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xanさんのトモダチの日記みんなの日記も見てね。 今週も投票をしましたか?

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日記

xanの日記: 都会人の進化

日記 by xan

 なんか急にメッセージが増えてると思ったら、夏場にクーラーがなかったら全員死亡という恐ろしいコメントがたくさん届いていただけだったという。

 恐ろしい話だな。動物は環境に適応して生き残れる奴だけが勢力を伸ばしていくのが今までの進化の歴史だと思っていたのだが、コレは逆に、都会人は電気がないと生きられない身体になりつつあるということだよなぁ。少なくとも一部の人間は淘汰されるだろう。

 うちの地元の、特に老人連中はクーラーなんか使わないので多分これは都会だけの現象。客が来た時はつけるけど。いや、むしろ暑さに適合できた人だけが生き残って老人になったのか?電気を使うのが当たり前だと思いこんでるから、田舎も電気を作るのが当然だと思いこんでるんだろうし、感覚に大きなズレがしょうじてるんだろうね。なけりゃないで知恵を絞るよ。

 原発関係者が安全神話に染まっていたように、知識が増えると賢くなったと錯覚してしまうのかもね。実際にはうちの地元の、あまり学がないと思われる人たちの方が余程賢いと思うことが多いんだよな。田舎じゃ機械に頼っても自然にゃ勝てない(ことが多い)から、色々知恵を絞るし身体も使うんだよな。そもそも山に入ったら電気なんて来てないしな。

 都会に出てきて一番ショックを受けたのは、ご飯を平気で残す連中が多いこと。椀に大量にご飯粒がくっついてるのに食事終了とか言い出すし、足りないからもう一品追加とか単に好きなものしか食べてないだけじゃないのかと。自分らで米作らないから気にしないんだろうね。まぁ俺が作った料理じゃないからあれこれ言わないけど。別に皿を舐めろとは言わんが、有事の際には生きていけんぜ。

 無能経営者と現場の感覚のズレみたいなものを感じるな。

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日記

xanの日記: イナズマイレブンGoその5

日記 by xan

最終戦、強制イベントで2点取られてそのまま負けてしまった。

っつーかただでさえ強いのに強制で2点も入れられたら勝てる訳ねぇ。イベントミッションも、普通にゴールが決められる場所に天馬でボールを運べとか嫌がらせみたいな奴だしなぁ。レベル上げてもう一度やり直しか。最終戦はムービーとか会話シーンが鬼のように多いから面倒くさいんだよな。

一気にやる気がなくなったなぁ。

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日記

xanの日記: イナズマイレブンGoその5

日記 by xan

最終戦、強制イベントで2点取られてそのまま負けてしまった。

っつーかただでさえ強いのに強制で2点も入れられたら勝てる訳ねぇ。イベントミッションも、普通にゴールが決められる場所に天馬でボールを運べとか嫌がらせみたいな奴だしなぁ。レベル上げてもう一度やり直しか。一気にやる気がなくなったなぁ。

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日記

xanの日記: イナズマイレブンGoその4

日記 by xan

やっと白恋中戦に到達。相手が化身をガンガン使ってくるので、ハーレムチームで進むのがかなり厳しくなってきている気が。レベルを上げて対応しようにも、敵チームが強くてなかなか勝てない。広く浅くやっても仕方ないので、新規の娘を追加するのはいったん止めて選抜チームを育てている最中。

Myラバーの近況です。

うさ: ぶっとびジャンプと旋風陣を覚えて守りが超硬くなった。属性不一致なのが気になるが、強いからOK。FWのTP切れの時に前線に出してシュート要員として使ってる。

ウサギ: 属性一致のフォルテシモを覚えてる上、キックも高いのでシューターとして育成中。もうちょっと早く出てきて欲しかったよ。

えりせ: 可愛い。それだけ。

おんべ: FWなのにキックが低くて使えない…と思いきや、トップ下に入れておくと相手からボールをガンガン奪ってくれる。なんでブロックが80もあるんだよ。スゲェ。

かみしろ: メインバトルタンク。あの南沢の必殺シュート、ソニックショットを覚えるぜ。実はデスソードと同威力なんだよな。初期はキックが低くて苦労したが、ジワジワ上がっている。シュート後のダンスで顔がアップになると、ジト眼が大写しになって最高。

