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ゲーム

英国のISP、ゲーマーに向けた接続プランを提供 50

ストーリー by hylom
ゲーマーといかFPSマニア向け 部門より

あるAnonymous Coward 曰く、

英国のISPが「ゲーマー用ブロードバンド接続プラン」の提供を開始したそうだ(PC Pro本家/.記事)。

ライバルたちに勝つべく提供されているというこのプランを利用すれば、トラフィックを優先的に配分してもらえるという。接続速度は下り最大20Mbps/上り最大1Mbps、固定IP、応答速度の改善などに加えて24時間サポートが提供されるとのこと。

このプロバイダ曰く、ゲーマーの使用状況はスモールビジネスに似ているとのことで、ゲーマー向けに商用タイプのネットワークプランを提供することを考え付いたとのこと。オンラインゲームのハイタイムは深夜であるため、ビジネスユーザーが昼間使用しているキャパシティを夜のゲーマーに割り当てるという。

このプロバイダは一般ユーザの契約者は少なく、だからこそ可能なプランであるとのこと。またゲーマーだけでなくマルチメディアストリーミング利用者にも魅力的なプランであるとしている。

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  • by Dobon (7495) on 2010年08月24日 19時04分 (#1814566) 日記
    深夜の遊休時間を埋めようという発送はテレホーダイと同じですね。
    --
    notice : I ignore an anonymous contribution.
    • by Anonymous Coward on 2010年08月24日 19時35分 (#1814594)

      しかし昼間はビジネスユーザーのハイタイムで、夜はゲーマーや動画ストリーミングのハイタイム。
      深夜~早朝はメンテナンスの絶好の時間...いつが一番すいているのだろう...

      • by Anonymous Coward on 2010年08月24日 23時40分 (#1814736)

        実際にはビジネスタイム中でもピークタイムは
        9:00~9:30(WindowsUpdateとウィルスパターンの更新)と
        12:00~13:00(お昼の巡回)だったりして

        うちの会社はまさにそんな感じだったりします。

        • by Anonymous Coward

          日本のインターネットのトラヒックの一部しか通りませんが、
          http://www.jpix.ad.jp/jp/technical/traffic.html [jpix.ad.jp]
          のグラフを見ると、平日の12:30-13:00には、ちょびっと突出した山ができていて、昼食後のネット巡回なんだな、って思います。

  • 日本だと有名どころのプロバイダがauひかり [auhikari.jp]で上下1000Mbpsなんてプランを提供してます。ほぼ固定IPです。

    日本は恵まれてるんですねぇ。

    #値段は£23≒3000円に比べて5460円と高いですけど。
    #あとサポートは24時間じゃないとおもう。

    • by Anonymous Coward on 2010年08月24日 22時52分 (#1814709)

      > #値段は£23≒3000円に比べて5460円と高いですけど。
      それは円の為替レートがチート級に高いせいだから仕方ない

    • by Anonymous Coward

      >ほぼ固定IPです。

      ほぼ固定(静的)?
      じゃ、たまに動的なのか?w

      IPの払い出しは動的・静的の二者択一なんだから、「ほぼ」なんて状態は取り得ないんですがwww

      • by likeamagic (32922) on 2010年08月24日 23時41分 (#1814738)

        auひかりではギガホームゲートウェイ [auhikari.jp]という機器がレンタルされ、ONUとネットワークに接続する機器の間に入れます。
        このギガホームゲートウェイのユニークなIDに対して同一のIPアドレスを割り振るようです。
        だから基本は常に同じIPアドレスが割り当てられます。
        ただ、このギガホームゲートウェイが故障して交換されると違うIPアドレスが割り当てられるようになります。
        プロバイダもauも固定IPを割り当てる保証してないし、努力もしてくれません。

        機器システム的には固定IPが割り当てられるが変わることもある、
        という意味で「ほぼ固定」と書きました。
        また、今後もずっと上のようなままという保証もないので、
        固定IPにしたいからっていう理由でauひかりを選ぶっていうのは
        やめたほうがいいです。

        #というのはauひかりもプロバイダが公表してる内容ではなく、
        #2chなんかで言われてることなのであくまで想像です。
        #ホームゲートウェイを変えたらIPアドレスは変わったらしいです。

      • 昔のasahi-net の固定IPアドレスオプションは、無料オプションサービスだったのですが、
        事前のIPアドレス割り当てはなく、最初の接続時にIPアドレスが確定し、
        次回以降の接続でも同じアドレスが払い出されるというものだったのですが、

