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C0FFEEさんのトモダチの日記みんなの日記も見てね。 みんなの日記はここから一覧を見ることができます。

296150 journal

C0FFEEの日記: 酷いグラフ(亜種)を見た

日記 by C0FFEE

from:笑えるようで笑えない。アメリカ、エジプト

おわかりいただけただろうか?

一目見て直近の比較でも、「あれ?オバマさんの在任期間と小泉さんの在任期間おかしくね?」とか、
「宇野さん長すぎじゃね?」とか文字幅の都合とはいえツッコミ入れたくなるグラフなのだが。
Twitterには「エジプト変化なさすぎw」ではなく、何故か日本に対する自虐的悲観的な脊髄反射レスが積みあがっていく現実。

日本は総理の在任期間が短いという体感認識が共有できれば、グラフの数値的比率などはどうでもいいのだろうか?
なんだか省略棒グラフ問題に近いものを感じてしまった。

ちなみに省略棒グラフ問題とは、奥村晴彦先生や高木浩光先生が何度もとりあげているし、
3D円グラフ問題としてスラッシュドットのトピにもなっているメディアリテラシーの話題です。

そもそも、日本総理大臣と米国大統領は選出過程や権限がイコールじゃないんだから、
それで国体の良し悪しを(例え冗談でも)論じる目安にするのは公正さに欠ける気がする。

220768 journal

C0FFEEの日記: (セキュリティ)REDSTONEのサーバーがなんちゃらとかいうメールが

日記 by C0FFEE

hotmailのアカウントに、自称REDSTONE公式ウェブサイトからのお知らせが来ていた。
見るからに胡散臭くて、こんなのに引っかかるユーザーは居ないと思うけど。

件名:REDSONLINEエミュレータサーバ 今のところはCB中です

From - Tue May 18 03:06:35 2010
X-Account-Key: account3
X-UIDL: AD10E7D3-2BF2-11DF-84C3-002264C19806
X-Mozilla-Status: 0001
X-Mozilla-Status2: 00000000
X-Mozilla-Keys:
X-Message-Delivery: Vj0xLjE7dXM9MDtsPTA7YT0wO0Q9MTtTQ0w9Mw==
X-Message-Status: n:0
X-SID-PRA: denghenghui5331@sina.com
X-SID-Result: Pass
X-AUTH-Result: PASS
X-Message-Info: JGTYoYF78jHykGOwlaYzh4XeMGkAixDnV4WUQ7PT9FY+50X8kSCySLgf3GJhKZP/MbLqOCzyED1LMRC1+93bqKB1TnZElk60
Received: from mail234-107.sinamail.sina.com.cn ([58.63.234.107]) by snt0-mc4-f26.Snt0.hotmail.com with Microsoft SMTPSVC(6.0.3790.3959);
          Tue, 9 Mar 2010 19:12:03 -0800
Date: Wed, 10 Mar 2010 08:12:24 +0800
From: denghenghui5331@sina.com
To: ****************@hotmail.com
Subject: =?UTF-8?B?UkVEU09OTElOReOCqOODn+ODpeODrOODvOOCv+OCteODvOODkCDku4rjga7jgajjgZPjgo3jga9DQuS4reOBp+OBmQ==?=
MIME-Version: 1.0
X-Priority: 3
X-MessageID: 1268179944.64.20083
X-OriginaIP: 58.63.234.26
X-Mailer: Sina WebMail 4.0
Content-Type: multipart/alternative;
          boundary="=-sinamail_alt_97b94565f19792e0401028f37f4e296a"
Message-Id:
Return-Path: denghenghui5331@sina.com
X-OriginalArrivalTime: 10 Mar 2010 03:12:04.0192 (UTC) FILETIME=[75792600:01CABFFF]

本文:
現在ルビー個人サーバーはクローズドベータテスト中です。すべてのプレーヤーはダウンロードしたパッチをゲームのクライアントまでコピーして、 redserver新しいREDSTONEのプライベートサーバーがテスト中です。オープンしている間に30倍の経験で、dropも10倍ですよ~是非一度試してください.exeをダブルクリックしてゲームにサインインできます。クローズドベータテスト中で、経験は30倍で、アイテムドロップは新しいREDSTONEのプライベートサーバーがテスト中です。オープンしている間に30倍の経験で、dropも10倍ですよ~是非一度試してください0倍高まります。ゲームでゲームショッピングセンターが開けます、顧客サービスにGEM貨幣を申請ます。各ユーザに新しいREDSTONEのプライベートサーバーがテスト中です。オープンしている間に30倍の経験で、dropも10倍ですよ~是非一度試してください万G貨幣を送ります。ゲームBUGをテストして、顧客サービスにBUGをフィードバックすることもできます。顧客サービスオンラインの時間は9:00amから午後6:00pmまで。ゲームに対してのご意見と提案は、顧客サービスに BUGをフィードバックすることもできます。。多くのプレーヤーは個人サーバーがあることを信じていないので、パッチをダウンロードしてテストサーバーに入って見てみることができるます。プレーヤーをだます必要がありません。ゲームを宣伝普及するプレーヤーに対して、一定の奨励を与えます。ごサポートどうもありがとうございます。お楽しみに!