かりん: まだ育成中。キャラコメントを見て使い続けようと決意した。可愛すぎる。

こいし: 太眉カントリーガール。田舎くさい技がよく似合う。Goではチビ♀がかなり強化されているような。

さくらんぼ: 無意味に三属性のキーパー技を覚えている最中な訳だが、しかも弱技だらけ。バーニングキャッチはともかく、ラピッドウィップもバットアタックもいらんだろ。可愛いから使い続けるけど。

さらしな: 目つきの悪いまとろ。かっとびディフェンスを覚えてから守りが超堅くなったと思ったら、次に渾身!を覚えて更に凶悪に。今、アイスグランドを覚えたところ。いい加減属性一致技を覚えてくれよ。

シザー: ディフェンダーなのにキャッチ技しか持っていないツインテールチビ。イマイチ伸び悩んでいる気がするが、可愛いので使い続けている。こんなことばかりしているからチームが強くならない。

つん: こいつも強さが中途半端なんだよなぁ、ドリブルとブロック両方の技を持っているので使っているが、今時ツンデレってだけではなかなか厳しいんだぜ。

テクノ: 次期メインバトルタンクとして絶賛育成中。フライングフィッシュというロングシュートを覚えたので、かなり頼りになる。キックも異常に高いし、ビジュアルと強さ両方兼ね備えた数少ない娘キャラのような。ぐるぐるブレイクダンスが似合うのもこいつくらいしかいないんじゃないか?

パー: 林属性なのにゴッドハンドを覚え、山の心得を覚え、ってこのまま属性一致技覚えなさそう。今回、技のランクアップは相当強化されているようなので、ゴッドハンドを極めても良いんだけど。とりあえず正キーパー。

はやき: メインバトルタンクの一人なのだが、あまり可愛くないのでそろそろクビにしたいんだよな。こいつもあの南沢さんの必殺シュート、ソニックショット持ちだ。相当点を稼いで貰いました。

バンド: ハンサムな女の子。大好き。能力は…

みお: 結局、必殺技4枠全部スキルで埋まっちゃったよ。こいつがGoのつくしポジションか。追加技を何にするか悩む。

みずな: 長ネギ両脇お下げの野菜ガール。そんな区分けがあるのかどうかは知らん。頑張って使い続けているんだが、うーん、やはりこいつもチーム力を落としている元凶のような気がする。

メッシュ: みずな同様、可愛いから使っているんだがどうも活躍している気がしない。罠キャラの一人だなきっと。まぁ現実もそんなもんだけどな。

リリアン: もうレベル43だというのに技をちっとも覚えません。おかげで仮に覚えさせたパーフェクトコースが遂にAになっちゃったよ。なお、こいつがメインバトルタンク三人のうちの最後の一人。

れいな: 不良らしいからみどりさんとはお友達か下僕な関係なんだろうなきっと。バウンドフレイムが属性一致で強いんだが、肝心のキックが低くてイマイチ。

他にも仲間にしているんだけど、可愛いのはこれくらい。っていうかダウンロードが解禁されてないキャラの中に大勢嫁候補がいる訳だが、いつ配信されるんだよ。

3192910 journal
日記

xanの日記: イナズマイレブンGoその3

日記 by xan

Myラバーの近況です。

うさ: ぶっとびジャンプと旋風陣を覚えて守りが超硬くなった。属性不一致なのが気になるが、強いからOK。FWのTP切れの時に前線に出してシュート要員として使ってる。

