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kokutotoさんのトモダチの日記。 最新から新しい日記やタレこみを確認できますよ。

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日記

L.Entisの日記: 生活保護 9

日記 by L.Entis
過去に二度ほど生活保護について書いた事があったような気がします。

最近、ネットでは、生活保護の件で芸人を叩くのが流行っているようですが、個人的にはピントがずれているかなと思います。
確かに件の芸人には多少の問題もあったかもしれませんが、話を聞いていると芸人本人というより親や親族の問題のように思えますし、芸人に法的な追求は難しい、というか、もししてしまったら逆に生活保護という制度がますます受けづらくなり、必要としている人が今より多く餓死する事になるだろうと思います。

結局、以前に書きましたが、6畳一間程度の部屋と月6万程度の額の支給のみで十分のはずの「最低限度の生活」保障を大きく逸脱しているのが問題なわけで。
仮に今回の件でも、受給しているのが月6万程度で、6畳一間のぼろい部屋に住んでいればここまで叩かれる事も無かっただろうと思います。(芸人の母の情報が無いので、もしかしたら住んでいるのは6畳一間より狭い部屋かもしれませんが、受給額は遥かに大きいでしょう)

制度を考える上で、生活保護は一般人が見て「こうはなりたくない」「嫌だ」と思われるような水準にとどめなければならないわけです。
もし、国民の大半が豊かであったなら、その水準は高くても良いでしょう。
しかし、現状では、(おそらく若者の多くは)生活保護水準を「うらやましい」と感じることでしょう。
だから叩かれるわけで。

医療費もタダで、どうして月6万じゃダメなのか、本当に疑問です。
(家賃も別なら、もっと安くても良いくらいだと思いますが…)
そうすれば、本当に必要な人には確実に支給出来るようになるでしょうしね。
3422915 journal
日記

L.Entisの日記: コンパイラのメモリエイリアス問題

日記 by L.Entis
自前言語「詞葉」の高速モードを作っているのですが、基本メモリエイリアスを無視した最適化を行うポリシーにして、ドキュメントで注意も書いたのですが、実際どうなのかなぁ~と。
まあ、殆ど自分しか使わないと思うので、自分の好きなようにすればいいとは思うのですが、

 従って、詞葉コンパイラは常に最適化を優先します。エイリアスアクセスで問題が生じる場合には、次のように_m_fence文を記述してプログラマがコンパイラに知らせる必要があります。

    int foo( void ) naked
    {
        int    a = 1 ;
        int    b ;
        int *    p = &a ;
        a = 2 ;
        _m_fence ;    // メモリへの反映を保証
        b = *p ;
        return    b ;
    }

みたいな、_m_fence を明示しろとw
現バージョンのコンパイラで _m_fence 無しだと、この関数はゼロが返ってきます。(実際には不定(aの領域のスタック上の以前の値))

まあ、この例だと p が自明なので(例として自明にする必要があるという事情があるのですが)、最終バージョンでは _m_fence 無しでも期待通り 2 が帰ってくるかもしれませんが。

因みに、次のマイナーバージョンアップで実行時にネイティブコード(SSE2含む)に変換して実行するようにする予定なのですが、ネイティブに変換しない予定の Android 版でも Android 2.1 以前の Java の実行速度以上の速度で走りそうな感じがしています。(現在のバージョンでの実行速度からの推定で)

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日記

L.Entisの日記: エアコンの危篤確認 8

日記 by L.Entis
危篤と言うか、「冷房機能」に関してですが。

現状、仕事部屋のエアコンを冷房に設定すると、全力で送風をするようで(寝室のエアコンはちゃんと冷えるのでそんなに一生懸命風は出さない)、現在、暑いとは言っても外の方が気温が低いので、1度くらいは室温が下がるようなので無意味ではありませんが(でもリビングに出ると何もしていないリビングの方が涼しい)、これから気温が上がると大変な事になりそうです。
このエアコンは、以前引っ越した際に買い(2年前)、今年引っ越したときに持ってきたものなのですが、やはり引越しで取り付けなおしたときに駄目になったのでしょうか?

ともあれ、新しいのに買い換えればいいと言う話なのですが、そうも簡単ではなく、仕事部屋のエアコンは、真下に作業スペースを作るためには一日は掛かり、元に戻すには一日以上掛かると推定されており(実際、引越し後、環境を構築するのにそれ以上要している)、そんな暇な時間はどこにもありません。
一応、20~30センチくらいの幅を作るだけであれば、比較的短時間で出来るとは思うのですが、む~~~~。

もう、リビングに大きなエアコンを買って、部屋を開けっぱなしにしようかとすら………
3283148 journal
日記

manmosの日記: 人生相談:身体の問題による就業問題 4

日記 by manmos

相談内容:
私は大阪市に務める、失われた仲間を探す魔法戦士です。
私の体には、特殊な形をしたアザがあるのですが、以前、同僚にそのアザを見られたことがあります。

それがアザであることは、本当の仲間以外には明かせません。

そして、今回、それが「入れ墨ではないか」と疑われ、窓口業務から外されそうなのです。どのように対処すればよいのでしょうか。

PS
私が、窓口業務にこだわるのは、多くの人と対面でき、また、戸籍謄本などの覗き見が可能で、仲間が探しやすいからです。せっかく、他の市町村の情報も、あの、番号制度で見やすくなったというのに…

