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コメント: Re:ValveTimeとSourceEngine (スコア 4, 興味深い) 22

ところがLinux対応しているゲーム販売サイトでの統計を見ると、OSシェアの割には意外なほど購入者数が多いんですよね。

たとえば自分の好きな額を寄付する方式のHumble Bundleの販売額では、ほぼMacと互角(抜いたり抜かれたり)で、平均額は常にトップを維持し続けています。

Kickstarterで自分の支援しているWindowsゲームのプロジェクトでも、Linux対応のリクエストがMacを上回ったそうです。

そもそもLinux対応のゲームが少ないのでユーザーが飢えているというような事情もあるでしょうが、市場としては意外と無視できないのではないかと。

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コメント: Re:ハードウェアよりソフトウェア (スコア 3, 興味深い) 90

by bicradash (#2124245) ネタ元: 印鑑のセキュリティ、どうしてる?

印鑑セキュリティのハードウェア的なアプローチとしては三菱鉛筆のダイヤルバンク印というものがあります。印面を2重のランダムパターンが囲んでおり、それぞれを機械的に回転させることで8×8 = 64種類に印影が変化するというものです。

以前すべての銀行で使いまわしていた銀行印が紛失したことがあり、その時からこれを使うようになりました。
セキュリティ的には銀行毎に印鑑を用意するのと変わりませんが、1本で済んで、お手軽に管理できるのがメリットです。

結局銀行での印影の最終的な確認は目視でされているようなので、果たして窓口の銀行員さんが細かな外周パターンの違いを読み取ってくれているかは定かでないのですが。

# でも万一それで預金を引き出されたりしても、銀行側の責任にでき……ゲフンゲフン。

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コメント: 3G通信がちょっと魅力的 (スコア 1) 60

個人的にはハードウェアやOSにはそれほど魅力を感じないのですが、3Gモデルに無料で2年間付いてくるという月100MBのデータ通信利用権の方が気になります。メールはPCがメインという自分にとっては100MBでも外出時のメール用途としては十分ですし。

また出張などで1日だけデータ通信が欲しくなることもありますが、それだけのためにわざわざデータ通信端末を購入するのは費用対効果が悪いので、USでVerizonの用意しているプラン(使い放題定額1日9.95ドル、従量制月額1GB・20ドル、3GB・35ドル、5GB・50ドル)がもし日本でも実現できるのなら、通信プランへの魅力だけで買ってしまうと思います。

# 特にASCII配列のキーボードで出してくれたら飛びつく。

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コメント: Re:英語のライセンス料 (スコア 2, すばらしい洞察) 54

でも、英語教育に費やしたコストはある種の「ライセンス料を払ってる感」があるんだけどね。

それは人間というアプリケーションに対する実装のコストであって、ライセンス料ではないと思う。

531453 journal

bicradashの日記: Code MonkeyはFritosが好き

日記 by bicradash

Greyjackいわく「Jonathan Coultonのthing-a-weekシリーズ新曲、Code Monkeyはすべての評価されない開発者たちへの賛歌だ。歌より:『Code Monkey起きるコーヒー飲む/Code Monkey仕事に行く/Code monkey退屈な会議する、退屈な管理者Robと/RobいわくCode Monkeyとても勤勉/だけど成果はお粗末/コードは機能的でも洗練されてもいない/Code Monkeyどう思うかって?』彼の作品ほぼすべてがそうであるのと同様に、彼はこれをク

531679 journal

bicradashの日記: TorvaldsはFreeBSD開発陣に厳しい言葉がある 2

日記 by bicradash

匿名の読者いわくCopy On Write(COW)の利点と、vmsplice()と名付けられた、とても新しいLinuxカーネルのシステムコールとを比較する、いくらか技術的な議論の中で、Linux作者Linus Torvaldsは、COWを利用するMachとFreeBSDの開発者たちに対して厳しい発言をした:『私はMach(そして当然FreeBSD)の人々を無能な馬鹿だと断言する。VMで遊ぶのは悪だ。メモリーコピーも _同じく_ 悪だが、率直に言って、多くの場合メモリーコピーはVM遊びよりも弱点が _少なく_ 、そしてより大きなキャッシュは、その点をより明確にし続けるだけだ。』議論は新しいvmsplice()がこの余計なオーバーヘッドをどのように防ぐかについて説明を続ける。」

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物事のやり方は一つではない -- Perlな人

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