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akiraaniさんのトモダチの日記みんなの日記も見てね。 Idle.slashdot.jpは、あなたの人生において完全な時間の浪費です。見るなよ、見るなよ。

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日記

akiraaniの日記: 「スティーブ・ジョブズ」は紙の書籍をの赤字をなぜ電子書籍で取り返せたのか 1

日記 by akiraani

 講談社の伝記「スティーブ・ジョブズ」、書籍版はまだ赤字 に関連する話。

 個人的に件のブログの記事を読んで一番驚いたのは「電子書籍版含めて黒字化したらしい」という話。

 なぜ驚いたかと言うと、以前に出版社にとって電子書籍って何かいいことあるのか?でネタにしたんですが、日本の電子書籍って基本儲からないからです。
 主な理由は「売れる絶対数が少ない」「電子版は安値を強制される」「電子化コストが案外高い」あたりです。(※1)

 では、なぜ「スティーブ・ジョブズ」はそれが可能だったのか。
 まあ冷静に考えれば、上で挙げた条件には引っかからない例外的な商品だったからということが分かります。

 まず、「売れる絶対数が少ない」という点についてですが、これは当てはまりませんよね。売り上げはもちろん、販売数でも年間で1,2を争う数字だったはずです。
 次に、「電子版は安値を強制される」という話ですが、このタイトルはなんと電子書籍も紙の書籍も同じ値段です。
 最後に、「オーサリングコストが案外高い」という話ですが、このタイトルに関しては電子版と紙の書籍が同時販売です。紙の書籍を電子化する場合、表示確認して見れない部分をチューニングしてなくすという後戻り工数が発生しますが、電子版と並行して作るのであればそういうコストは最小限で済みます。加えて、紙の書籍の装丁が豪華なのでそれに比べると相対的にコストは少なかったことが予想されます。

 逆に、紙の書籍が赤字だった理由は、複数の要因が重なったのではないかと思います。記事ではロイヤリティが高かったことが原因とされていますが、おそらくこれは最後のトドメ的な要素だったのではないかと思います。
 発売当時も価格が高い高いと散々叩かれていましたが、これは装丁を豪華にして分冊したことを考慮すればさほど高いという価格設定ではないはず。分冊して装丁を豪華にするということは、すなわちランニングコストがかさむということなので、リニアに出版社印税にかかわってくる。そこからさらにロイヤリティを引くことになるので、原価率がしゃれにならない状況になったのではないかと。
 その点、電子版は装丁や仕様が豪華になってもイニシャルコストが増えるだけでランニングコストが増すといったことはないので、採算分岐点そのものは紙の書籍よりもずっと少ない。今回のケースだと、豪華装丁の価格設定という電子書籍では異例の高い価格付けで万単位の販売数を稼いだわけで、多少のロイヤリティは問題にならなかったのだろう。
 仮に、通常の電子書籍がそうであるように、電子版のオーサリングコストを紙の書籍の製作コストに付け回していたとすれば、イニシャルコストも帳簿上はゼロなので単純に出版社印税からアップルへのロイヤリティを引いた額がそのまま利益になるはずです。

 素人の予想なので見えてない要素も多々あるかと思いますが、案外こんなところなんじゃないですかね。
 まあ、どっちにしても他の書籍ではめったなことではまねできない話であることは確実かと……。

※1
小学館、集英社、講談社が電子書籍でアマゾンと組みそうな「ワケ」 ――電子書籍に死骸累々の「出版界」(編集者の日々の泡)が参考になるかと思います。

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日記

akiraaniの日記: いよいよ明日、本選開始です

日記 by akiraani

 なにがって第8回MMD杯ですよ。いつぞやに本選投稿数予想をしましたが、まあどんだけ少なく見積もっても500を超えることは確実。一日50作品をチェックしたとしても、10日かかってしまう計算です。

