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コメント: たったって (スコア 1) 29

単純に落としてきたパッケージをぶっ込んで終了という訳じゃないです。大会概要によると IISとSQL Server環境にOSSを環境調整してインストールして、手順をドキュメントに起こして、それを公開webサーバに載せて初めて1本としてカウントされるんですから、33本って十分凄くないですか?
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コメント: Re:今、何ができるか (スコア 1) 145

by Helion (#1839773) ネタ元: 酷評されるファイナルファンタジーXIV
>FF11のオークションシステムは、非常に評判が悪いことを知っていますか?

PS2発売時から錬金木工その他合成やってますが、悪い評判をゲーム内で殆ど聞いたことがありません。 売り手が値段をつけて市場に出し、最安値から即時取引が成立することで相場が早く形成されますし、 売り手、買い手双方から見ても良い面が多いシステムだと思います。

現実世界のオークションのように高値を付けた人が落札するようなシステムだと 売買に多大な時間がかかってしまい、特に消耗品のように 「クエスト募集シャウト乗ったから今すぐ欲しい」物の流通に多大な支障があったのではないでしょうか。

FF11の生産が労力に全く見合わないものになったのは別の理由だと思います。

  • HP回復薬のコストが性能に比べて高く設定されたため需要が伸びなかった
  • 装備品が劣化しないので市場が飽和した
  • 高レベルの真っ当な装備が、レアモンスターの落とすレア品などの生産を介さない物になった
  • 生産スキルの上昇が特に高レベルで非常に遅く、スキルを上げるために大量の生産品を作らなければならず、上げてるのは当然自分だけではないので該当アイテムが競売に溢れ相場があっという間に下落し、 合成に失敗したほうがまだマシな状況にorz(失敗でもスキルは上がり、運次第で材料は手元に残るので)

運営側も上記の問題点は認識していたようで、指定生産品クエストによる余剰装備消化や免罪符システムなどで 生産システムを何とかしようとはしたようですが、最初のデザインの悪さを挽回できずに終わったという所かな、と。

FF14のオークションシステムがどうなるか全くわかりませんが、 恐らくはFF11の方式を踏襲するのではないかと根拠なく考えております。 レアアイテムなどを売り出すときは競り方式を選べるようなハイブリッドなのが一番楽しそうだな。

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コメント: Re:携帯の電波って本当に危険なんだ、とおもったエピソード (スコア 2, 興味深い) 108

>人間が着信音を聞いて止めたんだよ。

離陸滑走中にパイロット席のドアが開いていたのかもしれないですね。重大インシデントだ。

>それに携帯は鳴ってる時しか電波出さないとでも思ってるの?

基本的には待ち受け中に電波は出さないんじゃないかな。ハンドオーバーの時くらい?

携帯に着信があるとかなり強い電波出ますよ。もし近くにトリニトロン管のモニタがあれば、画面のすぐそばに携帯電話を近づけて着信を受けてみると、その瞬間管内の収束ビームが影響を受けて画面が大きくブレるのが観察できます。これがPHSだと全く画面は動きませんでした。

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コメント: Re:一方アメリカでは (スコア 1) 151

by Helion (#1677552) ネタ元: 自衛隊の次期主力戦闘機、F-35に内定
敵地に乗り込んでいって陸上の目標を偵察 or 攻撃する目的には無人機の有用性は疑いないと思いますが、自領土周辺の航空優位を確保できるレベルにはまだまだ達していないようですね。

人間の肉体では耐えられないような挙動もできる無人機が、ドッグファイトで生身のパイロットを上回る日がいつか来ると思っていましたが、ステルス防御と長距離ミサイルによるアウトレンジ攻撃が主流となった今では無人機の有効性を見出せないのかもしれません。

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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家

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