191830 journal wuzhiの日記: 自作ゲームの描画処理が重い 0 日記 by wuzhi 2010年02月09日 23時32分 自作ゲームで敵キャラを増やしたら処理が重くなっていた件について,衝突判定回数が増えたせいだと思っていたが,試してみたら描画処理の方に時間がかかっているようだ.
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