 予選見た限りでの個人的注目作と言うのも当然あるんですが、なにぶん数が多くてどれがどれだったかなーという話も……。
 5分半という尺の制限がある都合上、個人的に好きなジャンルであるMMDドラマはストーリーよりもアイデアやアクションにこだわった作品が毎回多いのですが、それはそれで見ごたえがあって非常に楽しみです。

 今回技術的に目玉になりそうな話と言うと、第7回MMD杯以降も継続的に新エフェクトのリリースがあったMMEかな。特に、昨年9月にMME1周年記念で怒涛のように新エフェクトが公開されてますので、実質メジャーバージョンアップに近いレベルの機能強化があったと言って良いかと。
 モデルの公開もずっと行われていて、モブ子さんの追加パーツ充実なんかが地味に効いてくるのではないかなーとなんとなく予想してます。もちろん、杯向けにモデル作ってる人もいるでしょうしね。

 今回は運よく最初の土日に予定がないので、そこでどれだけスタートダッシュできるかですね。金曜の夜から引きこもり生活しながらひたすらチェックして、日曜夜までに200作品くらいは見ておきたいところ。
 今日明日のうちに週末分の食糧買いこんでおかなくちゃ……。

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日記

akiraaniの日記: 本日のねためも 1

日記 by akiraani

「ソウルキャリバーV」と「フォトカノ」がエロの雌雄を決す!(ASCII.jp)
 フォトカノはアニメ調3Dモデリングキャラがかなり完成度が高いのでMMD的な話で注目してたりします。一部のキャラをMMD向けにモデリングしてる人はすでにいて、ブームになるようだと他のキャラもPMD/PMX化する人が出てくるかも。外見年齢が全体的に設定年齢よりも上で、へたするとドリクラあたりよりも大人っぽいデザインだったりして、それがセーラー服だの体操服だの来てるとこれなんてお水ですかみたいな感じになってるという……。

「絶対便利じゃないですか」――本の内容まとめて公開「ブクペ」の狙いと“著作権”(ITmedia)
 著作権の問題ではない、ということですな。実際問題として、Amazonの立ち読みサービスなんかはあった方が商品は売れるわけで、内容の要約に限ることでステマ的なサムシングを回避ってのはうまいロジックなのかもしれない。WIN-WINになるだけなら他にもけっこうやり方があると思うけど、この手のソーシャル系サービスでそれが成立するってのはなかなか稀有な例なんじゃないかな。

Wiiの改造代行で男逮捕 改正不正競争防止法で初適用(ITmedia)
 プロテクト回避は違法です、か……。うんまあ、プラットフォームを維持するためには必要なんだろうけど、こうやってそれだけで逮捕事例が出てしまうとそれでよかったのかなぁと思えてくるから不思議。まあ、著作権法の拡大解釈じゃなくて不正競争防止法ってのは落とし所としては妥当なのかな。

iBooks Author、販売制限はiBooks形式のみとする規約に改訂(ITmedia)
 まあ、PDFにエクスポートしたものを有料販売禁止しますとなると、取り締まる方だって手間が大変なことになるし、部分的に使われたりとかいうケースも出てくる。管理しきれない領域まで縛るとそれはそれで面倒だって話になったんじゃないかなぁ。

ラジオとスマホの関係・ラジオと震災・未来のラジオの姿、NHKラジオセンター長 山田建インタビュー(GIGAZINE)
 いろいろ面白そうな話がのってます。あとでゆっくり読もう。

イー・アクセス、児童ポルノサイトを閲覧制限するブロッキング実施(ITmedia)
 ふーん。イーモバはこういう話には反応早いねぇ。アドレスリストとやらの精度が問題になるわけだけど、そういうのは信用できると判断したのかねぇ。

這いよれ!ニャル子さん : 地上波でテレビアニメ化 4月放送スタート(まんたんウェブ)
 おや、もうフラッシュアニメじゃなくてXEBECによる新作アニメか。ということは原作の内容にそってストーリー進めるってことかな。ところでニャルラジは復活するんだろうか。

スキャン×BANK、スキャン代行サービスを終了へ(ITmedia)
 逃げたか……。どうせ脅しだろうとたかかくってたとかのような気がするんだが、こうなるとまともに訴訟に出てくるかどうかもあやしいなぁ。