ウサギ: 属性一致のフォルテシモを覚えてる上、キックも高いのでシューターとして育成中。もうちょっと早く出てきて欲しかったよ。

えりせ: 可愛い。それだけ。

おんべ: FWなのにキックが低くて使えない…と思いきや、トップ下に入れておくと相手からボールをガンガン奪ってくれる。なんでブロックが80もあるんだよ。スゲェ。

かみしろ: メインバトルタンク。あの南沢の必殺シュート、ソニックショットを覚えるぜ。実はデスソードと同威力なんだよな。初期はキックが低くて苦労したが、ジワジワ上がっている。シュート後のダンスで顔がアップになると、ジト眼が大写しになって最高。

かりん: まだ育成中。キャラコメントを見て使い続けようと決意した。可愛すぎる。

こいし: 太眉カントリーガール。田舎くさい技がよく似合う。Goではチビ♀がかなり強化されているような。

さくらんぼ: 無意味に三属性のキーパー技を覚えている最中な訳だが、しかも弱技だらけ。バーニングキャッチはともかく、ラピッドウィップもバットアタックもいらんだろ。可愛いから使い続けるけど。

さらしな: 目つきの悪いまとろ。かっとびディフェンスを覚えてから守りが超堅くなったと思ったら、次に渾身!を覚えて更に凶悪に。今、アイスグランドを覚えたところ。いい加減属性一致技を覚えてくれよ。

シザー: ディフェンダーなのにキャッチ技しか持っていないツインテールチビ。イマイチ伸び悩んでいる気がするが、可愛いので使い続けている。こんなことばかりしているからチームが強くならない。

つん: こいつも強さが中途半端なんだよなぁ、ドリブルとブロック両方の技を持っているので使っているが、今時ツンデレってだけではなかなか厳しいんだぜ。

テクノ: 次期メインバトルタンクとして絶賛育成中。フライングフィッシュというロングシュートを覚えたので、かなり頼りになる。キックも異常に高いし、ビジュアルと強さ両方兼ね備えた数少ない娘キャラのような。ぐるぐるブレイクダンスが似合うのもこいつくらいしかいないんじゃないか?

パー: 林属性なのにゴッドハンドを覚え、山の心得を覚え、ってこのまま属性一致技覚えなさそう。今回、技のランクアップは相当強化されているようなので、ゴッドハンドを極めても良いんだけど。とりあえず正キーパー。

はやき: メインバトルタンクの一人なのだが、あまり可愛くないのでそろそろクビにしたいんだよな。こいつもあの南沢さんの必殺シュート、ソニックショット持ちだ。相当点を稼いで貰いました。

バンド: ハンサムな女の子。大好き。能力は…

みお: 結局、必殺技4枠全部スキルで埋まっちゃったよ。こいつがGoのつくしポジションか。追加技を何にするか悩む。

みずな: 長ネギ両脇お下げの野菜ガール。そんな区分けがあるのかどうかは知らん。頑張って使い続けているんだが、うーん、やはりこいつもチーム力を落としている元凶のような気がする。

メッシュ: みずな同様、可愛いから使っているんだがどうも活躍している気がしない。罠キャラの一人だなきっと。まぁ現実もそんなもんだけどな。

リリアン: もうレベル43だというのに技をちっとも覚えません。おかげで仮に覚えさせたパーフェクトコースが遂にAになっちゃったよ。なお、こいつがメインバトルタンク三人のうちの最後の一人。

れいな: 不良らしいからみどりさんとはお友達か下僕な関係なんだろうなきっと。バウンドフレイムが属性一致で強いんだが、肝心のキックが低くてイマイチ。

他にも仲間にしているんだけど、可愛いのはこれくらい。っていうかダウンロードが解禁されてないキャラの中に大勢嫁候補がいる訳だが、いつ配信されるんだよ。

3160190 journal
日記

xanの日記: イナズマイレブンGoその2

日記 by xan

イナズマイレブンGoを遊んでいるのですが、細かいところで前作からの改悪が気になるなぁ…

1. リプレイのスキップがし難くなっている

 ゴールを決めた後に(自分だけじゃなくて相手チームも)ゴールシーンのリプレイがかかるのだが、これが余計な時間がかかって無意味なので、前作までは毎回スキップしてた。スキップするにはゴール後のリプレイ開始までの間に下画面をタッチする必要があるのだが、Goではタッチの受付時間が異常に短くなっていて、スキップに失敗して無意味なゴールシーンを延々と見せられる危険性が増えている。

