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wuzhiの日記: 自作ゲームの描画処理が重い

日記 by wuzhi

自作ゲームで敵キャラを増やしたら処理が重くなっていた件について,衝突判定回数が増えたせいだと思っていたが,試してみたら描画処理の方に時間がかかっているようだ.

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