1549284 journal
日記

akiraaniの日記: 海賊版はなぜ著作権侵害になったのかを知ろう

日記 by akiraani

Minecraft開発者、無料化の要望に「海賊版で遊べ」と回答を眺めていて思い出した話。

ゲームメーカー曰く「中古は海賊版よりも大きな問題だ」中古問題について書いた日記でも触れた話ですが、この手の話で重要になってくるのは「違法かどうか」ではなく「問題があるかどうか」だと思います。

違法かどうかが問題になるのは、企業活動のコンプアライアンスに関係する話か、損害賠償をどのくらいの額にするかといった段階になってからで、それ以前のフェーズでは実際にどのような損害があるのかをベースに考えないと問題点は一向に見えてきません。
そして、その観点で話をしようとすると、たいていの場合「合法な○○と違法な海賊版を混同するな」的なコメントをする人が出るのですが、そういう人に限って海賊版がなぜ違法なのかを理解していないと思われる言動をすることが多々あります。

というわけで、海賊版がなぜ違法なのか、という話をさかのぼっていこうかと思います。といっても、これ著作権法の歴史を紐解いていけばすぐに結論が出てくるわけですが……。

海賊版で問題になる複製権は著作権法が成立する以前からあった考え方で、歴史をたどると西暦1600年代、中世ヨーロッパにまでさかのぼります。まあ、ここらあたりの詳しい話はWikipediaの著作権の歴史コピーの品格あたりを調べてもらうとして、なぜそのような問題が出てきたのかという点に注目する必要があります。

 複製権はヨーロッパでの活版印刷業者間での業界内取り決めから生まれた概念です。
 複製権の概念がないと、どこかがヒット書籍を作ると、他の業者が瞬く間にコピーして販売を始めます。なぜそんなことをするかというと、その方が楽して儲かるからです。活版印刷の原理では手書きの原稿から書籍を作るコストと、印刷された書籍から書籍を作るコストは全く同じで同じ品質の書籍が出来上がります。品質に差がありませんから、消費者には海賊版だろうがオリジナルだろうが同じ値段で買います。
 ということは、最初に手書きの原稿に原稿料を払った業者が言い出しっぺの法則よろしく余計なコスト(≒原稿料)を支払うことになり、オリジナル書籍を作る分価格競争力に劣ることになるので、売り上げが圧迫されることになります。
 このような状況ではオリジナル書籍を作ること自体がリスクですので、業界全体が縮小再生産に陥ってしまいます。この悪循環を止めるために印刷業者間で結ばれた取り決めが複製権なのです。

 これって、印刷業者が出版社に入れ替わっただけで、今も事情は全く変わっていません。
 ゲームの中古問題を考えた場合、新品に中古品との価格競争力ないため売り上げが圧迫されるという「製作者にとっての状況」は海賊版も中古も同じだと言うことはこれでわかるかと思います。書籍の新古書問題も同様ですね。
 それが違法か違法でないかの差は消費者の財産保護と衝突するかしないかという違いでしょう。
 ああそうそう、マインクラフト作者のコメントに至っては論外であることも明らかですね。ただで配れという要求は、作者への見返りは全くない海賊版以下の横暴要求なわけですからね。

なんか捕捉したので補足
 ここで問題だと言っているのは、コンプアライアンスや法廷闘争の話題になるまでは違法だから問題だという論法はトートロジーだよ、という話です。
 ゲーム製作者にとって真に問題なのは利益を侵害されるかどうかであって、権利を侵害されるかどうかじゃない。
 あと、どうも主語を省略しすぎて誤解して伝わっているようなのでちょっと訂正します。

訂正前:マインクラフト作者のコメントに至っては論外であることも明らかですね。
訂正後:マインクラフト作者のコメントが海賊版の肯定だという話に至っては論外であることも明らかですね。

