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コメント: Re:日本も失敗 (スコア 1) 106

by theta (#2135807) ネタ元: 北朝鮮、「人工衛星」の打ち上げに失敗
>迎撃の実績あるの?

訓練でなら、迎撃実績があります。

【訓練・発射】 護衛艦「きりしま」BMDミサイル発射試験
http://www.youtube.com/watch?v=Vi411JuXi8E

Japan Aegis BMD (JFTM-4) Stellar Taka Flight Mission Success Quicklook (上の英語版?)
http://www.youtube.com/watch?v=_pr9WY2Xyj0
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コメント: Re:xでなく、真のThinkPadが欲しい・・・ (スコア 1) 115

by theta (#1895124) ネタ元: NECとレノボ、PC事業の合弁会社設立を発表

ワールドワイド戦略の名の下にライオスや大和事業所が設計に関われなくなり平凡な筐体しか発表されず、
丈夫/先進的なモバイルといえば ThinkPad ではなく Let's note というイメージになってしまいました。

 それは何か誤解があるのではないでしょうか。

 時系列順に説明しますと、まず、「LenovoがIBMのパーソナル・コンピューター事業を買収」という発表が2004年12月にありました。買収完了は2005年5月1日です。

聯想がIBMのPC事業買収を完了、日本法人「レノボ・ジャパン」設立(マイコミジャーナル 2005/05/02)
http://journal.mycom.co.jp/news/2005/05/02/100.html

 その後、ITMediaに2007年に掲載された記事によりますと、

レノボ製品の開発拠点は、同社がイノベーション・トライアングルと呼ぶ、北米ノースカロライナと中国(北京、シンセン、上海)、そして大和事業所(神奈川県大和市)の3つだが、ノートPC開発の中心は今も昔もこの大和事業所だ。
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0706/13/news066.html

 という事ですので、レノボ移行後も大和事業所は開発に関わっているようです。

 最近ですと、2010年にレノボ、大和事業所をみなとみらいに移転 - ThinkPadの開発拠点が横浜にという記事が出ています。今でも大和事業所は設計に関わっているはずです。

 あと、Chandoraを開発していたライオス・システムですが、1999年3月31日に会社を清算・解散しています。

「チャンドラ」のライオス・システム、会社を清算・解散(PC Watch 1999/4/1)
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/990401/rios.htm

 IBMがレノボにパソコン事業を売却する6年前ですので、関係ないかなと。

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コメント: 携帯の電波って本当に危険なんだ、とおもったエピソード (スコア 1) 108

実際に携帯の電波が危険かどうかの問題じゃなく,航空法で決められているから「申告されたけど面倒だから知らなかったことにする」で済ませちゃいけないわけ.

もしそれが本当なら、早く航空法を改正すべきなんじゃないかな?

携帯の電波って実際に危険みたいですよ。

何年か前に友人から聞いた話です。
飛行機に乗っていて、これから離陸、飛行機が滑走を始めたときのこと。
「ピピピピ」と誰かの携帯の着信音が鳴ると同時に、飛行機が急停止して離陸がやり直しになったそうです。

おそらく計器が異常を感知して急停止したんじゃないかと友人は言ってました。

携帯の電波が飛行機の計器に影響を与える可能性があるというのは 知識としては知っていましたが、近しい人から体験談として聞かされて、自分の中ではリアルさが増した感じです。

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コメント: Re:コミケで見ましたが (スコア 1) 33

アニメで電車なんかで平行移動しているとき、手前の景色セルは速く動かして
遠くの景色セルは遅く動かすやつ(これなんて用語でしたっけ)と同じ感じ。

マルチプレーンでしょうか。(リンクはカメラの説明なんですが、リンク先のカメラ画像は、何をやってるか一目でわかる良い資料だと思います。)

全部のプレーンにピントが合っているようなシーンは「密着マルチ」とか「密着スライド」と言うみたいです。

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コメント: Re:トロンといえばCRAY-1 (スコア 1) 44

>元祖トロンのレンダリングはCRAY-1行われたそうです。

なにーっ、僕の聞いた話じゃ、「ワイヤーフレームの線をディズニーのアニメーターが一本一本手書きで作画した」って事だったよ!

というわけで調べてみたところ、Wikipediaの記述では、

本作においては、当時の技術的限界やあくまでコンピュータ内の仮想世界を表現するというコンセプトから、ワイヤーフレームやフラットシェーディングなどのいかにもCG的なシンプルなタッチの手法が多く用いられた。しかしそれでも、コストや納期の都合で仮想世界シーンを完全にCGで作成する事は出来ず、多くのシーンで手描きのアニメーションが代わりに用いられた。

ということです。
全てCGのように見えるシーンでも、アニメーターによる作画が使われているところがあるみたいですね。

#それはそれで驚異の技術ですよね……

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コメント: Re:南京虫を超える脅威は存在した (スコア 1) 65

>>いや、家庭の汚い場所から綺麗な場所に汚染物質を拡散してくれたり、
>>物理的被害を与える存在なのだが?
>「汚い場所」を作らなければ無問題

 家の中に汚い場所が無くても、奴らは下水管から侵入してきますよ……

#経験したのでIDで orz

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コメント: Re:/.Jの皆様は「工作員」に遭遇したことはあるだろうか?? (スコア 1) 113

>もう飽きたから寝る

最初何の事か分からなかったけど、↓これか! 亞北ネル、「時給700円」。
http://akita-neru.at.webry.info/200712/article_8.html
http://www.wdic.org/w/MOE/%E4%BA%9E%E5%8C%97%E3%83%8D%E3%83%AB

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人生unstable -- あるハッカー

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