コメント: Re:画竜点睛を欠く (スコア 1) 46
どうみても、こりゃDell版のスパルタカスにしか思えないです。
価格、売り文句、ブランドの作りかた、置かれた状況、ひっくるめて。
こちらは、sparrowtailさんのユーザページですよ。 最新から新しい日記やタレこみを確認できますよ。
どうみても、こりゃDell版のスパルタカスにしか思えないです。
価格、売り文句、ブランドの作りかた、置かれた状況、ひっくるめて。
technobahnの記事
高速鉄道最大手の仏アルストム社が中国に反発、中国製部品の不買運動を呼びかけ
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200903171951
関連の過去記事
中国の高速鉄道網に「新幹線」を輸出
http://slashdot.jp/articles/05/11/23/0712223.shtml
iPhone OS 3.0の開発者向けプレビュー版が発表されました。iPhone OS 3.0では、以前から要望が強かったコピー&ペースト機能が追加されたほか、メールや連絡先などiPhone内のすべてのデータを串刺し検索できるSpotlight機能の搭載、メールやメモ、SMSなどが横画面にも対応した点などが特徴です(Macworldのライブリポート)。
本家/.では、そのほか下記のような新機能が挙げられています。
iPhone 3.0はiPhone Developer Programに登録しているユーザー向けにすでに提供が開始されているそうで、正式版の登場は夏になる予定。また、iPhoneについてはアップグレードは無料ですが、iPod touchでは10ドルの有償アップグレードになるようです。
正直、SPAMとかは、法的な面での隠匿などの目的含めて
すでにフランチャイズや代理店構造を持っていると思う。
論文タイトルにUsing Commodity Scannersとあったり、本家記事がCheap Scannersとなっていたりするように、
一般の安価なスキャナーを使えるのが注目の研究のようです。
ポイントは、紙のオリジナリティを比較するのに必要なデータ量を、4回の一般的なスキャンから立体を算出する事で、
「スキャンした実データ4枚よりも多い特徴比較用のデータ」を捻出している点でしょうか。
命令「あれ、ほっといて」
→データ削除 or データ放置
目黒ですが、佐川避けのためだけの招き猫としてプライム加入しています。
ほんと、たったそれだけのためですが、価格分の価値はあります。
へそに溜まる糸くずの固まり(navel fluff)を研究しているウィーン工科大学のGeorg Steinhauser博士が、体毛が糸くずなどをへそに運ぶ役割を果たしていることを発見したとのこと(telegraph.co.uk、本家記事より)。
博士が自身のへそに溜まったnavel fluffを503点調べたところ、糸くずや垢、脂、汗、埃からなっていることが分かったとのこと。へそ周りの毛のこすれによって繊維の「けば」が発生し、垢などと一緒に毛に沿ってへそに運ばれるそうです。博士によると、お腹の毛を剃れば溜まらないとのことですが、それも毛がまた生えてくるまでとのこと。
青やグレーのボトムスを履くことが多いため、へそに溜まるそれも青みがかかっていることが多いそうです。しかし赤い服など殆ど着ないのに赤いくずが溜まる人もいるとのことで、色との相関性はまだよく分かっていないようです。
また、5000人のnavel fluffを集めた豪州のGraham Barker氏によると、navel fluffが発生しやすいのは「腹部に毛の生えている、少々肥満ぎみの男性」だそうです。Barker氏はnavel fluff収集のギネス記録保持者であり、同氏のサイトにはコレクションの一部の写真が掲載されています(あまり気持ちのよいものでもないので気になる方はご注意ください)。
元記事やBarker氏のサイト読むと、どうもタレコミ人のヘソに溜まる「へそゴマ」とは違い「へそに糸くずの固まり」が溜まるという状態のようです。日本人は毛深い方があまり多くない為navel fluffも発生(?)しないのでしょうか。/.Jの皆様はいかがでしょうか?
あるAnonymous Coward 曰く、
ソニーコンピュータエンタテイメントのCEOである平井一夫氏はOfficial Playstation Magazine2月号でのインタビューで、PS3のゲーム開発が難しいのは意図的であると述べたそうだ(cnet・本家記事より)。
平井氏曰く、「我々は(開発者が)欲しがる『簡単にプログラミングできる』コンソールを提供していない。『簡単にプログラミングできる』ということは誰でもハードウェアのほぼ全てを活用できるということであり、そうなると問題は残りの9年半どうするか?ということになってしまう。諸刃の剣とは言わないが、プログラミングは難しいものとなっている。これを否定的に見る人も多いが、逆に言えばハードウェアにはまだまだ可能性があるということだ」とのこと。
平井氏の言わんとしていることにも一理あるとは思うが、開発のハードルを下げ、多くの企業等が参入できるようにしたほうがゲーム業界全体の活性化に繋がるのではないだろうか?/.J諸兄方のご意見はいかがだろうか。
物事のやり方は一つではない -- Perlな人