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コメント: キャッシュフローの見直しが大半 (スコア 1) 104

ニュースを貼るのもいいけど、報告書を見ないと。
http://www.square-enix.com/jpn/news/pdf/11q4tanshin.pdf
ITmediaは要点押さえて書いてあるようだけど。

で、「ゲームがコケたwwwスクエニ脂肪www」の類のコメントが多いようだが
報告書の一番上に書いてあるようにキャッシュフローの見直しの額がでかい。
コンテンツ関連損失、コンテンツ破棄損で40億マイナスだけど、
デジタルエンタテイメント事業で営業利益を110億積んでるし、
アミューズメントも出版も20億、30億と利益出してる。

じゃあ何で「赤字転落」なのかというと、資産を大幅に削って
負債を減らしたり、社債発行を見送って、去年分を全額償還したりしてる。
有価証券の類も手放してるね。特に社債償還がでかい。
財務活動のキャッシュフローだけで420億もマイナス付いてる。

従来企業型の「大きく借り入れて大きい額を回して利益を大きく取る」から
キャッシュ重視になった感じ。景気が悪くなると資産価値が下落するので、
当面の景気悪を想定して、乗り切る体勢に入ったような。

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コメント: Re:ただの妄想でしょう (スコア 1) 71

> 陰謀論者の妄想じゃないでしょうか。
> ナイーヴすぎて、全然説得力を感じません。

> 「ライセンス料を請求しないAndroidのビジネスモデル」はGoogleの
> ものですから、マイクロソフト、アップル、Googleの比較でいいんですよね?
> ハード屋さんであるアップル、ソフト屋さんであるマイクロソフト、
> サービス屋さんであるGoogleと一緒に並べるのは乱暴すぎませんか?

その3社は携帯電話のプラットフォームを扱っています。
自社のプラットフォームのシェアが広がるほど利益が出せるので、
競合関係にあります。

違う点だけを抜き出して「一緒に並べるのは乱暴すぎませんか?」
というのは、なんとも頭の悪い話です。

> いやいや、今後サムスンがぱくりと言われない程度に独自色のある
> デザインの製品を出すようにすればいいだけです。

デザインの近似以外でも、Appleは訴訟を起こしています。

Apple、特許権侵害でHTCを訴える―標的はまさにAndroid
http://jp.techcrunch.com/archives/20100302the-complaint-apples-patent-lawsuit-against-htc-is-all-about-android/

この記事中でも、Googleそのものではなくハードメーカを訴える事で、
ハードメーカがAndroidの採用をデメリットと考えるように見せしめに
しているのではないかと指摘されています。

> 訴訟がどう転んだところでAndroid陣営がAppleにライセンス料を払わないと
> いけない未来なんて来ませんから、追加コストなんて発生しません。

誰もそんな話はしていません。
タレコミの記事をきちんと読んでください。
Appleは「Androidを採用すると訴訟リスクを負うかもしれない」と
プレッシャーをかけてハードメーカにAndroidを採用した携帯電話製造に
二の足を踏ませたいのではないか、ということです。

・ライセンス無料だからコスト面で嬉しい
 ↓
・でもAppleに訴えられるかも?
 ↓
・じゃあ、あまりお得じゃないか…やめよう

こうですね。

なぜAppleがそんなことを? 最初に書きましたね。
携帯電話プラットフォームのシェア争いです。
シェアが低いとソフト開発者が寄り付かず、ソフト数が増やせず、
プラットフォームの魅力を減じます。(webOSの現状は酷いですね…)

> そもそもAndroidが無料で提供されるからといって、必ずしも
> Android陣営のコストが低いことにはなりません。
> ハードとソフトを垂直統合しているアップルは、ある意味好き勝手に製品を作れます。
> 一方、社外から提供されるOSを利用しているAndroid陣営は自分の都合だけでは製品開発できません。

3.0 HoneycombからはGoogleの姿勢が変わりましたが、2.xはどのメーカも勝手に
カスタマイズしています。ジョブズが
「Androidは断片化を起こしている。開発者にとって魅力的ではない」と
攻撃したのを忘れたのですか?

他からプラットフォームを買わないで携帯電話を作るのであれば、
REXやμITRONで根幹部分から構築していく必要があります。
せっかく作っても、独自でシェアが低いと「魅力が無い」と昨今ではみなされます。
(日本の携帯電話がこれですね)
プラットフォームとしてかなりのところまで出来合いで提供されて、
しかもライセンス無料なAndroidはSymbianやWindowsMobileよりは
コストに有利です。
Appleに対しても、AppleがiOSの開発に使う金額を考えると、各ハードメーカは
有利に立てるでしょう。