公式ウェブサイト http://www.redgem.biz

REDSTONEは日本でオープンしたばかりの時にアカウントを作った事があるので、
無作為に送信しているのか、どこかでリストが流出したんだろうか気になってしまう。
中国のIPから、REDSTONEに参加実績のある日本人と特定してメールしてる内容だから。

調べて見ると3月頃いくつか人柱情報があるので物自体はエミュレータ鯖(へのクライアント?)として機能するらしい。

1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/03/24(水) 13:21:51.26 ID:xRtcA71x0
        公式:http://www.redgem.biz/

        したらば:http://yy71.60.kg/rsscarletruby/

        経験値80倍 ゴールド10倍 アイテム10倍?(最近のうpでで大幅に引き上げられたらしい)

        接続方法
        ttp://www.redgem.biz/
        上記のHPの右上の通常ダウンロードをクリック
        右上のパッチクリック(くそ軽いZIP)
        ZIPファイルの中にある、Login.exeをREDSTONEフォルダに入れる
        REDSTONEのフォルダは、ゲームを起動したときに出るスタートやら設定やらある画面のフォルダをクリックすればいい。
        詳しく書くと、マイコンピューターの、Cドライブの、program files の、GAMEONの、REDSTONEのファイルってとこです。

        キャラ作成方法
        ttp://www.redgem.biz/(さっきと同じ)
        上記のHPの上にID登録があるからそれをクリック
        一番上がID。クリックすると重複認証されるから、好きなID入れて点検する
        ニックは入手可能ですと出たら、  韓国語のボタンをクリック←ちょっと大切
        IDが入力されたら次の欄は適当に入れておk
        ID番号は無視
        パスワードは念のため英語と数字を混ぜて使おう。
        パスワード確認にも同じものを入れる。
        次の欄も無視。その次の欄には適当に入力しよう。ただし、スペースを入れるとだめになる。
        メールアドレスは適当。
        提出するをクリックして、韓国語が出たらアウト。何かが違う。
        次のページに飛んで、韓国語が出たらキャラ作りすぎ。ちょっとまつ。
        リトルの絵に、犯行予告見たいな文字でなんたらと書いてあったら成功。すぐに遊べます。

        メールアドレスにメールはきません。あしからず。

524 :名無しさん:2010/03/29(月) 09:21:17 ID:4pfFOIVc0
        エミュ鯖落ち着いてきたので支援 蔵チェックはしたが一応自己責任で。
        公式:ttp://www.redgem.biz/

        1これ落としてインスコ(本家公式のはアンインスコするか別フォルダに)
        ttp://www.megaupload.com/?d=104DBY0D
        2ここからlogin・・・を落としてRedstoneフォルダ(Lancherとかある場所)にぶち込む
        ttp://www.redgem.biz/down.html
        3Lancherを起動せずそのままlogin・・・をクリックすると起動。
        lancher起動させるとプレイ出来なくなるから注意。
        4ID登録はIE使え。アカウントとフリガナは同じにすればまず通る。Emailは適当でも通る。
        ttp://www.redgem.biz/member/enroll.aspx

        ・窓化させたいやつはこれ使え
        ttp://www.geocities.jp/rs_drip/
        ・毎週土日は鯖メンテっぽい。繋がらなくても我慢

        ・全map解放済(神秘・転生クエ含む)
        ・経験値倍率80倍(スフィア込み) ドロップ10倍?
        ・初期1万GEM所持 更に定期的に1万GEM配布(大体3~4万相当買える)
        皆がバッジ装備同じ高LvでGv出来るのはエミュ鯖だけ!(夕方は重いから夜中~昼メインになりそう)
        ダメオン(笑)

890 : [―{}@{}@{}-] ネトゲ廃人@名無し:2010/03/09(火) 20:00:07 ID:???
        ttp://www.redgem.biz/  

        REDSTONEのエミュ鯖。鯖が中国だからいろんな意味で自己責任。
        あとラグい。
        仕様
        経験値*30?お金*10ドロップ*10?クエストは多分*1 スタート時1万GEM所持 おおよその課金アイテムが売っている。
        店の値段は全部本鯖と同じ
        接続できないマップ多い(恩寵も土しか取れないレベル)
        ロトボから出るアイテムが固定の場合もある。
        アイテムは日本鯖にないものもある
        最新のうpで対応(コスミックあり)
        GEMは月初めに補充(らしい)
        一応Cβ

        これを機に、日本人が立てたREDSTONEもやってみたいね。

215547 journal

C0FFEEの日記: (メモ)(WSH)ファイルのプロパティを取得する

日記 by C0FFEE

ファイルのプロパティには

  • 構造化ストレージのメインストレージ情報
  • 構造化ストレージのサブストレージ情報
  • ファイル形式毎のメタ情報

が存在して云々。

■要件
・カレントフォルダ以下に存在するdocとxlsのプロパティを取得したい
・ライセンス必要なMS Officeはインストール不可、MSの外部DLL程度なら導入可能

