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live-gonの日記: リンクさんもいい迷惑 - IT観察 3

日記 by live-gon

FF3くらいから熱心なアンチFFである。一本道でストーリーを見せるだけならゲームじゃなくていいじゃないかと主張し続け、ゼルダシリーズこそ日本産RPGの至宝と主張してやまない私である。ファイナルファンタジーなどクソだクソだクソだ。スラド風に言うなら――意味は分かってないんだけど――和ゴミである。

「けどFF面白いよ」などと言う輩とは友達にさえなれそうにない。あのゲームが面白かったことなど一度もない。とはいえ、やらないのも気の毒だから人から借りて最初の30分くらいはやるのだが、もうなんかつまらないことを確認するだけの作業となっている。で、それ以上はやらない。セーブポイントなにそれな男である。

借りておいて感想を言わないのもなんなので、なんか適当に言葉を濁すだけである。

というわけで、「もっとも売れたのはどれ? 歴代「FF」シリーズの出荷本数をまとめてみました」って記事もアンチ的視点からは、あんなつまないものが売れるなんてどいつもこいつも馬鹿じゃないかと、クソゲー憎けりゃプレイヤーまで憎い――FFは私の中で常にクソゲーである――と憎しみの炎を燃やすための燃料にしかならない。その予算でもっと面白いゲームを作ってくれよ、ほんと。

最近はFFが自滅しつつあるし、自分としても怒り続けることに疲れたのでアンチ発言は控え目になってきたが、それでもFFが大嫌いなことに変わりはない。アンチ発言は敵を作るだけであまりメリットはない。嫌いなものはスルーした方がいいというのは生活の知恵であろう。情報過多のこの時代に嫌いな情報に触れて腹を立ててる時点で情報弱者である。

っていうか俺に言わせればFFをやってる時点で情報弱者だけどな! ゼルダやれゼルダ。

#書いといてなんだがなんでこんなにFFが嫌いなのかは分からん。つまらないとか相性が悪いだけならスルーすりゃいいんだが……。

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  • ファイナルファンタジーは正しくビデオゲームに特化したRPGという認識ですねぇ。映像と音楽はどうやってもオフラインのRPGじゃ不可能な分野ですので。

    ファイナルファンタジーはIIIしかやったことないのですが、主人公はプレロールドではない(自分で名前やジョブを設定する)ためキャラクターの押しつけがなく、結構面白かったですよ。

    そもそもRPG自体がコンピュータゲームに向かない分野だと思うのですが、ファイナルファンタジータイプは一つの昇華の仕方なんじゃないかと。シューティングやアクションと同じく、面クリアタイプのゲームでしょう。面間デモがうざいというのはわからんでもありませんが。ドラゴンクエストはRPGの要素を残しつつ割と上手く作ってますね。

    • ファイナルファンタジー/ドラクエ/ゼルダと全部遊んでる者ですが
      それぞれ別の面白さがあるので、どれかを否定する気にはならないんですよね。

      ファイナルファンタジーはIIIしかやったことないのですが、主人公はプレロールドではない(自分で名前やジョブを設定する)ためキャラクターの押しつけがなく、結構面白かったですよ。

      ファイナルファンタジーで初期キャラクターを作れるのはだけ3ぐらいじゃないですかね。

      昔から、ファイナルファンタジーではプレイヤーが第三者的で、主人公が勝手に行動する感じでした。主人公なんかも状況が押しつけがましく、キャラクターにも結構色がついてる。

      最近のファイナルファンタジーはその方向に進化した「主人公に感情移入しやすい長編映画」な感覚ですね。

      FF13なんかはイベントムービーだけで9時間ぐらいはある [impress.co.jp]そうです。
      ロードオブザリング3部作が同じくらいの時間になりますが、3時間休まず×3回で見るなんて、今ではもう出来そうにありません。
      でも、途中で止めながら休み休み見ると、ちょっと何か違う気がするんですよね…
      FF13は細切れに休めるおかげか、そんなにだれることも気張ることもなく、だらだらと映画を見る感覚で楽しめました。

      一方の、ドラクエは9でもゲームはキャラメイキングからスタートです。
      まあ、パーティメンバーも含めてキャラメイクできるのは3と9ぐらいですけど、
      他のシリーズでも、主人公はあまり色が付いてないです。

      そして、キャラクターはあくまでプレイヤーの分身。キャラクターはプレイヤーの意思に反した行動は基本的ににしません。だからこそ理不尽な選択肢 [google.co.jp]でもプレイヤーが選択するまで話が進まなかったりするわけですが、こういうのはGMが中途半端なだけで、まさにちゃんと「ロールプレイ」できるドラクエは「RPG」の王道を行ってると思います。

      最後にゼルダですが、これはもう「リンク」というキャラクターを押し付けられていて、「プレイヤーが自分のキャラクターを作る」ことができないってのを考えると、どれだけ行動の自由度が高くても、RPGとしてみたらゼルダが一番「押し付けがましい」ゲームだと思いますね。

      でも、私にとって、ゼルダはアクションパズルゲームですし、そういう視点で遊ぶなら、ゼルダはとっても面白いです。

  • FF を RPG と言われると… え? としか思えない私が通りますよ。
    # そういう意味ではドラクエも然り、という初代 Wizardry ヲタ。

    あれは途中に時間つぶしの要素を入れた映画じゃないかと。
    だからこそ時間つぶし要素 (ゲーム本体) は要らないって意見には賛同。

    やっぱ RPG は自分で目標を立ててプレイ出来てナンボの世界。
    面白い舞台に最小限のルール、最大限の自由がないとね…
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目つきのヤバい少年がナイフをシュッ・シュッと振り回しながら街を徘徊している情景が目に浮かんだ -- あるセキュリティ専門家

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