Googleは、そうやって席巻した携帯電話のシェアの上で、広告料やAndroid Marketの
手数料(3%でしたっけ? )で収入を見込もう、ということです。

あなたのコメントは説得力以前の問題です。

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コメント: Re:なぜ頑張って育てたブランドを使い潰すのかわからぬ (スコア 1) 74

「随分前から買ってないし遊んでない」のに、
「他のユーザは騙され続けている」という判断は、
なかなか面白いです。

# 最近は「けなし代」という考えも無くなったのか。

259681 comment

コメント: 最高峰がすごいのは当たり前 (スコア 3, 参考になる) 27

「今のゲームはこんなになったのか」「これじゃ廃れるのは当たり前」という声が
聞こえますが、別に今のゲームが全部こうなってる訳じゃありません。

これは
・弾幕が強化されて回避オプションが少ない怒首領蜂大往生の
・家庭用移植のオマケで付いた、特に難度の高い「デスレーベル」の
・ケイブ伝統の真ボス(大抵、2周目ノーミスノーボムが条件)で
・7年以上誰もクリアできなかった
という頂点中の頂点です。

100m9秒台のトップアスリートを見て「短距離走とか無理」とは言いませんよね?
「ゲームだから俺にも出来て然るべき。出来ないのはゲームが糞だから。」という
気分が出てしまうのかもしれませんが、数年やりこんだ上の人には上の人用の世界、
ゲームがあっていいじゃないですか。

怒首領蜂大往生を境にケイブは

・エスプガルーダ(覚聖で速度が遅くなる)
・虫姫さま(弾とギミックが少ないモードを追加)
・むちむちポーク(順当に難度が低い)
・デススマイルズ(特に難度が低い、大幅強化がある)
・怒首領蜂大復活(順当に難度が低い、ハイパーで敵弾を消せる)
・赤い刀(順当に難度が低い、念身で敵弾を弾く)

と難度を低くする方向へ進んでいます。特に最近は画面は派手だが対抗手段、
回避オプションがあるので難度は低めなものになっています。
デススマイルズ辺りは、普通の人でも3ヶ月くらいやればクリア可能じゃ
ないでしょうか。

勿論、難度が下がったとは言え、どれも2周目や真ボス、寄り道などで
より上級者向けのルートが存在します。しかしそれを論って「こんなに難しい」と
騒ぎ立てるのは筋が違うのではないかと。

231427 comment

コメント: Re:サポートが終わるWM6の後継 (スコア 4, 参考になる) 28

> これでいわゆる「組み込み機器向け Windows ファミリ」は
>
> Windows Embedded Standard 7  (Windows NT)
> Windows Embedded Compact 7   (Windows CE)
> Windows Phone 7         (Windows Mobile 7)
> Windows Embedded Handheld    (Windows Mobile 6.5)
>
> の4つに分裂したと捉えればいいのかな。

違います。タレコミもこの辺誤解しているようです。

WinCE系はベースとなるバージョンを幹に、その派生である実装、製品を
枝葉のように伸していく展開をしています。

1. Windows Embedded Compact 7
これがWindows CEのベースバージョンの正統。2010年Q4リリース予定。
CEのバージョンは、1.0から始ってCE 5.xまではそのままの名称。
但し、4.xのみCE.NET 4.xという名称になっていた。
6.0で「Windows Embedded CE 6.0」と名称変更。
その次で「Windows Embedded Compact 7」とまた名称変更。

つまり「Windows Embedded Compact 7」はWinCEのベースバージョン
メーカなんかは、このベースバージョンを元に実装していく事になる。

2. Windows Embedded Standard 7
これはデスクトップ用OSを組込向けにカスタマイズした物。CEとは別物。
XPでも出ていた。
これに「Embedded」という名称を付けたから、CEの方も合わせて
名称変更したのではないかと思われる。

3. Windows Mobile 6.5
これはCE 5.2をベースとしたスマートフォン向けの実装。
ちなみに、PocketPC~PocketPC2002がCE 3.xベース
Windows Mobile 2003がCE 4.xベース。
Windows Mobile 5.0~6.5がCE 5.xベース。

4. Windows Phone 7
これはWindows Embedded CE 6.0をベースとしたスマートフォン向けの実装。
コードネームYamazakiことCE 6.0は、カーネルをこれまでのCEとは別に再設計、
プロセス数上限を32から32000に、プロセスのアドレス空間を32MBから2GBにと
大幅に拡張されて2006年にリリースされた。が、PDA/Smartphone向けの実装は
これまでリリースされていなかった。

5. Windows Embedded Handheld
ここまで踏まえて、今回のこれは何かというと、CE 5.xをベースとした
Windows Mobile 6.5を企業向けに(言うなればBlackberry対抗に)改造した物で、
2011年にはCEのベースバージョンを「Windows Embedded Compact 7」に切換える
予定である、と。

