描いているのに、オリジナルのテイストそのままで、とてもじゃないけれど今時のソフトに見えない) が、新要素 (新シナリオやイベントグラフィック追加) も盛り込むという。

    気になる詳細は次の通り (公式ページよりコピペ)。

    PSP版での変更点について

    単なる移植ではなく、今回のPSP版用に新規シナリオを追加収録しました。
    またシステムの刷新や演出面の見直しにあたり、キャラクターグラフィックも追加。
    その他、ムービーのリメイクや音声の新規収録、過去のグラフィックのリファインにも着手。
    そして、イベントグラフィックを約20点ほど、新規に収録いたします。

    再び加奈と出逢える喜びと、劣化懸念に怯えつつ、発売を待とう。

  • by nemui4 (20313) on 2010年07月22日 8時38分 (#1798715) 日記

    クソ暑い中うれしいニュースさんきゅ~♪

    少しやる気出そうです。

    #と、こないだカルネージハート予約したとこだった。

      • SFCの名作中の名作
      • オリジナル・スタッフ集結
      • スクエア・エニックス
      • フルヴォイス化
      • 携帯機

      エストポリス [square-enix.co.jp]という前例があるので不安なんですよねえ…。エストポリスとは違って、オリジナルに似せて作っているから大丈夫かもしれないけれど。

      • by nemui4 (20313) on 2010年07月22日 17時33分 (#1799074) 日記

        声は要らないですね。
        そこはイメージで膨らませたいです。

        心配しているのは「新システム」を採用したりしてバランスが崩れるとかしなければいいなと思ってます。

        FFタクティクスも面白かったけど、ジョブも多すぎた気がしてました。

        ストーリーと少しの戦略の工夫とかで楽しめると良いかも。

        カオスとロウとニュートラルに、もう一つナニか基軸というかルートがあるくらいなら良いけど。

        使者の塔だったか洞窟はまたきっとあるでしょうし。

        • ファミ通のオンライン記事 [famitsu.com]がでました。
          その中にウォーレン・レポートの画像 [famitsu.com]がありますが、左下はルート分岐図でしょうか。そうなると、ルート変更はバルマムッサ、レオナール、カチュアの3イベント、分岐はSFCと同じっぽい。新ストーリーはイベントの追加や手直しの範囲内かな。
          公開されたイベント画像 [famitsu.com]から、プレザンス神父が消されて、ラヴィニス・ロシリオンって女騎士に変わるみたいです。プレザンス神父のプロフィールはなかなか重厚で、エピソードを増やせば光りそうだったのに。ラヴァニスかわいいからいいけれど ;)。
          バランス調整は、簡単にする方向のようです。正体不明の「運命の輪システム」で難易度が劇的に変わるとか。まあ序盤はちょっとした救済措置がある方がとっつきやすくていいと思うけれど、終盤はキャラが育ちすぎてマンネリ化するので、むしろもっと難しくしてほしいくらいです。
          「使者の塔だったか洞窟」は「死者の宮殿」ですね。バランスブレイカーなので2周目以降開放がいいなあ…。竜言語魔法やロデリックによる必殺技伝授は、いっそない方がいいと思うけれども。

          # そういえば死者の宮殿はエストポリスでいう「いにしえの洞窟」ポジションか

typodupeerror

アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家

読み込み中...