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10月26日に行われた、任天堂株式会社 経営方針説明会・中間決算説明会(テキスト)にて、今週、NINTENDO DSの国内出荷台数が2000万台を突破した事が発表されました。今回の説明会では各国でのDSやWiiの好調さや、Wii向けのテレビ番組表が来年三月に提供予定であることなど興味深いトピックも説明されています。
同社の岩田社長により『従来の日本のゲームビジネスの常識では、2,000万台は「限界普及台数」』である事や、『私達は、DSを、もはや単なるゲーム機ではなく、「所有者の生活を豊かにするマシン」としての提案を展開していく段階に入った』と考えている事が語られています。各社、自社のプラットホームをゲーム専用機の範疇から広げようとしていますが、任天堂はそれに最も成功していると思います。ゲーム機ではないマシンとして、今後の更なる発展と普及に期待したいです。
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皮肉というかなんと言うか (スコア:5, 興味深い)
(Wii含めて)ゲーム機を作ってたはずの任天堂は、ゲーム機以上の物として扱うようになったのに
ゲーム機じゃないものを作ってたはずのSonyは、結局ゲーム機扱いするようになった。
両者とも最終的な目標が同じだったとしたら、そのアプローチの違いが影響したのかなぁ?
値段や性能なんて、実は大して影響してないのかもしれない。
# 信者とかアンチとかそういうのは置いといてね
Re:皮肉というかなんと言うか (スコア:3, すばらしい洞察)
いや、それをアプローチって言葉で表現したのですが
売ろうと思ったらゲーマーだけを相手にしてると頭打ちなのは自明なわけで
任天堂は「ゲーム機ですよ」とか良いながら、脳トレやら料理やら
ゲームなんだかエンターテイメントなんだか実用なんだか良く分からんって物をジワジワと出して来たわけですよ
あちこちで「単なるゲーム機じゃない」というユーザの言葉を聞きますが
1の実力(性能)をみんな2とか3だと思ってくれた。
ゲーム以外の部分が純粋にプラス効果に働いてたわけです。
一方のSONYは、初めからゲーム機以上の事を考えていたけれども
「アレが無い、コレが足りない」と減点法で
5の実力を、みんな4か3にしか思ってくれない。
IFを考えてもしょうがないですが、PS3が純粋に高性能ゲーム機として発表されていたら
「おい、BD見れるぞ」「アプコンも凄いんだって?」「Playstation Homeが(ry」なんて
加点法で評価されてたのかもなぁと、思わないでもないわけですよ
DS(Wii)もPS3も、ゲーム以外の部分はまだまだ不十分だと思っています。
ただ、その不十分な部分が「どんどん追加されていく」と感じられるか「現時点では足りない」と思ってしまうか
そこはアプローチの違いが出ちゃったんじゃないですかねぇ
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Re:皮肉というかなんと言うか (スコア:4, すばらしい洞察)
性能性能と人(マニア?)は言うけど、任天堂のほうが「性能」で圧倒的に勝ってる面がありますよね。
DSのペン。
Wiiのリモコン。
入力形態の「自由さ」です。
あるいは「人に馴染む」ともいいます。
あれがもし無ければ、DSもWiiも誰も見向きもしなかったでしょうね。ユーザも、そしてソフトメーカも。
SONYは、というかそれまでの大抵のゲーム機がそうなんですが、
彼らが性能性能といって向上させ続けてきた部分は、
実は「出力」の部分ばかりです。
つまり画質が挙がるとか描画速度とかそういうところ。
いっぽうで入力はスイッチとせいぜいレバーばかりの時代が延々と何十年も続いた。
それこそ今のハードの素の性能でいえば、伝統的入力手段は「弱すぎる」ものだと言えるでしょう。つまり、どれだけ華麗な3D画面が出せるといっても、その3Dモデルを「いじる」手段が貧弱すぎた。
入力こそがボトルネックになってると言ってもいいでしょう。しかも(SONY等にとって)不味いことに、出力がカイゼンされればされるほど、その入力と出力の「格差」は広がってしまい目立つようになる。
そのボトルネックを解消する試み(あくまで実装の一形態に過ぎないでしょう)として、ペンや傾きセンサを導入した。
ペンや傾きによって「触れる」ということはそれくらい偉大なことだ、ということなのでしょう。DS/Wiiが出た当時、たしかソフト各社は怒涛のように対応ソフトを出したりCMを出したりしましたが、それだけ「そういう入力があって始めてやれるソフト」のネタが各社で「死蔵」されてたという想像は好意的すぎるでしょうか?(裏でも色々あったんだろうとは思いますが、それはまあ…)
きっと今(あるいは数年前)くらいの時点が、ペンにソフトがキビキビ反応してくれるくらいの処理能力を携帯ゲーム機に持たせれる時点、だったのでしょうね。Wiiリモコンも同様に。これが処理能力のほうが不足だったら「もたもた」したUIになってしまって不評の嵐だったでしょうから、そのタイミングの見切りは少なくとも任天堂はキチンとやってのけたってことです。
ペンも傾きセンサも、古い計算機/ゲーム機にもつけることは可能だったでしょう。ただし当時の性能だと使い物にならなかったかも。