 っつーかリプレイシーンなんていらんだろ。特にもう一点入れないと勝てないという時に強制的にリプレイシーンに移行されると腹立たしい訳だが。しかも相手にゴールを決められた後にリプレイがかかるとウザさマックス。小学生には好評なのかねぇ。

2. ステータス画面から装備や必殺技変更ができない

 前作まではステータス画面から装備品や必殺技の追加などができたのだが、Goではできなくなっている。正確にはショートカットコマンドが消えているといった方が正しいか。元々は別メニューから設定することになってるので。
 ただ、前作まではできていたことができなくなるのは色々不便なんだよな。

3. ソート後の状態を保持したまま編成ができない

 まぁこれは仕方ないか…前作のソート後の画面保持はどっちかというとバグっぽかったし。だが、レベルごとやステータスごとのソートができると編成が楽になるんだよなぁ。

4. 化身強すぎ

 化身発動させたキャラは、ドリブルだけで4~5人ぶち抜いてそのままシュートを決めるところまでいけてしまう。コマンドバトル時に出てくるテクニック値とか、平気で2~4倍差がついてるし。こんなの勝てる訳ねぇ。

5. キャッチ後のパスが妙に遅い

 キャッチ後に目の前の味方にパスしたいのに、タッチ後になかなかボールが飛ばないので相手チームがボールを奪ってしまう。システム的にどうなっているのか不明なんだが、とにかく動作がおかしい。ただ、パンチングでボールが異常に前に飛ぶようになったのでパンチングは使いやすくなった。

6. パス失敗しすぎ

 パスが繋がりにくくなっている。パスを受ける時に失敗する確率が高くなっていて、ボールをよくこぼす。ドリブルの重要性を高くしたいのかもしれないけど。

7. 操作誤爆しすぎ

 パスじゃなくてキャラ移動したいだけなんだよー!という誤操作が発生しやすくてかなりいらいらする。CPUは当然誤爆なんかしない訳で、どーも嫌がらせのように感じてしまう。

以下、多分改良点。

1. 属性が強化されてる

 属性相性の悪い相手だとコマンドバトルに負ける確率が超高いが、逆に相性が良ければ楽に勝てる。キャラごとの能力差がレベルであまりつかないというのもあるのだが。ステータスはポジションでかなり明確に色分けされていて、レベルさえ上げれば何とかなるとかいう状況ではなさそう。

2. 足が遅くなった

 移動速度がかなり遅くなり、フィールドが広く感じられるようになった。まぁ、物凄い勢いでゴール前に切り込んで一試合に10点も取れる方がおかしいしな。

3. 無茶なパスが通りにくい

 ダッシュしてパスを受けに行くことが少なくなったこと、パスコースに相手がいるとカットしてしまうことから、無茶なパスが通りにくくなっている。よって、上下左右を上手く使ってパスを回していくことが重要になった。
 一応、タッチ操作(長くタッチ)によって従来のように相手の頭上を越えるパスを出すことはできる。だけどどうしてもスピードが遅くなるのでダメ。

全体的には改良されていると思いたいけど。必殺技主体のド派手なゲームではなくなっているかな。っていうか化身強すぎ。

3030130 journal
日記

xanの日記: イナズマイレブンGo

日記 by xan

サイクリングに出かけた時にヤマダ電機で見かけたのだが、安かったので購入。3000円ほど。シャイン。

イナズマイレブン3までと違って全体的にグレードアップしてるな。必殺技の数は激減しているのだが、どうせ似たような技で数値が違うだけだったから要らんっちゃ要らんし、必殺技頼みのごり押しゲームから、パス回しや属性相性を考えながらゲームを組み立てるよりストラテジックな感じになった。

