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サスペンダ野郎な算譜屋。現在talosという名の俺OSを開発ちうで、激アレげを目指して修行中。アレゲ道はつらくキビシイけもの道なのです。なお、現在の「平均余命率:平均余命/年齢」は1.12。
現在project talos [sourceforge.net]とヲ屋敷計画 [tarosuke.net]の2つのプロジェクトが進行中。
http://woyashiki.tarosuke.net/plan/corridor2.1.d.mov.mpeg
ちょっとコマ少なすぎか。このコマ密度が許されるのは近くに物がないときだけだな。それにアンチエイリアスしてないのでかなりきちゃない。
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http://woyashiki.tarosuke.net/plan/corridor2.1.n.mov.mpeg
夜画像。やっぱりコマ粗いけどちゃんと「ストライプ」になってる。
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それにしても、ちゃんと各コマを別々にpovray起動してレンダリングするようにしないとHTやマルチコアを使えないんだよなー。で、povrayわマルチには対応してないのでマルチに動かすにはmakeがマルチだと認識してくれないといけない。むぅ。
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http://woyashiki.tarosuke.net/plan/hall.n.mov.mpeg
んで、これが吹抜けの夜画像。
プランページに埋め込もうと思ったけど埋め込むとなんかページがごちゃごちゃするのでリンクだけにしておこうかとか思案中。
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結局倍のコマ数で再レンダリング中。回廊のレンダリングは結構早いが...。
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回廊(昼)のレンダリング終了。このくらいあれば十分かな?
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回廊(夜)のレンダリングも終了して、webページに反映したのだが、吹き抜けのレンダリング中にダイニングセットが四人用だったのを思い出して数を修正してみたり空中に浮いてた照明を新しく作ったテーブルランプっぽいものに変更したりしてたらなぜかレンダリング中の動画モデルが新しいモデルに変わっちゃったので中止して、全部新しいモデルでレンダリング直す事にした。
で、レンダリング中。ま、朝には終わるでしょ。
http://woyashiki.tarosuke.net/plan/hall.d.mov.mpeg
ぐーるぐーる回ります(ぉ
# ローカルで再生した時と違ってループが引っかかるなぁー。んー。
二階建てだと、吹き抜けを食堂にしても全員分入るなぁ...とか思って食堂セットを入れてみたら...スッカスカw 普通に70人分くらい入りそうな気がする。
それと、まだやってないが吹き抜けにオープンキッチン入れたら屋台っぽい感じになりそうな気がするだ。それはそれで面白いかも。
...なんか、二階建てだと吹き抜けにちゃんと陽が入っていい...かも。
2x4や2x6だと@3Mくらいで造れるかも。窓小さくなるし書庫置けなくなるし、建物の寿命は短いし木使うから溶剤だの防腐剤だのいろいろあれだから安くても避けたいけどね。
...あるいは二階建てならRCでも造れそうだなぁ...。
某所の坪単価でちょうどくらいだ。
# RCとかSRCは階が増えると急激に高くなるので四階建ては無理。重いからね。
資金繰り診断(PDF)
総合診断(PDF)
両方ともデータはシミュレーションの5年目でやってみた。
成長性が低いのは返済に注力しててバランスシートが萎んでる最中のデータだからだったり、借り入れ依存が高いのは100%借り入れで計算してるからだったり、効率性が悪いのは資本回転スパンが長い不動産業でデータが反映されてないからなのだが、法定基準マンマな減価償却率が中央値より低いのはなぜだろう...。
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