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日記

akiraaniの日記: jdk TVすげぇ

日記 by akiraani

 ファルコムラジオで小寺可南子氏がJDKのメンツで勝手に番組作ってこっそりニコ動に投稿したらそっこうファルコム本社に捕捉され、叱られるかと思いきや公認番組にランクアップしたという話をしていたので、いったいどんな番組なのか気になって、夕べ見てみました。

 昨年11月より、非公認時で3回、公認になってから2回と合計5回分が投稿されてるんですが……。

 まず、第1回の内容がいきなりすごかった。
 CD-ROMがPCエンジンのCD-ROM2に換装されているアレゲ仕様のPC8801-MC実機で初代イースをプレイしているというツッコミどころ満載の様子が……。他にもソーサリアンやらの往年のパッケージがそのまま残ってたので、きっといろいろ動くんだと思います。88の動作環境がまだ生きてることにまずびっくりですよ。
 なんというか、さすがはJDKバンド。えらく濃ゆいです。

 あまりに面白かったのでそのまま最新のものまで一気に見ましたよ。
 字幕で突っ込みが入ったりと編集も凝ってて、メンバー全員がライブ頻繁にやってるだけあってトークも面白いし、何より毎回エンディングにアコースティックライブがあってファルコムのいろんな名曲の生演奏生歌が聴けるという豪華仕様。
 週末にニコ動クリップメモの方でも紹介しようと思いますが、往年のファルコムファン必見ですよ。

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日記

akiraaniの日記: 本日のねためも

日記 by akiraani

角川GHD、ラノベやコミックスが好調に推移(ITmedia)

電子書籍事業を含むネット・デジタル関連については、ゲームソフト、eコマース事業が順調に推移したと説明。電子書籍領域では独自の配信プラットフォーム「BOOK☆WALKER」がニコニコ動画やGREEと連携し、ユーザー数と販売数を伸ばしているという説明にとどまっている。

 ……南無。多少売れたところでどうしようもないレベルなのが最初からわかってて、今後のための下地作りの段階なんだろうな。はやくニコポイントと連携しないかなぁ。

ピンク・レディー敗訴 パブリシティー権で最高裁が初判断(ITmedia)

同小法廷は、パブリシティー権の定義について「肖像などは商品の販売を促進する顧客吸引力を有する場合があり、これを排他的に利用する権利」と初判断。その上で、(1)ブロマイド写真など肖像自体を鑑賞の対象として使用する場合(2)キャラクター商品のように、商品の差別化を図る目的で使用する場合(3)商品などの広告として使用する場合-に、パブリシティー権が侵害されると判示した。

 むう、こういう判断か……。早い話が、ネームバリューを商品として利用する場合にのみ肖像権が問題になって、このケースではダイエット体操のための振り付けの説明のために写真を利用しただけで、ピンクレディーのファンをあてにして稼ぐという意図がなかったから関係ねぇよということか。。

宇宙兄弟 : アニメ版は日テレ系で 六太役は平田広明(まんたんウェブ)
 日テレ系ということは、関西ではマンデーパークか……。あの枠は正直勘弁して欲しい。ただでさえテレビ見なくなってるのに、あんな不安定な枠で見るとかありえない。

グリーが再び業績予想を大幅上方修正 ソーシャルゲーム収入が想定以上(ITmedia)
 へー。儲かるんだね、携帯向けって。スマホブームで囲い込みメインの携帯向けソーシャルアプリは下火になるのかと思いきや、上方修正ですかい。

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日記

akiraaniの日記: クリエイター推奨プログラム問題に対する私見 1

日記 by akiraani

 ニコニコ動画でポイントやお金といった明示的に作者への利益になる仕組みが初めて採用された形になるが、昨今のステマ騒動にも絡む形で様々な問題点が指摘されています。

参考:ニコニコ動画クリエイター推奨プログラム問題のwiki

 もっとも大きな懸念は「他人の著作物を自作と偽って登録するバカが出るのでは」というもの。他にも、第三者の企業に悪用されるのではないか、著作権侵害コンテンツが勝手に子ツリーに登録されることでネガキャンするといった攻撃手段にされるのではないか、といったような懸念点が指摘されているようです。

