英国のISP、ゲーマーに向けた接続プランを提供 50
ストーリー by hylom
ゲーマーといかFPSマニア向け 部門より
ゲーマーといかFPSマニア向け 部門より
あるAnonymous Coward 曰く、
英国のISPが「ゲーマー用ブロードバンド接続プラン」の提供を開始したそうだ(PC Pro、本家/.記事)。
ライバルたちに勝つべく提供されているというこのプランを利用すれば、トラフィックを優先的に配分してもらえるという。接続速度は下り最大20Mbps/上り最大1Mbps、固定IP、応答速度の改善などに加えて24時間サポートが提供されるとのこと。
このプロバイダ曰く、ゲーマーの使用状況はスモールビジネスに似ているとのことで、ゲーマー向けに商用タイプのネットワークプランを提供することを考え付いたとのこと。オンラインゲームのハイタイムは深夜であるため、ビジネスユーザーが昼間使用しているキャパシティを夜のゲーマーに割り当てるという。
このプロバイダは一般ユーザの契約者は少なく、だからこそ可能なプランであるとのこと。またゲーマーだけでなくマルチメディアストリーミング利用者にも魅力的なプランであるとしている。
テレホーダイ? (スコア:1)
notice : I ignore an anonymous contribution.
Re:テレホーダイ? (スコア:1, 興味深い)
しかし昼間はビジネスユーザーのハイタイムで、夜はゲーマーや動画ストリーミングのハイタイム。
深夜~早朝はメンテナンスの絶好の時間...いつが一番すいているのだろう...
Re:テレホーダイ? (スコア:1, 興味深い)
実際にはビジネスタイム中でもピークタイムは
9:00~9:30(WindowsUpdateとウィルスパターンの更新)と
12:00~13:00(お昼の巡回)だったりして
うちの会社はまさにそんな感じだったりします。
Re: (スコア:0)
日本のインターネットのトラヒックの一部しか通りませんが、
http://www.jpix.ad.jp/jp/technical/traffic.html [jpix.ad.jp]
のグラフを見ると、平日の12:30-13:00には、ちょびっと突出した山ができていて、昼食後のネット巡回なんだな、って思います。
日本は恵まれてるんですね (スコア:1)
日本だと有名どころのプロバイダがauひかり [auhikari.jp]で上下1000Mbpsなんてプランを提供してます。ほぼ固定IPです。
日本は恵まれてるんですねぇ。
#値段は£23≒3000円に比べて5460円と高いですけど。
#あとサポートは24時間じゃないとおもう。
Re:日本は恵まれてるんですね (スコア:1, すばらしい洞察)
> #値段は£23≒3000円に比べて5460円と高いですけど。
それは円の為替レートがチート級に高いせいだから仕方ない
Re: (スコア:0)
>ほぼ固定IPです。
ほぼ固定(静的)?