でも、それは「計算機に相性の悪い入力」だったのか、それとも「処理能力さえ追いつけば十分いける」のか、その見切りが重要だということです。
さて。任天堂もそうですし、AppleやMSも最近マルチタッチとかに動いてます。(SONYだってそういう研究開発はしてます)。 そうすると今度は程なく、入力のほうが過剰になる時代が来るんじゃないか?と思います。そうすると今度こそ処理能力がもっと必要な時代が来るわけで、そうすればCELLだのなんだのも沢山活かせるんじゃないでしょうかね?…え?CELLは身売り…ええとええと…
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Re:皮肉というかなんと言うか (スコア:2, すばらしい洞察)
コアとなるべき普通のゲームがきちんと出てるからでしょうね。また、一見変なものがちゃんと売れてるところを見ると、潜在ニーズを拾うのが上手いのかなぁ、とも思います。ゲーム云々を抜きにしても商売が上手いんでしょう。
>5の実力を、みんな4か3にしか思ってくれない。
とすると、こっちはコアとなるべき普通のゲームが出てないからでしょうかね。そもそもあれだけ高い機械なのにあちこち不足があるという時点で駄目じゃないでしょうか。高くて高性能なのは当たり前だと普通は考えますからね。
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商売上手! (スコア:4, 興味深い)
「DSは消耗品」
とのこと。あのタッチスクリーンはある程度使っていくと「くたびれる(=故障するわけではない)」ようで、値段も値段なので「買い替えよう」ということになるらしい。DS->DS Liteや、初期DS Lite->DS Liteの買い替え需要が結構あるとのこと。
見習えよ>iPod
-- gonta --
"May Macintosh be with you"
Re:商売上手! (スコア:2, すばらしい洞察)
たくさんのソフトが出る標準機には神ゲーも糞ゲーも集まるもの。
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Re:商売上手! (スコア:2, すばらしい洞察)
裏付けるデータはありますか?
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Re:商売上手! (スコア:2, すばらしい洞察)
>Wiiもそうですが、任天堂は勘違いが過ぎますね。
指で押しても反応しますよ。指で押すならタッチパネルと同じだし、ボタンと変わらないのでは?まぁ、ROMカートリッジから光学ドライブにメディアの主流が移った段階で、機械の耐久性についてユーザーはある程度目をつぶってくれると学習したんじゃないですかね>任天堂。
>多くの人はボタンでゲームがしたいんです。体動かしたりペン使ったりしたくないんです。
コンピュータゲーム=コントロールパッドでプレイするもの、という風に定義を限定してませんか?ボタンでゲームをしたい人の多くはボタンでゲームをしたい、と言っているように聞こえるのですが。
ゲームセンターでは身体を動かすゲームがおいてありますけど、誰もプレイしてないとは思えません。
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Re:商売上手! (スコア:2, すばらしい洞察)
自分自身の意見をあたかも過半数の代弁であるかのように書くのはいかんですよ…。
内容自体は頷ける分、なおさら「もったいない」と思ってしまいました。
もし「多くの人はボタンでゲームがしたいんです」じゃなくて
「私はボタンでゲームしたいんです」と書かれていたなら
それは貴方自身の持つ意見として素直に受け止められましたし、
非常に理解できるものでした。
# そして個人的にも貴方の意見に同感です。私もボタンでゲームがしたい。
# (とはいえ、タッチパネルを面白く使ったゲームもそれはそれで好きですが)
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生活を豊かにするマシン (スコア:3, 興味深い)
任天堂 DS販売2000万台突破 来年、中国にWii投入 [business-i.jp]
任天堂の方が出荷台数と言っているのでそちらが正しいのでしょう。
似ているように見えて結構違うから日本語って難しい。
私自身はDSもWiiも持ってないのですが実家ではDS大活躍です。
妹が昨年のクリスマスにねだって買ってもらったというのに今や両親のほうが遊んでいる始末。
確かにゲームの話題という、少なくとも我が家では今までなかった話題が生まれたので色々豊かになったのかなーと思います。
成人して久しいですが、この年で父親とゲームの話ができるとは。
小学生の頃には考えもしなかった楽しい日々です。
西瓜に塩 (スコア:3, 興味深い)
XBOX360の重くてコクのあるゲームがやりたくなる。
DSがゲーム機だなぁと思うところ (スコア:1, 興味深い)
任天堂純正のDS用ソフトバックアップツール売れば良いのに。
逆に考えるんだ (スコア:3, すばらしい洞察)
広く一般にアピールできる分かり易さの源かもしれない。
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Re:逆に考えるんだ (スコア:2, すばらしい洞察)
#持っていないのでAC...
