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http://slashdot.jp/~watches2010/ がSPAMMERかどうか一瞬判断に困った。英語力がネイティブレベルの人だったらすぐこれがSPAMだと判断できるんだろうか?
# 逆に http://slashdot.jp/~KAHRA/journal/499654 は一瞬SPAMかと思った
昨日は突然風邪が悪化したので自宅でごろごろしながら仕事を片付けていたんだけど、こういうときにiPadで全部完結できるなら買いだなぁ、とふと思った。しかし、iPadで/.Jの編集ができるのかは触ってみないと分からないので微妙。
そして、少なくとも(テンキー無しの)フルキーボードが使えて、ControlキーがAの左にあって、Emacsキーバインドに対応していないと難しいなぁ、と考えたら無理なような気がしてきた。
そしてあまりにも色々考えた(妄想した?)からか、夢の中にまでiPadが出てきたのだが、そこで自分が使ってたiPadのようなものは、横のiMacからケーブルが繋がっていて、実はiMacのデスクトップを操作している、というものだった。結局自分が欲しいのはそういうものなんだろうなぁ。
ThinkGeekでも売られているStainless Steel Wallet、3年ほど前に購入して使っていたんだけど、すでに無残な姿といっていいほどぼろぼろになっております(汗)。
このWallet、樹脂系の薄板を芯に入れたステンレス布でできていて、ステンレス布が縫い目からほころびていくんですよ。スーツの胸ポケットとかに入れているスマートなビジネスマンなら良いのかもしれないけど、自分は常にジーパンの尻ポケットに突っ込んでいるので、そのグレーの色もあって現在ではボロぞうきんのようなお姿に……。
ということで近々財布買い換えを検討中なんだけど、どこに行けば売っているんだろうね、良い財布(汗)。その前に使っていたのは(といっても買ったのは10年前)海外旅行中に免税店で買ったもの、その前は誕生日祝いとかで母親に貰ったものとかだから、よく考えれば自分普通に財布を買ったことがないんだわ……。
「トピ投入が致命的に遅い」という意見があったんですが、そこにコメントを付けるのもオフトピなのでここで。
遅いのは自覚してますし、もっと迅速に投入したい、とは思っています。特に大きなニュースに関しては、最近は書き下ろしで掲載したりもしています(Android携帯の話とか、Apple新製品の話とか)。
ただ、私も含めて編集者は常に/.Jに張り付いているわけではなく、また仕事もしているわけで、どうしても/.Jへの掲載は1テンポ遅くなってしまいます。また、各自興味はばらばらなので、各自興味が薄い分野に関しては掲載が遅くなりがち、というのもあります。ということで、「1テンポ遅れるのがスラッシュドットだ」と思っていただければ:-(。
# 速報を求めるなら2chのニュース板あたりがいいんじゃないですかね。あそこのネタ収集能力には勝てません……。
あとは、アレたまでタレコミをリアルタイムでチェック、という手もあります。掲載されるより半日くらい早く記事になりそうなものをチェックできます。コメントももちろん可能です。
アレたまのタレコミ一覧URL: http://slashdot.jp/firehose.pl?fhfilter=submission&color=black
# といいつつも、タレこみキューのチェック頻度&新しいネタを重点的に上げてみようかとは思ってます
FF13日記第2回。土日を挟んだものの、土曜は夕方まで体調不良でダウン、夜は魚を捌いたりしていたのでプレイ時間0。変わって日曜はプレ大掃除とか色々とやることがあり、結局夕方からプレイ開始、夕食を挟んで夜中までやってやっと約6時間経過、やっと第4章突入。
あと、3D酔いに耐えられるようになってきましたw
昨日ビックカメラの前を通ったら、その場でFF13を売っていたので結局買って帰りましたw
ということで、1時間ほどプレイしたんですが、悪くないんじゃないですかね。
ということで私見。
・マップが1本道
→まだまだ序盤なので分からんけど、確かにずっと1本道。進んだ道を引き返すこともできない。でも別に苦痛ではないなぁ。くそ長いオープニングの一巻だと思えば。一応シーンが切り替わるごとに何かイベントが起こるし。
・戦闘が単調
→「たたかう」コマンドが、自動的に状況に応じて最適なコマンド(技、武器)を使用するというコマンドになっているので、確かにボタン連打で終わる。でも、コマンドを自分で選択して戦おうとすると結構タイミングと判断が重要。連続技をある程度当てると敵が「ブレイク状態」になってダメージが通りやすくなったりとか。あと、雑魚戦でも「目標タイム」が設定されていて、終了後に評価が出る(&評価に応じてアイテムが出る)ので、高評価を目指して戦おうとすると結構色々頭使う。
戦闘後にHP回復とか、主人公キャラが死んだらゲームオーバーとか、サブキャラは戦闘時に操作できないとか逃げられないとかは事実だが別にそうゆうRPGはいっぱいあるので別に、という感じ。
とりあえずグラフィックはきれい。PS3としては標準的な気はするが。
しかし、世界の風景がなんかに似てるなーと思ったら、サイレントメビウスだw
・主人公が女性
・主人公の武器が剣
・主人公が魔法(のようなもの?)を使える
・敵のデザインはサイボーグ(+モンスター)っぽい
・暗い町
・空を飛ぶ乗り物多数
・サイバーパンク的なデバイス多数
・謎の生物(?)的なものが市民を脅かしている
軽く編集周りのデザインを微調整しました。
なにか問題がありましたらご連絡ください>編集者の皆様
Slashdot.org、100,000 ストーリーに到達が話題になってますが、/.Jのストーリー数はどれだけかというと、コメントにある通り、検索で表示される22988(金星探査機「あかつき」に初音ミクを載せるための署名募集中まで)が現時点の数字の模様。そろそろ23000ストーリーなのか!
ちなみにDBにはその時点で23004まで入っていますが、重複があったり、ストーリーの墓場行きになっているものがあったり、テスト用の非公開記事があったりするため、ここからは正確なストーリー数は分かりません(汗)。
あと、公開されている最古の記事はWind River Systems が BSDi を手中に!です。その後Slashdot Japan ベータ始動のアナウンスが行われ、ベータとしてオープン。初めて100を超えるコメントが付いたのはついに登場 「何か」 for UNIXの模様(手作業での確認なので間違ってるかもしれませんが)。
しかし、昔のストーリーを見返すと、簡潔かつフランクで今とはちょっとテイストが違う感じがしますね。もっとテキトーな感じで編集すべきなのか?
/.Jのデザインを微調整しようかと思っています。
あたりを修正しようかな、と。あとなにかご意見等あればコメントをくださいませ。
GPLの話。
積極的にソースを公開しなくとも、GPLでも「ソースを出せ、と言われたら出す」という形でOK、という話はどこから出てきたのだろうか? GPL2に記述されている用件は、
となっており、「言われたら出せばOK」は書かれていない。3.はソースコードを利用せず、そのほかの場所で公開されているバイナリのみを無修正で配布する場合にのみ該当するのだが、これが曲解されて伝わったのか?
あと、久しぶりにGPL読み直して思ったんだけど、「変更を加えたファイル内に、ファイルを変更したという事実と変更した日時を記述する」とか、「対話的プログラムについては実行時に適切な著作権表示と無保証であること、GPLで配布できること、GPLの閲覧方法を告知する」という部分は結構忘れられがちな気がする。
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