■サンプルコード(JScript)

var DSO = WScript.CreateObject("DSOFile.OleDocumentProperties");
 
var fso = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");
var fld = fso.GetFolder(".");
 
var sa = WScript.CreateObject("Shell.Application");
var fldPath = sa.Namespace(fld.Path);
var fldItem = fldPath.Items();
 
    for(var i = 0; i < fldItem.Count; i++){
        if(!fldItem.Item(i).IsFolder){
 
            var prop="";
            try{
                DSO.Open(fldItem.Item(i).Path,true,0);
                prop = DSO.SummaryProperties.Author;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.ByteCount;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.CharacterCount;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.CharacterCountWithSpaces;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.Comments;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.Company;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.DateCreated;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.DateLastSaved;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.LastSavedBy;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.DateLastPrinted;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.TotalEditTime;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.LineCount;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.PageCount;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.ParagraphCount;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.SlideCount;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.NoteCount;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.HiddenSlideCount;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.MultimediaClipCount;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.Manager;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.Thumbnail;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.SharedDocument;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.DigitalSignature;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.DocumentSecurity;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.ApplicationName;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.PresentationFormat;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.RevisionNumber;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.Category;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.Subject;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.Title;
                prop += ","+DSO.SummaryProperties.WordCount;
                //CustomDocumentProperties("任意")での取得は省略
                DSO.Close();
                WScript.Echo(fldItem.Item(i) + "\n" + prop);
            }catch(e){
                WScript.Echo(fldItem.Item(i) + " : ERROR");
            }
 
            var fileProp="";
            //ループ回してるのはOS環境によって格納されてる位置が異なるため
            for(x=0;x<100;x++){
                if(fldPath.GetDetailsOf(fldItem.Item(i), x) != ""){
                fileProp+= x+":"+fldPath.GetDetailsOf(fldItem.Item(i), x) + "\n";
                }
            }
            WScript.Echo(fileProp);
        }
    }

あとは、パラメータを渡すようにしたりサブフォルダ以下を辿るようにしたり、結果を外部ファイルに書き出したりなどの処理を付け足して使う。

■注意
・Windows 2000は環境によってdllが二つほど必要になる可能性がある。
 具体的にはdsofile.dllgdiplus.dllの2つ。
 XP以降でもdsofile.dllは必要になる。

■参考URL
816_FileProperty
ブックのドキュメントプロパティを操作する
MP3の「曲の長さ」を調べる

209935 journal

C0FFEEの日記: (メモ)(ゲーム)(映画)ファイナルファンタジー、アバター、ヘビーレイン…

日記 by C0FFEE

■ディティール

ファイナルファンタジー13とアバターについて、ゲームと映画という違いはあるものの緻密なディティール志向の映像という点で共通していて、
3D対応映像での競演があったり、FF13制作者の発言が何かと波紋を呼んだりしました。

 スクウェア・エニックスが明日12月17日に発売するPS3用RPG『ファイナルファンタジーXIII』の3D対応シネアド(劇場広告映像)が、12月23日~2010年1月5日にかけて、全国のTOHOシネマズ各館で上映される。

明日発売『FF XIII』の3DシネアドがTOHOシネマズで上映決定 (2009/12/16)

We're a little suspicious that the world famous Avatar movie might have take inspiration from us!
訳:アバターは我々のFFから着想を得ていると思う。

Final Fantasy XIII 's Motomu Toriyama and Yoshinori Kitase - Interview (2010/02/19)

そして、SF的な誤魔化しのない人物モデリングと、更にインタラクティブシネマ的な表現を推し進めたようなヘビーレイン。
こうしたリアル志向のタイトルを見ていて、2001年公開の映画ファイナルファンタジーの時の話を思い出しました。

■テクニカル

 ハリウッドではスクウェアの知名度はゼロに等しく、なかなか相手にしてもらえなかった。「吹き替えをするなら(アニメーションの仕事なら)ディズニー」というイメージが強く、スクウェアは信用されなかった。一体どんな映画になるのか、どんな俳優が参加するのが分からなかったので、みんな最初にサインするのをイヤがった。
 収録当日に俳優が「ドタキャン」するケースもあった。俳優に「こんな感じになります」とテスト映像を見せ、収録に入ろうとすると、突然俳優が携帯電話でマネージャーに話し出した。
「オレたち俳優の存在を脅かすようなリアルな”CG俳優”の声は担当できない」。
 ハリウッドではテクノロジーの進歩が映画に及ぼす影響について以前から論じられている。なかでも「CG俳優が生身の俳優に取って代わるのではないか」という議論は度々持ちあがっており、くしくもこの俳優はそう感じたわけだ。

メイキング オブ ファイナルファンタジー―ハリウッドにCGで挑んだ男・坂口博信 (P.82~P.83)

野球やプロレス等スポーツ物では本人を取り込んで使うというのは珍しくなかったと思いますが、それは生計を立てている世界ではない人たちなので出演を躊躇しないことが考えられます。

しかし、映画的なゲームとなると上記のような考えで降りる人もいるようです。
鬼武者では金城武・松田優作・ジャンレノ、ロストプラネットでは韓国人俳優、龍が如く4ではテレビでよく見る役者がモデルとして取り込まれています。
どうせゲームだからと割り切られているのでしょうが、オファーが成功しているタイトルは、どういう背景でどういう契約になっているのかちょっと気になります。