じゃ、たまに動的なのか?w
IPの払い出しは動的・静的の二者択一なんだから、「ほぼ」なんて状態は取り得ないんですがwww
Re:日本は恵まれてるんですね (スコア:3, 興味深い)
auひかりではギガホームゲートウェイ [auhikari.jp]という機器がレンタルされ、ONUとネットワークに接続する機器の間に入れます。
このギガホームゲートウェイのユニークなIDに対して同一のIPアドレスを割り振るようです。
だから基本は常に同じIPアドレスが割り当てられます。
ただ、このギガホームゲートウェイが故障して交換されると違うIPアドレスが割り当てられるようになります。
プロバイダもauも固定IPを割り当てる保証してないし、努力もしてくれません。
機器システム的には固定IPが割り当てられるが変わることもある、
という意味で「ほぼ固定」と書きました。
また、今後もずっと上のようなままという保証もないので、
固定IPにしたいからっていう理由でauひかりを選ぶっていうのは
やめたほうがいいです。
#というのはauひかりもプロバイダが公表してる内容ではなく、
#2chなんかで言われてることなのであくまで想像です。
#ホームゲートウェイを変えたらIPアドレスは変わったらしいです。
Re:日本は恵まれてるんですね (スコア:1)
昔のasahi-net の固定IPアドレスオプションは、無料オプションサービスだったのですが、
事前のIPアドレス割り当てはなく、最初の接続時にIPアドレスが確定し、
次回以降の接続でも同じアドレスが払い出されるというものだったのですが、
一定期間接続しなかった場合には回収されてしまい、
その次の接続では別のアドレスが払い出されることになっていました。
こういうのは「ほぼ固定IP」って言ってもいいかと思います。
#有料オプション化した今は、変更するときは二週間前までに通達するとなってます。
Re: (スコア:0)
動的でもipに余裕があると貸し出すipはめったに変わらない
ので事実上のほぼはありうる
Re: (スコア:0)
>事実上のほぼはありうる
人それを「動的IP」といふ
Re:日本は恵まれてるんですね (スコア:1)
IPが変わるならそれは「動的IP」ですねw
Re: (スコア:0)
だからあり得る
取り得るかどうかは知らないがw
Re: (スコア:0)
Y!BBは動的IPアドレスと言うことにはなっていたけれど
IPアドレスを変えようと試みても解約するまでの一年以上IPアドレスを変えることは出来なかったなあ
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
ネトゲ専用のISPなら帯域1000Mbpsも欲しくないです。64kbps帯域保障で十分です。そのかわりレイテンシを0にしてください。
ゲーム専用回線として鯖までのpingを24時間常時8msecを保障しますっていうプランでしたら飛び移るかもしれません。
/*
帯域32kbpsのAIREDGEでネトゲしてました。帯域は十分なんですが、遅延が1800msecあってお話になりませんでしたね。ちなみに3Gで240msecで戦闘は厳しい感じ。
今メタルで64msec位。まあ普通にできるんですけど突っかかりを感じるのでやっぱり16msecは欲しいですね。格ゲーで1フレーム出すならこれくらいは。
*/
Re:日本は恵まれてるんですね (スコア:1, 参考になる)
64kbps帯域保証だと、最悪64kbpsになるわけだよね。
64kbpsで8msecだと64バイトだから、pingを8msecは無理。
Re: (スコア:0)
数値出してくれてありがとね。
64kbpsの数値にこだわるつもりはなかったんだけど、俺がやってるネトゲでパケット調べたら16msecで32kbpsも行かないので64kbpsを例示したんだ。
帯域保証言っちゃったから話おかしくなっちゃったね。要は帯域絞ってもいいからレイテンシを短くしてくれっていうお願い。
Re: (スコア:0)
100msec程度でも気にならない程度の人間なので質問ですが
ネトゲでレイテンシを求めるような人(FPSとか?)は、複数のプロバイダを契約して
ゲーム鯖毎にプロバイダ切り替えたりすることもあるんでしょうか?
それともIIJやOCN等の大手(より鯖までのrouteが少なそう)なものを選んでいるのでしょうか?
Re:日本は恵まれてるんですね (スコア:1, 参考になる)
もちろん。あらゆる努力をするよ。
特にゲームサーバーに皆が接続するタイプのゲームなら、
速さが即強さになる。
TraceRouteして鯖が遠いとか経由が多いと、ちょっとどうかなと思うよね。
ばらつきも大きくなるし。
ただ、最近多いマッチングルーム以外はP2P型のFPSとかだと、
遅い人に引っ張られて結局同期が遅くなることも多いんだけどね。
あと、ゲームによってはFWで帯域絞る悪質なプレイヤーもいる。
ワープしたり弾をすりぬけて見えるわけだ。
この場合は遅いというのは不正と同義だ。
Re: (スコア:0)
大昔、まだMMOなんて言葉もなかった時代は、その手のゲームのサーバはアメリカにしかなくて、
アメリカまでのPingが小さいプロバイダ情報は盛んにやりとりされてました。
調子の良いプロバイダが日によって違うので、2つ契約して使い分ける人も多かったです。
最近はあまり話題に上らなくなりましたが、2000年くらいまではプロバイダ選びはバックボーンを調べるのが
当たり前でしたね。
今は粗悪プロバイダが減ったり、ゲームのサーバが国内に置かれるようになったので、昔ほどは気にしてないです。
Re:日本は恵まれてるんですね (スコア:3, おもしろおかしい)
発電所も調べたりしたんでしょうか?