3232765 journal
日記

L.Entisの日記: 「火星人が襲来しました。皆さん非難してください」 7

日記 by L.Entis
フィクションの娯楽作品を本当のニュースが真実のニュースであるかのように報じたなら問題ですが、フィクション作品だからなぁ…、虚構新聞は。

まあ、フィクションだと言え、完全に全ての表現が許されるわけではないでしょうが、今回の件は、橋本氏を叩きたい人がいっぱいいたって事なんでしょうか。

「次のニュースは、石原都知事が都の防衛軍を設立し、小笠原諸島や尖閣諸島に常駐させるための…
3127313 journal
日記

manmosの日記: RMTを禁止する方法 3

日記 by manmos

ちょっと、頭の体操としておもしろいので、考えてみました。
・「ある一定以上の効果のある」アイテムの1対1の取引を禁止する。
・ゲーム内通貨を設定する。
・公開の市場をゲーム内に作る。
・市場での売買は匿名を持って行う。
・市場の開始は時期を前もって決めておく(6時間ごとに1回、期間は1時間とか)
・売り手は市場開始の一定時間前に出品物を登録する。
・売り注文が一定数を越えない場合、そのアイテムは市場に売りに出されない。その数はアイテムによって変わる。
・アイテムは市場オープン時に公開する。
・買い注文は、市場オープン時から受け付けられクローズ時まで受け付けられる。
・買い注文が一定数を越えない限り、売買は成立しない。
・売買は市場のクローズ時に決定する。
・買い注文が売り注文を上回る場合は抽選。

ほか、売主と買い手が前もって談合しても無駄になるようなものないですかねぇ。
・売り注文は1アイテムにつき1つ。
・アイテムの売値の固定。
もあった方がいいかなぁ。

#ブッダはイエスのパーティーに入ったときにあんなに豪華にはなれない。

2913194 journal
日記

L.Entisの日記: 売れるコンテンツを決めるのは誰か 9

日記 by L.Entis
ここで「売れる」と言うのは、単にコンテンツが沢山売れる、という限定的な意味ではなく、沢山の人に支持される、(狭い範囲か広い範囲かいずれにしても)ブームになる(似たようなものが流行る)、という、意味において。

私は、売れるコンテンツを決めるのは基本的に消費者ではないと考えている。
消費者は限定的な意味でのみ、売れるコンテンツを決定する事が出来る。

市場に供給された作品の中で、情報的に到達可能な範囲、という極めて限定的な範囲に狭められているために、消費者は自分が選んだつもりでも、実際には殆ど主体的に選んではいないと言える。

無論、一般的には、情報として到達可能な作品の範囲を広くする事は出来るし、消費者が自ら望むコンテンツを創出することもできるが、要するにそれはマニアやオタクのことであり、一般的ではない。(前者の「一般」は論理としての一般であり、後者の「一般ではない」は「逸般」のことである)

特にコンテンツ供給者がオタクである場合には、消費者が売れるコンテンツを決定できないことに正のフィードバックを掛けていると考える。
一般論を言えば、より素晴らしい作品が売れるが、素晴らしい作品はそれを作る事の出来る作者がそれを作らなければならない。作者がそれを作るにはそれを作りたいと思わなければならないが(※)、まず始めにコアなオタクや作り手の間での流行のようなものがあるわけである。(上で述べた事を思い出して欲しい。コアなオタクや、そうである作り手は到達可能な作品数が多かったりして、「大衆消費者」とは異なり自ら好きなものをより多く選ぶ事が出来る上、自ら作り出すことが出来るのである)
これは、より広い「消費者としてのオタク」での流行とは別の空間での流行であり、消費者は選べ無い。
さて、作り手の間で流行があると、より多くの作り手がその流行の系統の作品を作るわけで、そうすると必然的に素晴らしい作品が作り出される可能性が上がるわけである。
そういうわけで、しばらく遅れて「消費者としてのオタク」で、それが流行する。
消費者は選んでいるつもりで、実際は選ぶ権利はないわけである。
なぜなら、素晴らしい作品を選ばざるをえないのだから。(総体として。無論局所的には個別の好みがある)

さて、こうして流行してくると、それを知らない外の人にも作品の情報が到達可能になり、より広がるわけだが、そうなると「君、君、最近○○が流行ってるんだって?じゃあ、ウチもそういうのを作ってね」と良く分かっていない人が、作品を作らせるわけだが、大概、良く分かっている人が作っていない作品が良いわけが無いので(流行の後追いで良い作品が出る場合は、良く分かっている人が作っている場合のみである)、ますます、消費者に「自ら選んでいる」と錯覚させるわけである。

※そうでないのは、「君、君、最近○○が流行ってるんだって?」と肩を叩かれた作者だ。まあそれでも、才能があればそれなりに良い作品は出来るわけだが。
2815257 journal
日記

L.Entisの日記: 俺言語

日記 by L.Entis
ちょっと俺言語「詞葉」の最新のドキュメントとサンプル各種(ソース&exe形式)を気まぐれにアップしてみました。
サンプルは言語のサンプルと言うより、自前ライブラリの超基本機能サンプルと言った感じですが。

詞葉の最新のドキュメント&サンプル

詞葉2.3で、ポインタの概念が導入されて、カオスなコンパイラが超カオスなコンパイラになりました。
ただ個人的には、詞葉のポインタは結構素敵だと思います。
typodupeerror

最初のバージョンは常に打ち捨てられる。

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