 ここからは個人的な見解ですが、ニコニコ動画の運営はそれらのを懸念点は事前に把握済みで、その上でシステムの開始に踏み切ったのではないかと思います。
 そう思う理由は2つあります。

 一つは、報奨金の原資がプレミアム会費であると明言されていること。
 クリエイター推奨プログラムに登録するためにはプレミアム会員である必要があり、報奨金自体もプレミアム会員費から捻出されます。間に広告契約などは挟んでおらず、お金の出元も配分先もすべてニコニコ動画内で完結するシステムなわけです。

 もう一つが、配分のポイント計算システムはある程度複雑にしてあり、その計算方法は非公開とされていること。
 アフィブログなどでは事前に「これこれいくらのクリック・購入に対してン%の支払い」といったような具体的な契約を結ぶことになり、運営側と言えども一度契約が成立すればおいそれと覆すことができません。

 件の問題点を指摘している内容はYouTubeなどで行われているような広告契約との比較を行っていますが、おそらく、根本的な考え方が全く違います。
 広告配分をメインにしているシステムは規約を整備し事前にしっかりコンテンツを精査して違法性や品質を確認することで、事後トラブルをなくすという考え方で運用されています。
 一方、ニコニコ動画のクリエイター推奨プログラムは、素性を問わずコンテンツを集める代わりに、事後のコントロール権を完全に掌握することで炎上した時に速やかに消火できる体制を整えるというシステム設計がなされています。
 アフィブログであれば、契約に従って広告収益を還元しているのでステマ騒動であったような「モラルに反する手段」が発覚しても個別に対応することは難しいですが、クリエイター奨励プログラムは他人の著作物を登録していたり、工作で不正にランクを上げているといった事実が判明したら、運営の独断で説明なしに支払いそのものを停止することができます。
 この点がYouTubeなど他のサービスで行われている広告還元システムとは決定的に違うところです。

 違法コンテンツを事前にはじくという運用になっていないのでコンプライアンスの問題も当然発生するでしょう。また、運営の手のひらの上でクリエイターが踊らされているといった印象を与える可能性もありますし、事後のチェックが膨大になるので運営がパンクしてしまうといったリスクもあります。
 その代わり、ユーザーが作品登録するときにかかる負担は最小になりますし、柔軟で弾力的な運用が可能になります。
 一概にこれが良いかと言われると微妙な点も多いですが、ニコニコ動画というプラットフォームでしかとりえないシステムであることは確かだと思います。

1467497 journal
日記

akiraaniの日記: 本日のねためも 4

日記 by akiraani

「まねきTV」「ロクラクII」差し止め命じる 知財高裁、テレビ局の訴え認める(ITmedia)
 さて、これはどういう内容かねぇ。無料放送に賠償額が発生すること自体にまずツッコミを入れたいところだけど、どっちかというとカラオケ法理の適用拡大を問題にすべきなんだろうな。

DeNAがグリーを逆提訴、損害賠償と謝罪文を要請(InternetWatch)
 こういう醜い争いが起きるってことは、きっと独占契約にいろいろ意味があるんだろうな。そして見苦しいことこの上ないが、こんなニュースを見る様な人を相手に商売していないから気にせずひっかき合いしてるのか、携帯向けSNSの闇は深いねぇ。結論:willcomユーザーは勝ち組。

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日記

akiraaniの日記: 本日のねためも 3

日記 by akiraani

Google、ソニー、TSUTAYAが考える電子書籍の課題とは(InternetWatch)
 個人的には、紙の本をそのまま電子書籍化するというコンセプト自体を見直すべきと思うな。半アプリみたいなコンテンツで高付加価値を目指す方が現状筋が良いんじゃないの?