さらに、最近は人物モデルだけでなくメタルギアソリッド・ピースウォーカーではボーカロイドを使っているなど、声にも擬似モデルが活用されているようです。
生身の人間に完全に取って代わるというのは当分無理でしょうが、SF的誤魔化しのようなアイデア次第では人間の必要だった領域を侵食していくでしょう。

しかし、こうした技術革新に任せてリアルにしておけば無条件に感情移入してもらえると安易な作り方をしていると、ゲームとしても映画としても中途半端な駄作になるのは明らかでしょう。

■デシジョン

――今回の映画作りは、今後のゲーム作りにどう役立ちますか?
坂口:まず、今後のゲームですが、3つに分かれていくと思います。オンラインゲーム、反射神経を使うゲーム(シューティングなど)、そしてストーリーのあるゲーム(RPGやアドベンチャー)です。いまストーリーのあるゲームが行き詰まっていると思うんですよ。ユーザーがお金を出すときに40時間や50時間プレイできることに価値を見出していますが、そうではなくて、もう1回ユーザーを増やすために、4、5時間でいいと思っています。これ以上長いと限定されますよね。既存のゲームと違って、より物語性でユーザーを引っ張るゲームです。これは映画作りのノウハウがうまく活用できると思うんですよ。ストーリーの伏線の張り方とか。CGのテクニカルなことはもちろん応用できますが、エンタテイメント・ソフトを作る根源的なところの応用もまた可能だと思っています。
 テクニカルな応用でいくと、開発したオリジナルソフトはほとんど日本に持ってきますし、講習会も開いています。ゲームもここまで映像がきれいになると、作るのが大変ですよね(笑)。作るための総エネルギーは一緒なので、映像にかかりきりになるとゲーム性だとか他の部分がそがれてしまいます。よく言う「映像はすごいんだけど面白くないゲーム」になってしまうわけです。これを解決するのはツールをそろえる事しかないですね。映像に関して効率をあげてエネルギーを最小限にとどめて、ゲーム性に力を割けるようにしないと。
――「ゲームの映像はきれいである必要はない」という考え方があります。坂口さんはどう思われますか?
坂口:ストーリー重視のゲームであれば、キャラクターの表情が豊かだったり、声が出たほうがユーザーは感情移入しやすいはずです。だからボクは実写並みの映像にこだわるわけです。
 ハワイのスタジオではいま、リアルタイムのレンダリングマシーンの研究開発を進めています。いまソフトでレンダリングしているものをハードでやろうというわけです。リアルタイムで最終映像が見られるようになります。これができた瞬間、単純に効率があがるのと、1000通りぐらいカメラを回したっていい。役者はCGだから何千回も同じ芝居をしてくれるわけだし。映像としてのクオリティがあがり、実写よりもいろんなことを試すことができます。ここまでいくとゲームとの融合はもっと進みます。このマシンの性能を持った家庭用ゲーム機さえあれば、そのまま家庭内で実写並みのフルCGゲームが楽しめます。5年以内にはそこまでいくと、あるCG業界の専門家が言ってました。

メイキング オブ ファイナルファンタジー―ハリウッドにCGで挑んだ男・坂口博信 (P.188~P.190)

10年後の現在のHD環境のゲーム制作は、まさに「ゲームもここまで映像がきれいになると、作るのが大変(略)作るための総エネルギーは一緒なので、映像にかかりきりになるとゲーム性だとか他の部分がそがれ」がちといいます。
やれる手数が増えると、それだけ決定しなければいけない事が膨大になるだけという落とし穴にはまってしまう危険が高まります。
そうして面白いかどうかを判断するモノサシが狂っていると、むしろ試行錯誤が無い方がよかったという事になりかねません。
馬鹿の考え休むに似たりと言うように、見極めの出来ない人間に分不相応な道具を与えるとコストパフォーマンスが悪化します。

…そのような問題は依然として解消されていない事が、FF13開発工程の講演中でも語られていました。

■プレイテスト

[GDC 2010]FF13はなぜ“一本道”なのか。ディレクターの鳥山氏自らそのゲームデザインについて語った「The Crystal Myth and FFXIII」をレポート
スクエニ、ディレクター鳥山氏が語る「FF XIII」の開発秘話
GDC 10: 『FFXIII』は開発の長期化が問題、将来のFFシリーズでは従来のRPG要素復活も

開発プロセスや開発ツールのテクニカル面の向上に頼り切って、プレイアビリティやユーザビリティを計測しないままリリースすると、大事な部分を入れ忘れてしまうと思います。
業務システムなら、入力された情報に期待した結果を返すという要求された仕様を満たせば良い訳ですが、エンターテイメントではもっと漠然とした期待感に応えないといけません。

上記GDCの講演を読んだ限りでは、その部分に対する試行錯誤をおざなりにして作られている事が解り、あのような出来映えにも納得してしまいました。
しかも、ユーザーがダラダラ眺めるムービー作りは習熟したでしょうが、入力に対するレスポンスの面で楽しませるノウハウは蓄積されていないようです。
過去の引き出しから取り出してきて、弁当箱に詰めるだけで面白くなると考えているような節も見受けられます。
出来るだけシステマチックにプロジェクト管理を効率化する事は大事ですが、パッケージの中身が犠牲になっては本末転倒でしょう。