で、俺は相変わらずエロチームを作ろうと画策している訳だが。ガチャがなくなったのは良いんだが、キズナックスは結構面倒くさいかも。どうせシャインだけではエロチームは完成しないんだろうけど、まぁ十分多そうだから良いかと。

ハーレム完成に向けて以下のキャラを育成中。

うさ: 可愛い。お色気アップを持っている、というかそれしか持ってない。ディフェンダーとしてはなかなか仕事してくれる。

おんべ: ツインテールで前髪ぼさぼさ系のネットアイドルらしい。

かみしろ: ジト目大好きな人向け。ソニックショットを覚えてくれるのでキッカーとしては結構活躍する。

こいし: 太眉チビ。スライディングモーションで顔がアップになる度可愛く思えてしまう。使える技が今のところない。

さらしな: 真都路ポジかな、真都路より釣り目でより私好みになった。LV20まで上げたのにまだ技を覚えてくれない。

シザー: 髪型がハサミのチビ。ディフェンダーなのに何故かムーンサルトスタンプとか覚えている。Goではブロックとキャッチが分かれてしまったので、ディフェンダーがキーパーを兼務するのが難しくなった。

つん: ツンデレらしい。それはどうでも良いのだが、お色気アップを持っていて性能もそこそこ。

パー: GKでゴッドハンドが使える。必殺技モーションの時におっぱいが強調されててエロい。髪型が幼女っぽくて良い感じ。

はやき: 古風な髪型の女の子。こいつもソニックショットを持っている上、能力が全般的に高くてドリブルもブロックもこなせるので非常に使いやすい。

みお: 大谷つくし的な癒しを感じる。天馬の同級生らしい。まぁそういうエピソードは特にないんだけど。

リリアン: 序盤でゲット可能な女キャラの一人。チビ。キック力が異常に高いので使いたいのだが、シュート技をなかなか覚えないので我慢できなくてパーフェクトコーストか覚えさせてしまった。

まだ仲間にできないキャラの中で他にも目を付けてるのがいるのだが、取りあえずこの辺育てている。

2986357 journal
日記

xanの日記: 怪獣道[DM]

日記 by xan

デュエルマスターズが再度海外展開するようですね。例によってブランド名はKaijudoらしい。

http://www.youtube.com/watch?v=DeO_vmEW5YQ&feature=relmfu

youtubeでkaijudo channelとかいうのをやってる人が情報を色々出してる。大元はここ。

http://www.kaijudo.com/

キャラがメリケン臭くてダメだ。これなら切札勝舞の方がマシに思えてしまう。デブもイマイチだが、娘がサッパリ燃えん。なお、デブは水文明使いらしい。娘は闇文明かな、紫色の熊みたいなのをお供に従えているようだし。ライデン岡本君は当然火文明使いだろうな。

カードを見てわかるように、デュエルマスターズとは完全に互換性がない。裏面デザインが違うんだからこっちのカードと混ぜて使うこともできない。ま、もともとデュエルマスターズは海外版のカードの使用は禁止になってるからあまり問題ないんだけど。イラストはより似合う効果に変更されているものがある。トルネードフレームとかトライホーンとか。確かにギガホーンのベストチャレンジャー版は角三つなんだよな。種族もかなり整理されてるし。

元々マジック・ザ・ギャザリングの派生としてデュエルマスターズが誕生したんだが、デュエルマスターズの派生で怪獣道が出てくるというのは何だか不思議な感じだなぁ。

なお、私は英語ぺらぺらではないので情報の一部は間違っている可能性があります。

2952001 journal
日記

xanの日記: 信玄ちゃん(戦国タクティクス) 2

日記 by xan

買ったっきりで積んでたゲームを消化中。今回は戦国Tactics。DSi wareだが3DSでも遊べる。っつーかついこの前リリースされたばかりでもうDSで売る気ないだろ。わざわざ3D化する必要がなければDSi wareで十分なんだよな。

