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YoRの日記: 廃インしてもしなくても有利さが変わらないオンラインゲームってないのかな 10

日記 by YoR

そういうのだったら、やりすぎで衰弱する人も減るだろうし、
まっとうな社会人でもハンデつかないだろうし。

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  • 運以外の要素を全て排除すればいいんじゃないでしょうか。

    モノポリーや桃鉄は戦略が絡んでくるから駄目。

    --
    署名スパムがウザい?アカウント作って非表示に設定すればスッキリさ。
  • by Anonymous Coward on 2009年07月03日 16時43分 (#1598888)

    経験値のようなものが排除された、オンラインFPSはいかがでしょうか。
    廃人でも下手は下手ですし、下級兵士でも鬼は鬼です。

  • 能力値の一定値以上の分比例で少しづつ能力値が減るようにすれば、ログイン時間に対するアクションの比率で能力値が決まる。
    # GPMって能力値高いとすぐ鈍るじゃん。あれと同じで。

    イベントに工夫が要るけどね。青天井みたいに単なる能力値勝負では無理。かと言って簡単なままでは飽きられる。
    例えば怪物退治的なイベントならギルド連合作って人数集めて初めて勝てるようにするとか、あるいはプレイヤー同士で戦えるようにするとか。
    他にはアイテムで強化だわなー。

    でも、一番いいのはキャラクターじゃなくてプレイヤーが鍛えられるようなのだと思う。

  • by Motohiko (15295) on 2009年07月03日 17時44分 (#1598932) ホームページ

    『廃イン』ってどういう意味でしょう? ちょっと検索しても、「廃棄インク」くらいしか該当しないんですけど。やりこみ要素ならゲームには必須なわけですが…。

    MMORPGみたいに1プレイが永いと、有利不利がどうしてもプレイ時間に関係してきてしまいます。それを回避したいなら、1プレイがある程度の時間で区切られ、その内容の持ち越しが無いものになるかと思います。「囲碁」「将棋」「カタンの開拓者」みたいなボードゲームをモチーフにしたものとかかな。カードゲームも含まれるでしょうけど、近年見られるような「トレーディングカードゲーム」のような持ち越し要素が強いものはプレイ時間によって強弱が影響されすぎてしまいます。

    あとはプレイヤー技能のゾーニングというか、レベルをどうやって区別して初心者を保護するかですね。掲示板の荒らし同様、初心者をいじめるプレイヤーに対する配慮はいるかと思います。

    と、どこかで読んだことのある内容を適当に。多分既に同種の議論が諸所であるかと思います。

    • by Anonymous Coward

      一般的な用語ではないでしょうが、「廃人になるほど長時間ログイン」のことでしょうね。

    • by Anonymous Coward

      すでにコメントがあって、だいたいその通りの意味ですが、
      昔から、ゲームに異常なほどのめりこんでいる人のことを、
      呆れ、羨望、憐みなどをこめて「廃人」と呼んでいるようです。
      そのような「廃人」のように期間、時間帯を気にせず
      ゲームにログインすることを廃インと呼ぶようです。
      少なくとも、私はそのつもりでこの言葉を使ってます。

      だいたい言われている内容はわかりますが、ゲームシステム自体が長期間PLAYを前提にしているものについて、
      しかたないとはいえ、もう少し何とかならないものかなあ、と思っているということです。

  • by Anonymous Coward on 2009年07月05日 16時14分 (#1599602)
    http://www.eveonline.com/ [eveonline.com]にハマっています。
    現実の時間経過に依存したskill制なので、skillの教本さえ持っていれば一日~数日に一回数分のインでもキャラステータスは何の問題もなく伸びていきます。教本と装備を買う程度なら休日に二、三時間程度のプレイで十分稼げます。
    仕様上全く同じ方向で育成している先行者には追いつけないことになりますが、上位スキルは所要時間が幾何級数的に延びていくのでしばらくすれば多少の期間の差は問題ではなくなるかと。

    システムが複雑でデスペナルティも大きく、PvPは会敵までの準備で勝敗がほぼ決まるバランス、と何をするにも事前の情報収集が必須なのが欠点といえば欠点でしょうか。
    • by Anonymous Coward

      何をするにも情報収集が必須って条件が付く時点で廃人有利と何も変わらんよ。

      この日記の主は「時間も手間も工夫もかけなくても不利にならないゲームが欲しい」って言ってる訳だろ?

      • いや、私としては工夫はあってもいいんです。(INしている)時間、手間より工夫でどうにかなるのが希望ですね。
        あと、贅沢を言えば、先行者が有利すぎず、情報量も多すぎずのが。

        また、例として現状のものをあげてもらえるのは構いませんが、
        この日記はそういうのがあったらいいな、そういう人他にもいませんか、みたいなつもりで書きました。

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