[GDC 2010]ヒット作を確実にリリースする方法,教えます。「アサシンクリード2」はいったいどのように作られたのか?
「アサシンクリード 2」のゲームデザイナーが語るゲーム制作の秘訣
リードゲームデザイナーが明かす、『アサシン クリードII』を支える3本の柱

アサシンクリード 2のプロセスは、その辺を大事にしているように見受けられます。
方向の妥当性を早期から検証する手段を確立せずに、エイヤで進めてもそれなりに結果が出せるのは、
FFのような13作も続く老舗ブランドで惰性で買い求めるユーザーがいる場合に限るんじゃないかなあ。
そうした進め方に胡座をかいていると、新規タイトルの開発力で、ますます格差が拡大しそうな予感がします。

207416 journal

C0FFEEの日記: (メモ)(セキュリティ)いいのかい?ホイホイクリックしちまって。 5

日記 by C0FFEE

俺は短縮URLでもリダイレクタでも、なんだって悪用しちまうような人間なんだぜ

最近、Twitterが盛り上がってきたのにつれてTwitterの外でも短縮URLを見かけるようになった。
短縮URLを踏む時の信頼性の担保、判断基準は、それを貼ってる人が信頼出来るかどうかになる。
(サービスや状況によっては変わってくる場合もあると思うけど)

しかし、そうしてサービスが定着していくと、いつかbit.lyとかgoog.leのようなドメインまで丸ごと
信頼されてしまうか、踏む事に少しも躊躇や警戒心が生じなくならないかと思ったりする。
顕在化してない事を声高に主張すると、高木先生から似非セキュリティ技術者とか突っ込まれそうな気がする。
という訳で、今のところそこまで無頓着なユーザーは居ないって事でスルーしているのだけど。

しかし、それでも個人的には気持ち悪さがあり、リダイレクトの前に確認したいのでFirefoxアドオン無いかと探してみた。
どうやら、NoRedirectというので期待通りの動作になりそうなので、試して見ることにしよう。
#設定はkaito834氏の記事を参考に

[関連情報]
CSS によるブラウザ履歴の漏えいを防ぐ取り組み(2010/04/01,Mozilla)
Firefox Add-on「NoRedirect」で HTTP レスポンスコードによるリダイレクトを防止する(2010/03/06,kaito834氏)
Symantec、『Twitter』の短縮 URL に関してユーザーに警告(2009/09/28,japan.internet.com)
[ネット技術]短縮URLについて再び(2009/12/06,及川卓也氏)
[ネット技術]短縮URLのリスクと対策(2009/08/15,及川卓也氏)
「NoScript」をやめて「RequestPolicy」にした(2009/05/31,高木浩光氏)
リダイレクタの存在は脆弱性か?(2005/12/05,高木浩光氏)

[Firefox Add-on]
NoRedirect
Redirect Remover
NoScript
RequestPolicy

204257 journal

C0FFEEの日記: (ハードウェア)(ゲーム)任天堂次世代携帯機はニンテンドー3DS 2

日記 by C0FFEE

公式発表のPDFによると、

・発売時期は2011年3月期
・詳細は2010年6月15日からのE3にて
・DSiと互換機能を有する後継機
・裸眼で立体視が可能

とのこと。

DSiLLのパネルは日立製ということで、Woooケータイ H0013D化技術を採用したという事でしょうか。
それともGB以来の採用経験があり、SH251iSで実績があるシャープ製液晶でしょうか。
あるいはサイズバリエーション毎に採用パネルが違うかも?

3D液晶?でも、お高いんでしょう?と思いがちですが思ったよりは高くないかも。
CEATEC JAPAN 2002レポートの「3D液晶」が携帯に?~シャープ、三洋(ITmedia,2002年10月4日)によると、

シャープはこの10月から3D液晶の生産に入る。サイズはまずは2型になるもよう。従来の液晶に比べ1.5倍程度のコストアップとなるが、「2004年をめどに1.2倍まで抑えたい」と担当者は言う。

なので、8年経過した現在はそれほど変わらない可能性もあります。
コンテンツの安定供給と継続的な大量生産が見込まれる分野なので、ボリュームディスカウントも効くでしょう。

立体かくし絵 アッタコレダや、かたむく+アクション カタムクション と相性良さそうのようなDSをスコープにした作品に取り入れると面白そうです。
おそらくLiteが廃止されるので、DSiを標準スペックにしてカメラ、SDカードを取り入れたタイトルが期待できますね。

拡張現実(Augmented Reality)を取り込んだ試みとして今年のGDCでGHOSTWIREという発表があり、3年前にバンダイナムコからトレジャーガウスト ガウストダイバーというのがありました。
またDSi専用タイトルのパッケージ販売では、モンスターファインダーというのがありました。
PlaceEngineも利用可能になっているそうです。

恐らく来年から上記のようなDSi専用タイトル増加、3DSの機能を生かして3Dや拡張現実を取り入れたようなゲームが増えてくることを期待していますが…
売れる事が保証できる既存タイトルの続編を無理にタッチペン操作にしたようなゲームが溢れた事を思い出すと、日本のデベロッパーに期待するのは難しい?