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バックアップと称しながら (スコア:2, すばらしい洞察)
目に見えてますから出ないでしょうな
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Re:バックアップと称しながら (スコア:2, 興味深い)
この条文からするに、コピープロテクトを「解除」してコピーした場合は目的はなんれあれ違法らしいです。
解除せずにそのままコピー出来る場合(DSのソフトにプロテクトがあるのかすら知らないが)私的使用を目的とした場合なら合法らしいです(使用できるのかも別問題ですが)。
また、プロテクトされてないものをそのままコピーした場合も同様です。
不正競争防止法 第2条によると
著作権法 第120条の2によると
とのことなので、読み出すための機械販売は合法だけど、コピープロテクト解除の機械は違法販売、のようですね。
まぁ、文面の解釈次第ではPCだって違法になりかねませんが(それは曲解)。
そして、私的使用の場合の複製は著作権法では認められていますが、各ソフトウェアの利用許諾には違反してる場合が多いので、結局駄目ですね。
#実際に著作権法上認められている私的使用を目的とした複製をできなくする利用許諾が問題ないのか?(消費者の権利を損なう違法な許諾であるとか云々)という論点での裁判の判決とかあったら教えてほしいです。
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もはや単なるゲーム機ではなく (スコア:1)
\(^o^)/
大人としての許容範囲 (スコア:1)
(嘘。ポケモンなんて無かった。)
買いたいと思うこともあるけど許せないんだよなあ。
Re:大人としての許容範囲 (スコア:2, すばらしい洞察)
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適度に壊れやすいのが (スコア:1, 荒し)
落下による破損はもちろん、
ヒンジ部分もしばらくすると馬鹿になってきて
しまいにはバキッ。
電源コネクタが壊れたり、ACアダプタが断線したり。
造りがチャチというより
使用頻度に対して耐えられないという感じ。
周りには2代目どころか3代目という人もちらほら。
据え置き型よりは消耗が激しいと思います。
PDAアプリが欲しい (スコア:1)
インターフェースは使いやすそうですし、Wi-FiコネクションでSyncというのも便利そうなので、ずっとそういうのが出ると期待していたのですが。
もはやスマートフォンの時代ですから厳しいですかね?
大人用DSがあればいいな (スコア:1)
出せばいいのに。お年寄りにあのサイズはきつかろう。
ここ [engadget.com]まで大きくなくていいからさ。
Re:2000万台のうち (スコア:1)
#ソフトが売れていない状態でハードの台数に下駄を履かせると大変なことに
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Re:どっち向きに見る? (スコア:1)
>今のところ他が国内では腐ってるから何とかなってるけど、(一つは海外でも腐りかけてるけど)
>WiiFitがこけるようだと本格的に拙いと思う。
問題ありますかね。本体で赤出してなければ、開発費分売れればOKな気が。っていうか任天堂自身、馬鹿売れ前提で開発はしてないんじゃないかと。かなり試験的なハードですし…勿論ヒットさせるつもりで作ってはいると思うけど、販売計画と値付けはそれ前提でやっちゃいかんですよね。
Wii Fitはどうですかね。昔似たよーな周辺機器を見たような気がするので、過大な期待はしてないと思いますけどねぇ。プロですし忘れてるわけはないでしょう。
Wiiっていうか、据え置きのビデオゲーム機の今後の展開についてはわからないですね。据え置きじゃないといけない理由が全く思いつきません。
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Re:どっち向きに見る? (スコア:1)
ψアレゲな事を真面目にやることこそアレゲだと思う。
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Re:どっち向きに見る? (スコア:1)
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