参院議員のYouTubeチャンネルにポルノ広告動画 アカウント乗っ取りか(ITmedia)
 トホホ……これはなんというかショボーンな話だこと。まあどっかからアカウントが漏れたんだろうけど、むしろ普通にパスワードが単純でクラックされたなんて可能性もあるんじゃないかねぇ。というか、さっさとパスワード変えろよ。

Twitter、“検閲開始”ではないと説明(ITmedia)
 違法な内容を含むツイートを削除しない方がむしろ問題なわけだが……。SOPAとかあやしげなことをされないための自助努力という可能性は考えないのか? まあ、考えないんだろうなぁ。

Android Marketにまた不正アプリ? マルウェアの解釈めぐり異論も(ITmedia)
 広告アプリは微妙っちゃあ微妙だが、規約に反してなければ別にかまわんだろう。というか、AndroidMarketってオープンなんだからそういうのあって当たり前だろう。ぶっちゃけ、ユーザーが納得ずくならそれでもいいんだから、アプリの挙動だけ見てもしょうがない。

Windows XPサポート終了まで800日、MSが移行の検討を呼びかけ(InternetWatch)
 移行の検討とかもう呼びかける段階ではないだろう。サポート打ち切るんだから、そろそろ自己責任に言及しても良いんじゃないか? もう何年もサポート打ち切るって警告上げて移行キャンペーンやってるわけで、少々厳しいこと言わないと際限なくつけあがるぜ。

ステマは「犯罪的」──専門企業に聞く、あるべきバイラルマーケティング(ITmedia)
業界の自助努力も 信頼性の確保が情報流通の基盤に(ITmedia)
 SEO問題と根っこは同じだね。なまじシステム化しようとするから裏技的にそれに乗っかろうとする業者に狙われるんだけど、弱点をつぶすためにはもう人のリソースを必死にかき集めてチェックするしかない。ステルスを隠し通せてる間はちゃんと儲かるから、一時だけもうけてドロンすりゃあいいわけで、2chで祭りとか起こってる状況から推測できてしかるべきとは思う。まあ、そういう業者にのった店にペナルティを与えるくらいの思い切ったことをやらないとなかなかモラルは上がらんと思う。

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日記

akiraaniの日記: 雪羽と鬼巫女の解説に見る板野サーカスの真髄(MMD) 1

日記 by akiraani

注:この記事は、以下の動画を見ている人にしかわからない内容が含まれています。

【MMD】3Dで東方紅魔郷ステージ2EASYを再現してみた?【完全版】

うちのブログに外部プレイヤー付きでリンクしているので興味がある人はどうぞ。

で、この動画のメイキングが「雪羽と鬼巫女の解説」というシリーズタイトルで投稿されてるんですが、その内容が実に興味深いです。
モデルのチョイス理由、演出に合わせたモデル改造、環境の制限からくる演出上の工夫、さらっと語られる手間のかかる作業工程などポイントはいろいろありますが、ぱっと見で面白いのは「俯瞰カメラから見た弾幕映像」ですね。
この動画ではいわゆる板野サーカスが再現されているわけですが、メイキングではそれを俯瞰してみるとどういう動きなのかというのを見ることができます。これ、カメラワークがスピード感に与える影響がどれほどのものなのか一目瞭然に分かる非常に貴重な映像だと思います。

MMDは2Dを3Dに起こすという作業に特化したツールでもあるのですが、3Dに起こされた映像はカメラワークの違いによる演出効果を実際に画面を比較しながら見ることができます。たとえ、それが板野サーカスのような現実はほとんどありえない映像であっても、きちんとつくれれば別のカメラからの視点で見ることができる。
こういう話はきっと映像を専門に教えてくれる学校の授業なんかでは教えてくれるんだと思いますが、一般に出回っている書籍等にはなかなかない情報です。それがこうやってフリーなツールで体験できてしまうというのはなかなかすごいことです。

しかし、おそろしく手間のかかってる動画です。ボーン120個操作したとか、切断面光らせるのに1フレごとにキールミナスで光らせる板モデルを挿入するとか、スカートの物理演算が一部機動に耐えきれず破たんしたから手付したとか、さらっとものすごいこと言ってるんですが……。

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犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー

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