コメント: 過去の失速について (スコア 2) 84
3DSはまったく興味がなく失速についても見当がつかないため過去についてのみコメント。Nintendo 64、GameCube、Wiiはすべて所有している立場での感想です。
Nintendo 64は競合が先行していたという不利な条件があり、CD-ROMを採用したプラットフォームには音声やムービーなど素人目にもわかりやすい優位性がありましたが、Nintendo 64は3D性能やローディングの速さなどスペックに関する訴求が中心でした。サードパーティーも大型のタイトルをほとんど投入しなかったため、結果的に任天堂のお子様向けプラットフォームという印象が確立することになります。FPSなどのジャンルではNintendo 64は優れたパフォーマンスを示しましたが、いかんせんこのジャンルは日本ではニッチでした。
GameCubeはNintendo 64の印象を払拭することができず、流れを変えられないまま負けました。バイオハザードなど稀有な例外はありましたが、サードパーティーはPS2で十分に成功していたため相変わらず任天堂にタイトルを用意する必要がありませんでした。
Wiiは新しいコントローラーで競合と正面から衝突するのを避け、独自の地位を手に入れたのは周知の通りです。Xbox 360やPS3などのハイエンドプラットフォームでゲームを作り続ける体力・技術力のないサードパーティーの取り込みにも成功しました。ただしマルチプラットフォームタイトルが主流になりつつあり、いち早く世代交代する必要が生じています。
過去についてはそれぞれ事情があり、3DSにそのまま当てはめて考えられるものかは疑問です。