3D以外について日経によれば…

3次元的な操作ができるスティックや、画面上のキャラクターの攻撃や衝突の動きをプレーヤーに振動で伝える部品を採用する方針。これらの操作方法について昨年末に特許を取得済み。従来のDSシリーズのソフトでも引き続き遊べる。通信速度や電池の持続時間も大幅に向上させる見通し。ゲーム機本体を傾けてゲームを操作できるよう加速度センサーの搭載も検討中だ。画面サイズは昨年11月に国内で発売した「DSiLL」の4.2インチより小さい4インチ以下になる見込み。

液晶サイズがLLより小さくなる以外は、全体的にスペックアップしている感じ。
電池が持続するようになったといっても、それは今4時間持つものが8時間になるということではなくって、
性能アップを果たしながら4時間のままで済みましたとかじゃないのかな。
3次元的な操作ができるスティックっていうのも、立体視(3D)に引き摺られて妙な想像をさせるけど只のアナログパッドじゃないかな。

(関連リンク)
任天堂、3D対応のDS後継機「ニンテンドー3DS」を発表(スラッシュドット)
任天堂、3D対応のDS新型機を来期発売へ(ロイター)
「ニンテンドー3DS」発表! これまでのDS後継機に関するうわさ話まとめ(Kotaku)
GDCで聞こえてきた次世代DSの噂いろいろ:スペックはゲームキューブ並み(Kotaku)
3D 液晶ディスプレイシステムのコンテンツ制作方法(Sharp)(PDF)
NVIDIAの携帯機器向けメディアプロセッサ「Tegra」の狙い(PC Watch)
【CES 2010】【NVIDIA編】次世代版Tegraを発表。GF100の新機能もアピール(PC Watch)
NVIDIA,次世代Tegraの開発を完了。2010年内には搭載デバイスが登場か(4Gamer)

(メモ)
3D液晶対応のSH505i専用「パイロットになろう!」(ケータイimpress)
[超撥水ゲーム]aqua drop -アクアドロップ-(バンダイ)
ソニーマーケティング、PSP「x-Radar Portable」モンスターを探して集める位置ゲームを配信(GAME Watch)

(ネタ)
A10ネットワークスがロードバランサー製品にLSNとDS-Lite機能を追加、評価版を提供開始(ITPro)

200875 journal

C0FFEEの日記: (Google)ストリートビュー拡大、いよいよ自分の住む市が掲載されていた

日記 by C0FFEE

昨年(2009年05月01日)に、Googleストリートビュー撮影カーと出会い頭に遭遇としてエントリしていました。
その後も何度か公開エリア拡大の報がある度にチェックしていたものの、隣の市止まりでした。
しかし、今回のエリア拡大に伴い、とうとう自分の住む街の掲載が確認できました。

ストリートビュー 東北、北関東など21県に対象拡大

米グーグルの日本法人(東京都渋谷区)は11日、現場で撮影された写真を360度のパノラマ画像で閲覧できる「ストリートビュー」の対象地域を新たに21県増やし38都道府県に拡大したと発表した。

自分が遭遇した地点とはだいぶ距離がある国道某RPGのごとく疾走しながら撮影していった部分のみ掲載みたいですね。
自転車や通行人の服装、閉店して別の店が入ったテナント、太陽の位置などから、昨年の春か秋の夕刻でしょう。

あとでじっくり見るとして、今はこの辺でやめ。

199669 journal

C0FFEEの日記: (ゲーム)CiNGが破産手続申請へ:追記あり

日記 by C0FFEE

昨年(2009年11月12日)、DS「ラストウィンドウ 真夜中の約束」として、あるDSゲームについて発売前の期待のほどをエントリしていました。

それから結局、12月に怪獣バスターズ(モンハンパクリと言われる程モンハンじゃない良作ですよ)を買ってハマッてしまい、AGAINはスルーでラストウィンドウは買ったのですが…。
まさかこんなことになってしまってるなんて…かなりショックです。

[九州・山口倒産情報] ゲームソフト開発ほか(福岡)/(株)シング

3月1日、同社は破産手続申請の準備に入った。

福岡にある社員29名の小さなソフトハウスCiNGですが、開発作品の海外評価は高く惜しむ声が沢山届いているソフトハウスです。

CINGとは

株式会社シングは、ゲームを中心としたエンターテインメント・コンテンツをつくる会社です。

「CING」とは、多くの人々を感動させるCONTENTS(コンテンツ)をCREATION(創造)し、COMPUTER(コンピュータ)を使って、人々にCOZY(心地よい)環境を提供し続けていくCREATOR(クリエイター)をイメージした造語です。