信玄ちゃんでスタートしたんだが、最初ルールがよくわからなくて死にまくり。全然勝てん。後でわかったんだが信玄ちゃんの初期マップ難しすぎだろ。攻略対象が異常に遠くて、きっちり戦力を整えながら前進しないとクリアできん。

ゲームの内容はリアルタイムストラテジとかいうジャンルらしいのだが俺はやったことない。が、まぁ要するにアクション系のシミュレーションゲームなんだろうな。戦国なのに戦闘機や戦車が出てきて何をシミュレーションしてるのかしらんが。使用ユニットは歩兵、戦闘機、戦車でこの順で強くなる(というか、この順で招聘価格が高くなる)。歩兵といっても対空バズーカを持っていて戦闘機に対して強いという、これも戦国時代と全く関係ない。

っつーかそもそも、このゲームは戦国時代の200年だか400年だか後の話ということで、出てくるキャラも武田信玄の12代目だったり、7代目徳川家康だったりと、オリジナルの武将とは無関係なのでロリになっていても特に問題ないという仕様。しかし400年経っても天守閣を構えてたりよくわからんわ。

登場キャラ。六人。

11代目伊達政宗: 伊達家は代々片目なのか?まぁアイパッチかもしれんが。東北地方を拠点にする青年の武将。

12代目武田信玄: 12代目は女の子の信玄ちゃんになってしまいました。可愛いです。虎衛門グッズを集めているらしい。せめて銅鑼衛門と書いてくれないと元ネタがわからない。

7代目徳川家康: 謎の秘薬で代々長生きという設定なので、何故か7代目だ。♀キャラなのだが、この手のゲームには珍しくババア。っつーかだな、ババアが三つ編みオサゲとか犯罪だろ。ババアでタフネスキャラってこの系統しかないのか?

12代目上杉謙信: 北陸地方を治める美少年(美少女?)。特に弄ってないのでよくわからんし、割とよくあるテンプレキャラなので特に書くこともないな。エンディングで美少女バレしそうなのだが最近は♂で通すのも一部で流行りだからわからん。

25代目織田信長: こいつだけ25代目とかなんぞ?と思ったが、代々早死にする家系とかいう無茶な設定。だがこいつはオヤジ。いや、早死にとかいう以前に何歳で子作りしてんだよお前ら。近畿地方が拠点。

10代目豊臣秀吉: お姉さん。っつーか淫乱エロ女。おいそのポーズは何だ。近畿以西全部を治めるという、もう西日本の武将出す気ないだろって感じの大雑把な領地配分。

というわけで信玄ちゃん一択です。他に選択肢がありません。

2909126 journal
日記

xanの日記: おきらくカート3D

日記 by xan

3DSのダウンロードソフト、おきらくカート3Dを購入して遊んでます。

しかし何だな、この手のゲームを見るとどうしてもマリオカートを思い出してしまうわ。実際にはソニックドリフトとかのパクリかもしれんのに。ってソニックドリフトがマリオカートのパクリか。

例によってゲンキ一家が出てくるのだが、何コレ、ドライバー間の性能差なくね?ゲンキだろうがのぞみだろうが無関係。カート性能だけで決まってるっぽい。っつーかよく考えてみたらゲンキ選ぼうがのぞみ選ぼうが、ボイスがちょっと変わるだけでグラフィックはほとんど一緒だし、のぞみのパンツが見える訳でもないので実はつまらんぞ。パンチラだけならボーリングとかの方が良いよな。まぁ、アレはパンツじゃないかもしれないが。

絵は相変わらず使い回しなので、イラスト目当ての人は他のシリーズでも良いと思われる。音楽もかなり使い回しだ。ま、こういうリソース共有の仕方もありだろう。

500円なりに楽しめるから良いか。マリオカートは偉大だ。

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目つきのヤバい少年がナイフをシュッ・シュッと振り回しながら街を徘徊している情景が目に浮かんだ -- あるセキュリティ専門家

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