-- う~ん、バッドノウハウ?
数Mbpsないと (スコア:0)
FPSじゃ足らないことあるよ。
Re: (スコア:0)
>#あとサポートは24時間じゃないとおもう。
深夜に繋がらなくなって電話したら回線調査してもらえた木がする。
フレッツ光は24時間サポートしてるぽい?
質(切れないこと)も大事かと (スコア:1)
自分の体験なんですが、FPS(http://www.avaonline.jp/)で致命的なのは、回線がとぎれとぎれになることだと思う。(平均の接続速度ではない。相関はあるのかもしれないが、、。)
例えば、敵が攻撃してきた瞬間、運悪く0.?秒でも回線が切れていると、まずやられるような希ガス。
最悪なのは、リスポする瞬間に回線が切れていると(ping time outで確認)、永久にリスポできず、退出するしかなかった。orz
DEATH VALLEYのUAVの当たり判定がいい加減に見えるのもそうなんだろうか、、。556買ってNormalクリアしたい、、。
でも (スコア:0)
ベストエフォートなんでしょう?
Re:でも (スコア:1)
いくらISP内のネットワークでQoS導入しても、IX移行のネットワークはベストエフォートだもんな。
VoIP向けの接続プラン (スコア:0)
詳細は元記事を参照いただくと分かりますが、「サーバー用としてIPを一個だけ貰える」
というサービスです。(残りはルーターIPやブロードキャストIPとか)
GOL「フレッツ光」固定IP 4 Asterisk
http://www.asterisk-fusion.jp/ip4.html
NAT越し音声通話のトラブルに悩まされた事がある人には
結構いいサービスかもしれません。
真の廃人 (スコア:0)
は、24時間ハイタイムだと思う。
#寝てる間はbotに任せて。
Re: (スコア:0)
ボトラー乙。
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
http://slashdot.jp/articles/10/08/24/053200.shtml [slashdot.jp]
うーん。 (スコア:0)
次はプロゲーマー向けプラン。その次は有名ゲーマーの名前(Fatal1tyとか)を付けたプランですか?
Re: (スコア:0, オフトピック)
ご指摘ありがとうございます。先ほど修正しました。
部門名が変だよ (スコア:0)
Re: (スコア:0)
毎回毎回編集者に粘着するくらいなら、自分で編集者やれば?
Re: (スコア:0)
それでやるって言ったらやらせてもらえるの?
Re: (スコア:0)
そーだよね、一日に20も30もコメントするくらい/.に依存してるみたいだし、
/.のありようは気になるよね。
Re: (スコア:0)
「一日に20も30もコメントするくらい/.に依存してるみたい」ってのは、あんた(=bitterbeer_sweetwine)のことでは?
Re: (スコア:0)
うん、18時くらいに家について、3時くらいまで連続で書き込んでるし
よっぽど/.が好きなんだと思うよ。
#18時に家に帰れるなら勝ち組か(笑)
Re: (スコア:0, 荒らし)
>あんた(=bitterbeer_sweetwine)のことでは?
馬鹿が誰をそう言っていたのかは、知らないけどね。
話の流れだとすると、あの豚に満たない知能の編集者さんですよ。
Re: (スコア:0)
今日もお勤めご苦労様です(笑)
/.以外の生活も充実するといいですね。
Re: (スコア:0)
> 話の流れだとすると、あの豚に満たない知能の編集者さんですよ。
そうは読めませんけど。
それとも(#1814700)はあんた(=bitterbeer_sweetwine)の発言なの?