シングにとって大切なことは「好奇心」と「挑戦する意欲」、シングは常に新しい作品を創造し続け、驚きと感動を、プレーヤーの皆様に提供することをお約束します。

2009年12月28日にGoogleにキャッシュされた社長メッセージは以下、

メッセージ

シングの2009年は2月、9月、12月と弊社が制作に関わった商品が続けて発売されました。

また、2010年は1月14日に「ラストウィンドウ 真夜中の約束」が任天堂様より発売されます。

これも皆様のご愛顧のお陰と感謝いたしております。

スタッフとの結束の中で前に進んで参りますので、一層のご支援の程お願い申し上げます。

皆様にとって、2010年が素晴らしい年でありますよう心からお祈り致します。

宮川 卓也

一見、任天堂プラットホームで開発していた小さなデベロッパーが破産するように見えますが、ごく最近まではトーセという会社の子会社でした。

Developer's Profile 第16回 株式会社シング

CiNGはトーセの子会社になっているようです。

ただし、これは2005年の情報なので内容が古いみたいです。

平成21年8月期 決算短信、15ページ目の当連結会計年度 (自平成20年9月1日 至平成21年8月31日)の所に、

(追加情報)
株式会社シングは、事業方針等の決定に対する支配関係がなくなったため、子会社には該当しなくなっております。

このように、正確には2008年8月31日以降は解消されており、親会社のトーセから回ってきていた仕事が無くなって、資金繰りが厳しくなったという感じかと思われます。

東京商工リサーチの(株)シング倒産情報(魚拓)の詳報によると、

ピークの売上高は平成20年8月期の5億7700万円で、任天堂DSの「モンスターファーム」やWii向け「アナザーコードR」などが寄与、利益も1015万円を計上した。
しかし、21年8月期は2商品の開発がズレ込んだほか、世界的な不況を背景にゲームソフト需要が急激に落ち込み、売上高は2億8412万円に半減。損益も長期間の商品開発により諸経費負担が嵩み、1億1900万円の赤字を計上、債務超過額は1億5900万円に拡大していた。

…とのことで、資本関係が解消された所から悪化していますね。
商品開発の長期化による諸経費負担とありますが、親会社のバックアップがなくなったのでダメージ倍増でしょうか。

2008年9月以降の開発期間/発売日延長タイトルは3つ。
・アナザーコードR 2009年1月22日→2009年2月5日
・王様物語 2008年春2009年9月3日
・AGAIN FBI超心理捜査官 2009年春2009年12月10日
アナザーコードRは任天堂タイトルであり延期した期間的にも軽微な調整でしょう。
やはり王様物語の紆余曲折が目立つ事と、AGAINの雰囲気の変更が気になります。
度重なる仕様変更に追従する体力が、親会社からの提携解消でジワジワ削られていたのでしょうね。

社運をかけた受注が取れなかった時点で、無理な延命より覚悟を決めたという感じでしょうか。
新規タイトルはそういう景気状況じゃないし、続編が提案できる作品の手駒は使い切って後がなくなったと。

シング 受注競争に敗れる

PSやDSなどのゲーム開発業者への企画・提案を始め自社開発なども手掛けて2009年8月期には2億8,412万円の売上を計上していた。だが、昨年末連続して企画が通らず販売不振に陥っていたとされ、今年2月上旬には事業停止の方向だったと聞かれる。

元親会社だったトーセとは、普通の人は聞きなれない会社ですが、どのような所かというと。
30年間で1680本のゲームを開発したトーセが裏方に徹する理由
次世代亀 : トーセ。ゲーム業界の知られざる秘密。

京都には創業300年級の企業がごろごろあり、企業が長く続くことのステータスが非常に大きな意味を持つそうである。
また京都の経済界は狭く、企業を倒産させた経営者の情報はすぐさま広まり、再チャレンジがしづらい風土があるという。
そうした状況があって、会社を保持するために「メーカー」(開発と販売)になるのではなく、確実な受託開発の道を進むのだという。

…まあ確かに堅実ではあると思うのですが…「トーセの個人大株主や取締役には父や弟の名前がある」という同族経営である点も考慮すると、福岡の会社じゃなかったら違った展開があった気がします。

開発していたフランチャイズは、各販売メーカーに版権があるような感じでしょうから続編が出ないという事はないでしょうし、主要作品に関係したスタッフには声がかかるんじゃないでしょうか。

このような会社整理の動きは今年はますます増えそうな気配だとか…いやーどうなっちゃうんだろ。
積みゲーにするくらいなら買わない派だったけど、やっぱり気になったら買っていくべきなんだろうか。
でも、そうやって内容がどうであれ届く声が出ない売り上げが声が大きいけどゲームを求めていない層の声を底上げして、救いようの無い腐女子向けゲームに成り下がったゲームとかあるから笑えない…。
悩ましい。

[2010/04/06追記]
京都新聞に業績予想修正 トーセが出てました。

トーセは、10年2月中間の業績予想(連結)を9月発表の売上高23億3600万円から16億3200万円(前年同期比49・6%減)に、経常利益1億7千万円から200万円(同99・3%減)に、純損益9500万円の黒字から1500万円の赤字に下方修正した。ゲームソフトの開発中止やスケジュール変更などがあったため。通期予想も経常利益4億2600万円から1億5200万円(同66・4%減)に、純利益2億4200万円から3400万円(同65・7%減)に見直した。