        一定期間接続しなかった場合には回収されてしまい、
        その次の接続では別のアドレスが払い出されることになっていました。

        こういうのは「ほぼ固定IP」って言ってもいいかと思います。

        #有料オプション化した今は、変更するときは二週間前までに通達するとなってます。

      • by Anonymous Coward

        動的でもipに余裕があると貸し出すipはめったに変わらない
        ので事実上のほぼはありうる

    • by Anonymous Coward

      ネトゲ専用のISPなら帯域1000Mbpsも欲しくないです。64kbps帯域保障で十分です。そのかわりレイテンシを0にしてください。

      ゲーム専用回線として鯖までのpingを24時間常時8msecを保障しますっていうプランでしたら飛び移るかもしれません。

      /*
      帯域32kbpsのAIREDGEでネトゲしてました。帯域は十分なんですが、遅延が1800msecあってお話になりませんでしたね。ちなみに3Gで240msecで戦闘は厳しい感じ。
      今メタルで64msec位。まあ普通にできるんですけど突っかかりを感じるのでやっぱり16msecは欲しいですね。格ゲーで1フレーム出すならこれくらいは。
      */

      • by Anonymous Coward on 2010年08月24日 21時48分 (#1814669)
        レイテンシを短くするために、太い回線が必要なんですよ。

        64kbps帯域保証だと、最悪64kbpsになるわけだよね。
        64kbpsで8msecだと64バイトだから、pingを8msecは無理。
        • by Anonymous Coward

          数値出してくれてありがとね。
          64kbpsの数値にこだわるつもりはなかったんだけど、俺がやってるネトゲでパケット調べたら16msecで32kbpsも行かないので64kbpsを例示したんだ。

          帯域保証言っちゃったから話おかしくなっちゃったね。要は帯域絞ってもいいからレイテンシを短くしてくれっていうお願い。

      • by Anonymous Coward

        100msec程度でも気にならない程度の人間なので質問ですが
        ネトゲでレイテンシを求めるような人(FPSとか?)は、複数のプロバイダを契約して
        ゲーム鯖毎にプロバイダ切り替えたりすることもあるんでしょうか?
        それともIIJやOCN等の大手(より鯖までのrouteが少なそう)なものを選んでいるのでしょうか?

        • by Anonymous Coward on 2010年08月25日 1時30分 (#1814799)

          もちろん。あらゆる努力をするよ。
          特にゲームサーバーに皆が接続するタイプのゲームなら、
          速さが即強さになる。
          TraceRouteして鯖が遠いとか経由が多いと、ちょっとどうかなと思うよね。
          ばらつきも大きくなるし。

          ただ、最近多いマッチングルーム以外はP2P型のFPSとかだと、
          遅い人に引っ張られて結局同期が遅くなることも多いんだけどね。

          あと、ゲームによってはFWで帯域絞る悪質なプレイヤーもいる。
          ワープしたり弾をすりぬけて見えるわけだ。
          この場合は遅いというのは不正と同義だ。

        • by Anonymous Coward

          大昔、まだMMOなんて言葉もなかった時代は、その手のゲームのサーバはアメリカにしかなくて、
          アメリカまでのPingが小さいプロバイダ情報は盛んにやりとりされてました。
          調子の良いプロバイダが日によって違うので、2つ契約して使い分ける人も多かったです。

          最近はあまり話題に上らなくなりましたが、2000年くらいまではプロバイダ選びはバックボーンを調べるのが
          当たり前でしたね。
          今は粗悪プロバイダが減ったり、ゲームのサーバが国内に置かれるようになったので、昔ほどは気にしてないです。

      • by Anonymous Coward

        FPSじゃ足らないことあるよ。

    • by Anonymous Coward

      >#あとサポートは24時間じゃないとおもう。

      深夜に繋がらなくなって電話したら回線調査してもらえた木がする。

      フレッツ光は24時間サポートしてるぽい?

  • 自分の体験なんですが、FPS(http://www.avaonline.jp/)で致命的なのは、回線がとぎれとぎれになることだと思う。(平均の接続速度ではない。相関はあるのかもしれないが、、。)
    例えば、敵が攻撃してきた瞬間、運悪く0.?秒でも回線が切れていると、まずやられるような希ガス。
    最悪なのは、リスポする瞬間に回線が切れていると(ping time outで確認)、永久にリスポできず、退出するしかなかった。orz
    DEATH VALLEYのUAVの当たり判定がいい加減に見えるのもそうなんだろうか、、。556買ってNormalクリアしたい、、。

  • by Anonymous Coward on 2010年08月24日 18時41分 (#1814553)

    ベストエフォートなんでしょう?

  • by Anonymous Coward on 2010年08月24日 19時23分 (#1814589)
    余談ですが、特殊用途向けとしてAsterisk向けのサービスをしているISPもあります。
    詳細は元記事を参照いただくと分かりますが、「サーバー用としてIPを一個だけ貰える」
    というサービスです。(残りはルーターIPやブロードキャストIPとか)

    GOL「フレッツ光」固定IP 4 Asterisk
    http://www.asterisk-fusion.jp/ip4.html

    NAT越し音声通話のトラブルに悩まされた事がある人には
    結構いいサービスかもしれません。
  • by Anonymous Coward on 2010年08月24日 19時28分 (#1814590)

    は、24時間ハイタイムだと思う。

    #寝てる間はbotに任せて。

  • by Anonymous Coward on 2010年08月24日 23時16分 (#1814724)

    次はプロゲーマー向けプラン。その次は有名ゲーマーの名前(Fatal1tyとか)を付けたプランですか?

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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン

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