cyber205の日記: パワードールズがWebゲームになるのかー 8
日記 by
cyber205
Webパワードールの宣伝がスラドの広告に出てた。
なんということだ。あれは結構ハマるんだよねぇ。
ユニットはロボだし、隊員は美女揃いなんでアニヲタホイホイの美少女ゲーかと思ったら、
シミュレーションとしてかなり硬派で、そっち系の期待を裏切るほど手応え十分。
うっかり敵の前で高速移動すると戦車の集中砲火浴びて蜂の巣にされるもんな。
確かに、セルマとかにはそっち系のファンも結構いたわけだけど、
ハーディ・ニューランドあたりは、隊長ってこともあり、
美女というよりは強くてカッコいい女性として描かれてたっけ。(グラサンの姉御である)
確か、一旦ユニットのメンバーから外れてから復帰してるんだよな。
うーむ。
シミュレーションゲームも久しくやってないなぁ。遊ぼうかな。
楽しかった POWER DoLLS はもう亡い・・・ (スコア:1)
パワードールの名を冠してそれっぽい絵をつけただけのまったくの別物のようです。不幸か幸か、ハマる心配はまったく無いでしょう。
無印と2系はあんなに面白かったのに、その後のはいまいち評判は悪いけどちゃんとゲームではあったらしいのに、どうしてこんなことに。
Re:楽しかった POWER DoLLS はもう亡い・・・ (スコア:1)
ああ。。。そうなんですね。
誰かソースを公開して欲しいなぁ・・・
ゲームのコア部分だけでもいいから・・・
Re: (スコア:0)
アルゴリズムが分かればソースなんか無用では?
そのアルゴリズムも難解だったり意表を突くものではなかったと思うから、似たようなものをデザインすれば充分では?
あのゲームのキモはそういった部分の真面目さと、そこに被せるシナリオやビジュアルといった外装のギャップにあったんじゃないかと。
マップやユニットのバランスも重要だけど、そういう要素は既に充分研究されていますよね。
Re:楽しかった POWER DoLLS はもう亡い・・・ (スコア:1)
アルゴリズムって公開されてるんでしたっけ(マニアの想定も含む)?
マップの高さからのコリジョン判定や、そのときの命中率の内部数値(ランダム結果はわかりますけど、そのランダム元値)や、
その命中率(ランダム元値)によってダメージ値に影響出るのか?
とかは逆アセンブルとかしないとわからないような・・・
Re: (スコア:0)
年末のオープンβでちょろっとプレイしましたが、正直ダメダメでした。
ソーシャルゲームで一山当てようと目論んでいるのはわかるのですが、そのへんのケータイゲーと比べてもお粗末な感じで。
3で見切った俺は勝ち組? (スコア:1)
3のあまりのクソっぷりにあっさり見捨てました。
シークエンス・パラディウムはバグまみれのクソゲーだったので2を買いはしたもののやる気が出ず放置プレイ中。
その後、羅刹もやったけど、これもXanまではかなり良かったのに2で目も当てられない惨状に。
採算の見通しは立っているのかなあ (スコア:0)
カルネージハートみたいにわずか半年で終了したりしなけりゃいいけど
初代と2はやった覚えがある (スコア:0)
ヤオ姐さんとセルマ様くらいしか覚えてないな。
行動力使い切らないと経験値が入らないデザインに呆れて、パラメータエディタ作ったりもした。
セーブ形式を知るためにデバッガで追いかけて、x86のバイナリを追ったのはあれが最初だったなぁ。
#ただのCRCでした