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2810459 journal
Ubuntu

nimu.akhの日記: Ubuntu 12.04 LTS リリース 71

日記 by nimu.akh

2012年4月26日、Ubuntu 12.04 LTS がリリースされた(ダウンロードオンラインデモリリースノート日本語訳)。長期サポート版であり、デスクトップ版、サーバ版ともに 5 年間サポートされる。64 ビット版が推奨になるという話もあったが、結局、32 ビットが推奨となった。また、新規インストールに PAE 搭載 CPU であることが必要となった。主な特徴は、

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Ubuntu

Ubuntu 12.04 LTS リリース

タレコミ by nimu.akh
nimu.akh 曰く、
2012年4月26日、Ubuntu 12.04 LTS がリリースされた(ダウンロードオンラインデモリリースノート日本語訳)。長期サポート版であり、デスクトップ版、サーバ版ともに 5 年間サポートされる。64 ビット版が推奨になるという話もあったが、結局、32 ビットが推奨となった。また、新規インストールに PAE 搭載 CPU であることが必要となった。主な特徴は、
  • Linux kernel 3.2.14
  • LibreOffice 3.5.2
  • GNOME 3.4.1
  • デフォルトの音楽プレイヤーが Banshee から再び Rhythmbox に戻る
  • Unity の HUD 機能(/.j 記事
1802439 journal
日記

hylomの日記: 【/.J新機能】ログインユーザーはストーリーを公開時刻よりも早く見られるようになりました 12

日記 by hylom

平素はスラッシュドット・ジャパン(/.J)をご愛読いただき、誠にありがとうございます。

さて、本日14時ごろより、ログインユーザー向けの新機能としまして「ストーリーを掲載時刻よりも早く見られる」機能を実装しました。

昨今では非ログイン(Anonymous Coward)での利用者が増えていることが以前から問題視されておりましたが、今回はログインユーザーのみが先行してストーリーを閲覧できることで、ログインしての利用やIDでのコメントをより促進できるのではと考えての試みとなります。

現在の設定では、ログインユーザーは設定した公開時刻の20分前からストーリーの閲覧やコメントが可能となっています。この時間については状況を見て今後変更を行う可能性もありますので、ご意見などありましたらお寄せください。

1441255 comment

コメント: 日本語、英語両方での入力に対応できる? (スコア 1) 81

Welcome to the HUD - Olli's random thoughts and impressions には、

Tuning: the prediction is based on the Levenshtein distance and will need some tweaking as we learn more about HUD’s interaction with other languages. We are exporting a few key parameters under com.canonical.indicator.appmenu.hud.search and invite people to report their findings.

とあるので、デフォルトの hud-service というのを置き換えたり、日本語、英語の両方での入力に対応したものが取り込まれたりすることがあるのかなぁと思う。

後、Introducing the HUD. Say hello to the future of the menu. によれば、次は音声入力らしい。

795658 comment

コメント: Re:自分のパスワードを入力せず変更できちゃう件も (スコア 1) 73

つまり、dsclなんちゃら~というコマンドを 何らかの方法で踏まされてしまうと、一発で もうログインできなくなってしまうわけですね。

もしディスク暗号化なんかしてあったら データがすべて失われてしまうことになりかねない とも書いてあります。

そうなったら、ゲストアカウントでログインして dscl でパスワードのハッシュを読みだして、辞書とかレインボーテーブルとか総当たり攻撃をすれば、いつかは...

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日記

ゲーマーらが10年間科学者を悩ませていた酵素構造を解析 2

タレコミ by greentea
greentea 曰く、

http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/it/2828876/7797437
http://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51664473.html
たんぱく質の解析をゲーム化したツール「Foldit」で、科学者たちが10年間解けなかったプロテアーゼを出題してみたところ、
ゲーマーたちが、たった3週間で解いちゃったらしい。

Folditの開発者の1人は「コンピューターがまだ苦手にしている空間推論の能力が人間には備わっている」「ゲームというものは、コンピューターと人間の力を結集するための枠組みを提供する」などと言っているようだけど、人間なはずの科学者がこれまで解けなかった問題をゲーマーが解いちゃったんだよね。それならコンピュータと人間を比較するより、なぜゲーマーに解けたのかを検討する方が有意義だと思うのだが・・・・

791475 journal
日記

chuukaiの日記: 私の名前は記号として流通する

日記 by chuukai

 何ヶ月かに1回くらいの頻度で、本名をキーワードにして検索し、自分という存在がネットのどこでどう扱われているかを調べている。3~5年くらい前から、googleの検索結果の1ページ目には同姓同名の人ばかりが表示されており、自分自身が出なくなっている。

 それ以前には、検索結果の1ページ目の上の方が自分のことで埋まっていた時期もあった。しかし、本名で活動することが普通だった昔のインターネットとは違って、今では本名を使って活動することがなくなった。現在活動しているブログ、自作のウエブサイト、スラドや2ちゃんねるのような投稿のすべてで本名を使っていない。はてな、Facebook、本名を併記することが多いtwitterからは本名を登録から削除した。個人的な情報を暴露される足がかりをなくすためだ。そのせいもあって、検索結果の順位がどんどん落ち続けている。おそらく、もう数年もすれば2ページ目からも私の名前は消えるだろう。

791265 submission
NASA

NASA、次世代大型有人ロケット「SLS」計画を発表

タレコミ by Anonymous Coward
あるAnonymous Coward 曰く、
NASAは14日、次世代の大型有人ロケット「SLS」(Space Launch System、宇宙発射システム)の開発計画を発表した(NASAの公式発表, 本家/., asahi.com, ロイター, sorae.jp)。

このロケットの最大打ち上げ能力はサターンVをも超える130トンにも達するとされており、完成すれば史上最大のロケットとなる見込み。開発費を抑えるため、エンジン等にはスペースシャトルの技術を再利用するというが、それでも100億ドルの費用が必要だという。2017年に無人、2021年に有人での打ち上げを目指しており、5月に発表されたオリオンMPCVとあわせて、火星有人探査を目指すという。

スペースシャトルの技術を再利用・・・というと開発難航の末に中止されたアレスを思い浮かべるのだが、今度は大丈夫なのだろうか?

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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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