元親会社のトーセも相当苦しい状況だったみたいですね。

トーセの出した業績予想の修正に関するお知らせPDF)によれば、

家庭用ゲームソフト業界では、各ゲームハードメーカーがゲーム機器の値下げや新型ゲーム機器の販売を実施した中、各ソフトメーカーの主力大型タイトルの販売は好調に推移したものの、全般的には前期と同様にゲームソフトの販売本数は伸び悩む傾向にあります。また、海外市場におけるゲームソフトの違法コピーの影響も残る中で、現行ゲーム機器の普及にも一服感がある上、次世代ゲーム機器への対応も含め、新旧いずれのゲーム機器にてゲームソフトを開発・販売するかを見定める時期も重なって、新タイトルの投入については各ソフトメーカーともに慎重な姿勢を崩しておりません。
(略)
当社グループでは、ゲームソフト開発事業におきまして、実行中であるプロジェクトの見直しが行なわれました。その結果、開発スケジュールの変動や中止案件が発生すること、来期以降に開発完了予定の大型タイトルの試作品に関する開発売上で、企画内容の大幅な変更に伴う取引内容の変更が発生し、売上計上時期が変動することなどから、開発売上は当初予想を大幅に下回る見込みです。
(略)
前述の事業環境の変化を受けて、引き続きゲームソフト開発事業におきましては、売上計上が来期以降になる開発スケジュールの変更や中止案件が発生する見込みです。特に、下期はゲーム機器の世代交代を原因とした端境期にあたると考えられ、次世代ゲーム機器を視野に入れた開発プロジェクトの見直しに伴い、開発完了時期の変動が発生する見込みです。その結果、売上計上時期が来期以降に変更される案件が複数発生すると見込んでおります。また、モバイル・インターネット開発事業におきましても、当初スマートフォン向けに開発を計画していた案件が家庭用ゲーム機器のネットワーク配信対応に変更するなど、プロジェクトの見直しによる開発完了時期の変更や中止案件が発生する見込みです。さらに、上期において不採算サイトの閉鎖・統合が発生したことに伴い、運営サイト数が減少する見込みです。これらの結果、全体の開発売上、運営売上が当初予想を下回ることから、全体の売上高、営業利益、経常利益、当期純利益ともに当初予想を下回る見込みです。しかしながら、当社グループといたしましては、次世代ゲーム機器に関する取り組みを積極的に行うことで、顧客である各ソフトメーカーからの信頼をより一層強固にしていく予定です。また、モバイル・インターネット業界における市場の変化はこれまでにない大きなものでありますが、ユーザの分布の変化を的確に捉え、コンテンツ開発に取り組むハードの選択または配分を適正に行い、市場環境の変化に伴い発生する新たなビジネスチャンスを積極的に取り込んでまいります。

トーセのような丸投げ案件上等の便利屋が儲からなくなっているということは、業界が楽観的に企画を進められない状況を如実に示すと思います。
ギリギリの資金繰りで維持していた所などは、受注が停滞すると債権者や株主の目が厳しくなってくるのではないでしょうか。
6月のE3で3DS、PSP2他が発表されれば再び盛り上がってくると思いたいところです。

(業界関連)
【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(前編)
【切込隊長】ゲーム業界,使えない人サバイバル(後編)
4gamerでゲーム業界の不況話をもうひとつ書いたでござるよ
「ゲーム業界はいま最悪の状況」――それでもクリエーターを目指す理由とは? 稲船氏が示したゲームの未来像
【島国大和】日本のゲーム開発は海外より遅れているのか?
またダマされた! 給料未払いでゲーム会社社員激怒して労働基準監督署へ

(シング関連)
倒産を追う (株)シング 表面化したゲーム業界の問題(1)
倒産を追う (株)シング 表面化したゲーム業界の問題(2)
倒産を追う (株)シング 表面化したゲーム業界の問題(3)

(ヤンキー魂関連)スクウェアエニックス、ゲームポット、エレファント・エンタテインメント、シンクアーツ
「今回は僕が加害者です」サービス終了が発表された「疾走、ヤンキー魂。」プロデューサー,安藤武博氏が口を開いた
ゲーム会社死す。

179308 journal

C0FFEEの日記: Firefox3.5にアップデートしないたったひとつの理由

日記 by C0FFEE

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    |::::::::::   (●)     (●)   |  「フォクすけテーマが、いつまでも3.5に対応しないから!」
   |:::::::::::::::::   \___/     |   (言ってやった、言ってやった)
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

Redirect Remover(RDR)と共に最後まで非対応アドオンになっていたけどRDRが対応したので残り一つになった記念。
プロジェクトページみると壁紙は更新されているようなので活動停止が理由という訳では無さそうです。
もちろん、無理矢理対応させる方法は知っていますが、Mozilla Japanの成果物がそんな事をしないとならないというのは寂しい限りですね。

ちなみに上記ダウンロードページのコメントには第三者が勝手に対応してくれた版が公開されているようです。

update version

3.5 to 3.7a1 version

For those who want the 3.5 native version of this theme (support to 3.7a1) : visit http://code.google.com/p/minefield-jlp/downloads/detail?name=v3511.xpi&can=2&q=

install method :
drag xpi to the addon window

5 つ星のうち 5 つの評価を受けています 投稿者: T.H.F. - 投稿日時: 2009 年 12 月 15 日

[2010/04/02追記]
「Firefox」v3.0.19/3.5.9が公開、v3.0シリーズは今回をもってサポート終了

「Firefox」v3.0シリーズはv3.0.19公開をもってサポートが終了することがアナウンスされた。Mozillaによると今後セキュリティに関する問題が報告されてもv3.0シリーズの修正版は提供されないとのこと。

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弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家

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