カプコンの現役サウンドクリエイターによる「カプコンサウンドの作り方」教室開催 19
ストーリー by hylom
ファミコン時代のゲーム効果音の作り方も知りたい 部門より
ファミコン時代のゲーム効果音の作り方も知りたい 部門より
あるAnonymous Coward 曰く、
8月29日、アップルストア銀座店で「カプコンサウンドの創り方2009」なるイベントが開催されるそうだ。入場は無料。
カプコンのサウンドデザイナーおよびサウンドマネージャーが、BIOHAZARD 5の素材を例にカプコンのゲーム効果音制作現場を紹介するというもので、「カプコンのサウンドがどのように作られているのかを本編ゲーム映像や、効果音素材の収録風景映像などと合わせてお伝えいたします」とのこと。一般の人が効果音の制作について話を聞ける機会はなかなかないと思うので、ご興味のある方はぜひ参加してみては。
スト2の声は (スコア:1, 興味深い)
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
Re:スト2の声は (スコア:1)
#PCエンジン版についてはやたら声優が豪華でして・・・
#お金があるんだかないんだか・・・
思わず勘違い (スコア:1, 参考になる)
ZUNTATAがそういう教室やるとは、、、と思ったら
GMじゃなくてSEの方だったんですね。
SEでも興味はありますけど。
Re:思わず勘違い (スコア:1)
ZUNTATAでは、SEは機材を使わず声帯模写で擬音を作るとか。
実演では、『何だか頭がガンガンして、シャキっとしないなあ』を一発で決めていました。
※強調部が擬音。
家で爆発音の練習をしていたら、自衛隊に包囲された人もいるそうです。
・・・と、音羽一郎氏が仰っていました。
信じる人はいないと思いますが、当時のZUNTATAならありえそう(^^;
Re:思わず勘違い (スコア:1)
…演奏中でも。
# メーカーのサウンドチームが一般に露出しなくなって久しい気がする
# アルフ、矩形波、SST、、、
Re:思わず勘違い (スコア:1)
矩形派倶楽部としては出ませんが、bemaniシリーズのコンポーザとして結構表に出てきてますよ。
#NAOKI(エンゾニック前田)とか、泉陸奥彦(ルーズベルト泉)とかが代表格。
Re: (スコア:0)
まだ勘違いしているかと。
ZUNTATAはTAITOです。
Re: (スコア:0)
SEの話の方が貴重な気がします。
多分音楽のことと比べても出回ってる情報が少ないと思うので。
ノウハウの一端だけでも公開されると趣味で音をあれこれしてる自分なんかが喜びます。
部門名 (スコア:0)
それこそファミコン時代からその為のツールが出てるけど、
今時そんなもんいじっても、すぐ飽きると思うよ?
# 小学生の頃にMSXのフリーウェアで効果音作って遊んだ。
Re:部門名 (スコア:1, すばらしい洞察)
そんなことが普遍的なものなら、KORGのDS-10なんて売れてない
#私はすぐ飽きる側の人間だけどさ
Re:部門名 (スコア:1)
【めぐっぽいどオリジナル曲】ぼくらの16bit戦争【PV付き】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7610111 [nicovideo.jp]
多少の味の違いはありますが、音の作り方によっては一つの作品へと昇華することも出来ますね。
こちらの作者さんは元々ゲーム屋さんだったとか聞いたことがあります。
結局、モノは言いよう・ハサミは使いようなのです。
僕は部門名に同意かな~。
昔のサウンドを知る事で見えてくる物もあると思うんだ。
ティユンティユン (スコア:0)
カプコンと言えばこれだろう
それで (スコア:0)
今のカプコンに、昔から音作ってる人はいるの?
足回りも (スコア:0)
録音とかだけじゃなく、
その足回りである音処理プログラミングとかが
気になる私。
「サウンドプログラミング」というと「音を作る」ほうなのか「音を出す仕組みを作る」なのかが紛らわしいんだよね。
やっぱり「Windowsで音を遅延無く鳴らす方法」とかといった話題になるのかな:-)
#RT Linuxに期待アゲなのでAC
Re:足回りも (スコア:1)
場所柄「Audio UnitsとVSTで同時にエフェクトを掛ける方法」「世代の違うiPhone/iPod touchで低レイテンシでのコラボレーションを実現するには」とかになりそう。
#聴衆少なそうだ
Re: (スコア:0)
昔は楽譜さえあればplay文でcdecde~って書いて音を鳴らせたんだけど、
今はそういうんじゃないよね?
プログラムからお気軽に音楽鳴らす方法がかなり敷居上がっちゃった気がする。
Re:足回りも (スコア:1)
基本的には海のように溢れているシンセの音を素材に
SoundToys社のSpeed [minet.jp]ってプラグインでいじるだけなので
これらのモノさえあれば興味だけで山ほど作れる、全然難しい事じゃないです。
もちろんアナログシンセいじってもろもろエフェクト掛けてとなると
それぞれの知識はいりますし1時間で効果音200個とかって内容になっていくと大変ですが。
# 効果音はあくまで曲のおまけとしてくっついてくるので短時間やっつけ仕事、量産型人間が強い。