Windows Embedded CE 6.0をベースにしたコンシューマ端末が、
不自然なほど長い間出なかったので、バージョン名が本当に
ややこしい事になっています。

230790 submission
携帯電話

マイクロソフトのKinは500台しか売れていない? 58

タレコミ by chronatog
chronatog 曰く、
BUISINESS INSIDER SAIが「噂」として「マイクロソフトのKinは500台しか売れていない」と報じた

記事には「Sounds silly, even for the DOA Kin.」と続けているように、まさかそんな事は、といったニュアンスも含んでいるが、Kinを実際に買ったという人があまり出てこない事にも触れられている。5月に発売されたKINが6月になって早々と値下げに入っている事も「売れていない」とする説に結びついているようだ。

KINはマイクロソフトが開発、ハードをシャープが担当するWindows Mobileとは別系列の携帯電話で、FacebookやTwitterといったソーシャルサイトへのアクセスとSMSの使用に重点を置いており、交流のあるアカウントをラベルのように扱う独自のUIを持っている。

情報元へのリンク
230786 submission
ハードウェア

トラックポイント付きミニキーボード「Miniguru」が開発中止 29

タレコミ by chronatog
chronatog 曰く、
昨年暮れに発表されたトラックポイント付のミニキーボード、「Miniguru」の開発がキャンセルされたと公式サイトで報じられた。公式サイトのトップ画像には大きく赤字で「canceled」の文字が記されている。

キャンセルの具体的な理由については公式のblogでも「ここで列挙したいと思わない」となっており、詳細は判っていない。

Miniguruは、HHK並の小型サイズ、ユーザによる柔軟なキーカスタマイズ、スイッチにCherryの青軸を採用、トラックポイント搭載、豊富なカラーバリエーションと一部のキーボード好きの夢を凝縮したようなフィーチャーが発表され、2010年の第4四半期の販売を予定しており、スラッシュドット・ジャパンでもストーリーとして取上げられた。
215595 comment

コメント: Palmは滅びぬ。何度でも蘇るさ。 (スコア 4, 参考になる) 53

by chronatog (#1756864) ネタ元: Palm、HPにより買収される
> 昔から一貫して変わらないのはまさにその「流浪性」かな。

よし、以前整理したチャートを更新するぞ。

                      ┌Handspring─(Treoを確立) ┐
                      │                         │
                      │↑スピンオフ             │↓palmOneに買収
       (買収)  (独立) │                         │               (買収)
Palm─→3com─→Palm─┴─(Be買収)──┬palmOne─┴───Palm──→HP
                                      │                  ↑PalmSorceからブランド取得
                                      │↓ソフト部門分離
                                      │
                                      └Palm Sorce─────(Accessに買収))

何かまたHPから飛びだしてきそうな気もしますが、iPaqをJornadaと統合して粘り強く続けているHPだし、最後の古参メンバーCaitlin SpaanもPalmを離れたとの事なので、ここでもう落ち着くのかもしれません。

> webOSになってしまってZen of Palmの精神も
> どこへやら飛んでいってしまったし

各部品が小型かつ安価になった事でハードがリッチになり、データはweb上のアカウントと同期する現在に、Zen of Palmの考えで何を手に入れたいのでしょうか。Zen of Palmは「何を手に入れるのが難しくて」「その本質は何で」「代替の解決策は」という思考プロセスによる解決策で、それ自体が目的ではなかったはず。

191073 comment

コメント: Re:Appleの劣化コピー (スコア 1) 57

Tablet端末なんて、端末表面の大部分をディスプレイが占めるので
デザインがそんなに変わり様が無いだろ……。

旧Compaqが作ったキーボード分離型のTabletPCだって、
8年くらい前からそんなデザインだ。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/rev/pc/20021101/102613/

むしろiPadが何の革新性も無く、従来のキーボードレスTablet端末の
デザインをそのまま使ったのがガッカリだ。それを隠すために
「iPhoneを大きくしました」デザインにしたんじゃないかと
勘繰りたくなるほどガッカリだ。

189026 comment

コメント: Re:常識のない世界 (スコア 1) 206

> スラドでも新聞読まないとかTV観ないとか誇らしげに宣言しちゃう人が
> たまにいるけど、そういう手合いが増えてるんですね。

ああ、タレコミのタイトルだけ読んで
「新聞やTVで広範な情報を取り込むことを避けて、webで自分に都合の良いニュースばかり集める人が増えている」
という話だと思ってしまったのか。なるほど。

「結論ありきで、自分が興味ある情報しか拾わない現代人が増えている」という仮説の、いいサンプルになってしまってますよ、と。

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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者

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